« Le sentier des esprits » : différence entre les versions
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{{Ressources nécessaires|{{Item Vodka|nb=5|bg=0}}{{Item Bride de cheval|nb=1|bg=0}}{{Item Bois|nb=8|bg=0}}{{Item Calumet de la paix|nb=1|bg=0}}{{Item Foin|nb=4|bg=0}}{{Item Plume de corbeau|nb=10|bg=0}}{{Item Plume d'aigle|nb=10|bg=0}}{{Item Gemmes|nb=1|bg=0}}{{Item Ballot d'étoffe|nb=1|bg=0}}{{Item Bâton de cérémonie|nb=1|bg=0}}{{Item Fleur de paix|nb=1|bg=0}}{{Item Pot d’œuf cru|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Chiffons élégants|nb=1|bg=0}}{{Item Chapeau mou élégant|nb=1|bg=0}}{{Item Nœud papillon élégant|nb=1|bg=0}}{{Item Chaussures élégantes et usées|nb=1|bg=0}}{{Item Pantalon élégant déchiré|nb=1|bg=0}}{{Item Ceinture de cheval élégante|nb=1|bg=0}}{{Item Chapeau d'Indien marron avec plume|nb=1|bg=0}}{{Item Collier d'Indien en or|nb=1|bg=0}}{{Item Vêtement d'indien|nb=1|bg=0}}{{Item Pantalon indien marron|nb=1|bg=0}}{{Item Mocassins|nb=1|bg=0}}}} | |||
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|{{Mission|Tribulations tribales|66|}} | |{{Mission|Tribulations tribales|66|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, c'est bien que tu sois venu ! J'allais justement me rendre à la réserve indienne, j'y ai des affaires en cours. Pourquoi ne m'accompagnerais-tu pas ? | ||
| | ''Alors que tu te prépares pour une longue journée de travail, le shérif -observant la hutte du tabac et de l'eau de feu- s'excuse et va parler au chef de quelque chose d'important.|'''...'''<br>Tu as fini ton travail et le shérif vient te retrouver. Sans dire un mot vous repartez vers le saloon pour boire un verre. | ||
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|{{Mission|Russe blanc|67|}} | |{{Mission|Russe blanc|67|'''Barman Henry Walker'''<br>Bonsoir ! Journée difficile, hein ? Bien, je te sers comme d'habitude. | ||
Je suis content que tu sois venu. J'ai une faveur à te demander. J'ai entendu une rumeur disant que des membres de la famille royale russe passaient par chez nous. Comme tu peux l'imaginer, je dois stocker rapidement de la vodka. Ce boulot t'intéresse ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Merci beaucoup. Je te suis redevable ! Oh, et avant que tu partes, Maria aimerait te parler.}} | |||
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|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Déguisement|68| | |{{Mission|Déguisement|68|'''Maria Roalstad'''<br>Enfin ! J'ai attendu toute la journée que tu te montres. Vite, j'ai besoin que tu changes de vêtements ; le spectacle commence dans quelques minutes. | ||
Ne me regarde pas comme ça ! On ne t'a pas dit qu'un grand duc russe allait venir ? Mets juste quelque chose de moche pour me mettre en valeur. Il faut que je sois la plus belle possible pour l'impressionner !|'''Maria Roalstad'''<br>Quel spectacle ! Je me suis tellement amusée ! Je n'ai pas vu le grand duc dans le public par contre, on devra donc refaire le spectacle demain. Avant de partir, pourrais-tu vérifier si Fitzburn va bien ? D'habitude il est toujours au premier rang pour mon spectacle, mais aucun signe de lui. | |||
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|{{Produit EQP |Chiffons élégants}} {{Produit EQP |Chapeau mou élégant}} {{Produit EQP |Nœud papillon élégant}} {{Produit EQP |Chaussures élégantes et usées}} {{Produit EQP |Pantalon élégant déchiré}} {{Produit EQP |Ceinture de cheval élégante}} | |||
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|{{Mission|Problème avec la loi|69|}} | |{{Mission|Problème avec la loi|69|'''...'''<br>''Le shérif est assis à sa table habituelle le regard vide. Il ne te regarde même pas alors que tu t'assois à côté de lui. Quand tu lui sers un verre de whisky, il t'arrache la bouteille de la main. Bouche bée tu le regardes fixement, observant le shérif se lever doucement et se préparer à se battre !|'''...'''<br>''Bien, tu t'en es sorti vivant et le shéril est hors d'état de nuire pour le moment. Mais que se passe-t-il ici ? Tu te retournes et tu aperçois Waupee assis quelques tables plus loin. | ||
|{{Duel | | |||
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|{{Duel gagné contre|Shérif|Shérif.png}} | |||
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|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Situation difficile|73|}} | |{{Mission|Situation difficile|73|'''...'''<br>''Waupee te regarde avec inquiétude.<br><br>'''Waupee'''<br>J'ai vu ce qui vient d'arriver. Tu réalises ce qui se passe ? Le shérif n'est pas lui même. Il est devenu dangereux. Tu dois t'assurer qu'il ne peut blesser personne ni s'enfuir avant que l'on trouve comment le récupérer.|'''Waupee'''<br>Ah, tu l'as attaché avec des rênes de cheval. Pratique, mais un peu humiliant.}} | ||
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|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|En avant vers le Rocher Saint|74|}} | |{{Mission|En avant vers le Rocher Saint|74|'''Waupee'''<br>Nous devons nous rendre au Rocher Saint. Je te suggère de dormir un peu et de me retrouver là bas demain. Nous ne pouvons prendre le risque de le faire monter sur un cheval alors je vais partir à pieds ce soir en tirant le shérif avec les rênes. Bonne chance à toi mon ami, et à demain !|'''...'''<br>''C'était un long voyage, mais tu arrives finalement au Rocher Saint et tu vois Waupee qui t'attend avec le shérif toujours attaché. Il est temps de chercher une solution pour aider le shérif. | ||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}} | |{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}} | ||
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|{{Image Std|Rocher saint}} | |{{Image Std|Rocher saint}} | ||
|{{Mission|Fumer pour les esprits|75|}} | |{{Mission|Fumer pour les esprits|75|'''Waupee'''<br>Nous devons allumer un feu spécial pour appeler les esprits. Si on fume avec eux, ils devraient aider le shérif à redevenir lui-même.|'''...'''<br>''Tu as fumé pendant ce qui te semble être des jours, mais il ne s'est rien passé. Finalement, Waupee abandonne aussi. Alors que vous vous préparez tous deux à retourner vers le saloon, vous remarquez une ombre à l'horizon. Le shérif s'est libéré et se dirige vers le village indien !}} | ||
|{{ | |{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br> {{Produit INV|Bois|8}} {{Produit INV|Calumet de la paix|1}} {{Produit INV|Foin|4}} | ||
|{{XP| 850}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Village indien de Waupee}} | |{{Image Std|Village indien de Waupee}} | ||
|{{Mission|Une épreuve indienne|76|}} | |{{Mission|Une épreuve indienne|76|'''...'''<br>''Tu pénètres dans le village indien et tu aperçois immédiatement le shérif. Alors que tu te prépares à te battre à nouveau avec lui pour le maîtriser, tu es stoppé par des villageois.<br><br>'''Villageois'''<br>Dans notre ville, nous nous battons uniquement à armes égales. Si tu veux te battre, tu dois devenir l'un d'entre nous.|'''...'''<br>''Tu as réussi à gagner et à maîtriser le shérif encore une fois mais tu as eu chaud. Tu commence à désespérer de trouver une solution maintenant ! | ||
|{{DDM Lieu|Village indien de Waupee|Coord=C12-Coord 1}} | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Village indien de Waupee|Coord=C12-Coord 1}}<br> | |||
{{Produit EQP |Chapeau d'Indien marron avec plume}} {{Produit EQP |Collier d'Indien en or}} {{Produit EQP |Vêtement d'indien}} {{Produit EQP |Pantalon indien marron}} {{Produit EQP |Mocassins}}<br><br>{{Duel gagné contre|Shérif|Shérif.png}} | |||
{{Duel | | |||
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|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Avec l'aide de mes amis|77|}} | |{{Mission|Avec l'aide de mes amis|77|'''Waupee'''<br>Maintenant que j'ai eu le temps de réfléchir, je vois quel est le soucis. Nous avons besoin d'aide. C'est un problème sérieux, la vie du shérif est en danger ! Il nous faut accomplir un rituel.|'''Waupee'''<br>Très bien, on dirait que nous avons tout ce qu'il faut. Retournons au Rocher Saint. | ||
|Termine | |||
|{{XP| | }} | ||
|∎ Termine '''Fabriquer un Bustle''' (78) {{Coche verte}}<br>∎ Termine '''Un repas pour les fantômes''' (79) {{Coche verte}} | |||
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{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Fabriquer un bustle|78| | |{{Mission|Fabriquer un bustle|78|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, alors comme ça tu as besoin de mon aide ? Bien, je suppose qu'on peut dire que tu m'as aidé pour le spectacle... Que penses-tu de ça : je vais fabriquer le costume pour ce rituel dont tu me parles, mais j'aurai besoin de quelques objets.|'''Maria Roalstad'''<br>Ces plumes sont superbes ! Eh, une fois que tu n'en auras plus besoin, pourras-tu me le ramener ? J'ai les chaussures parfaites pour aller avec !}} | ||
|{{Produit INV |Plume de corbeau|10}} {{Produit INV |Plume d'aigle|10}} {{Produit INV |Gemmes|1}} {{Produit INV |Ballot d'étoffe|1}} | |||
|{{Produit INV |Plume de corbeau|10}} | |{{Item Bustle indien|bg=0}} | ||
|{{ | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Un repas pour les fantômes|79| | |{{Mission|Un repas pour les fantômes|79|'''Barman Henry Walker'''<br>Alors il y a vraiment quelque chose qui ne va pas avec le shérif, hein ? Oui, bien sûr que je vous aiderai autant que je pourrai, c'est comme ça qu'on fait les choses dans le coin. Je peux préparer un genre de repas sacrificiel, j'ai juste besoin de viande et peut être aussi de piment ... qu'en dis-tu ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Bon, voilà c'est terminé. J'ai fait de mon mieux. J'espère seulement que ça pourra sauver le shérif.}} | ||
|{{Job|Chasser le grand gibier|3 heures}} {{Job|Récolter des piments|1 heure}} | |||
|{{Job|Chasser le grand gibier|3 heures}} | |{{XP| 1500}} | ||
|{{XP| | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Rocher saint}} | |{{Image Std|Rocher saint}} | ||
|{{Mission|Yuwipi|84|}} | |{{Mission|Yuwipi|84|'''...'''<br>''Voila à nouveau le Rocher Saint. Tu as le shérif, le costume et le sacrifice pour les esprits. Tout ce dont tu as besoin maintenant c'est de prendre le bâton de cérémonie et d'effectuer le rituel guidé par Waupee.|'''...'''<br>''Alors que tu prononces les dernières paroles en direction du ciel, tu jurerais de voir des nuages noirs se former au dessus de toi. Le shérif tombe au sol ; on dirait que ça a fonctionné. Ensemble vous repartez vers la ville. | ||
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}} | }} | ||
|{{DDM Lieu|Rocher saint|Coord=C6-Coord 1}}<br>{{Produit EQP |Bustle indien}} {{Produit EQP |Bâton de cérémonie}} | |||
|{{XP| 850}}<br>{{Aptitude| 1}} | |{{XP| 850}}<br>{{Aptitude| 1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Waupee}} | |{{Image Std|Waupee}} | ||
|{{Mission|Rendre hommage|85| | |{{Mission|Rendre hommage|85|'''Waupee'''<br>Le shérif récupère. Je pense qu'il va s'en sortir. L'esprit qui l'a possédé... ne devait pas être si noir après tout. Peut être que cette expérience devrait nous servir de leçon. Nous devrions toujours essayer de comprendre et d'apprendre. Pourquoi ne retournerais-tu pas au village, pour voir ce que l'esprit voulait y faire ?|'''Waupee'''<br>Tu as donc décidé de rendre hommage aux défunts. Bonne idée, cela devrait aider les esprits agités à retrouver la paix, et espérons-le à ne plus tenter de pénétrer notre monde de cette façon. Le shérif aussi a l'air d'être redevenu lui-même. Pourquoi ne pas en profiter pour faire un tour ? | ||
|{{XP| | }} | ||
|∎ Termine '''Rendre hommage aux disparus''' (86) {{Coche verte}} | |||
|{{XP| 1600}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Village indien de Waupee}} | |{{Image Std|Village indien de Waupee}} | ||
|{{Mission|Rendre hommage aux disparus|86|}} | |{{Mission|Rendre hommage aux disparus|86|'''...'''<br>''Le village indien semble plus calme que d'habitude. Tu fais un tour en essayant de voir pour quelle raison l'esprit avait amené le shérif ici. Puis tu remarques quelque chose, juste à l'endroit où tu avais attrapé le shérif. Des tombes. Il s'agit d'un petit lieu de sépulture aux abords du village. Peut être devrais-tu trouver un moyen de rendre hommage aux morts.|'''...'''<br>''Tu places une fleur blanche sur la tombe la plus récente. Après avoir contemplé la vie et la mort pendant quelques minutes, tu décides de retourner au saloon.}} | ||
|{{DDM Lieu| | |{{DDM Lieu|Village indien de Waupee|Coord=C12-Coord 1}}<br>{{Produit INV |Fleur de paix}} | ||
|{{XP| 550}} | |||
|{{XP| | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Huitres de prairie|92|}} | |{{Mission|Huitres de prairie|92|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Argh... eh, pardon. Tu as besoin de parler si fort ? Je suppose que c'est toi que je dois remercier pour m'avoir sauvé la vie ? Je suis encore un peu dans les vapes après tout ça, mais c'est peut être l'eau de feu qui fait encore effet... Tu sais quel est le parfait remède contre la gueule de bois ? Des œufs crus !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ça fera l'affaire ! Quelle nuit... Je vais te dire un truc, je n'irai plus jamais me soulager près d'un cimetière ! Merci l'ami. Prends ça pour te remercier. Tu l'as bien mérité !}} | ||
|{{Produit INV |Pot | |{{Produit INV|Pot d’œuf cru}} | ||
|{{$| | |{{$| 50}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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{{Succès Quête|Succès le sentier des esprits}} | |||
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|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Rocher saint|C6-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Village indien de Waupee|C12-Coord 1}} | |||
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Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:46
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
115Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
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5
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8
1
4
10
10
1
1
1
1
1
1
0
1
0
1
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Tribulations tribales![]() Ah, c'est bien que tu sois venu ! J'allais justement me rendre à la réserve indienne, j'y ai des affaires en cours. Pourquoi ne m'accompagnerais-tu pas ? Alors que tu te prépares pour une longue journée de travail, le shérif -observant la hutte du tabac et de l'eau de feu- s'excuse et va parler au chef de quelque chose d'important. Fin de mission... Tu as fini ton travail et le shérif vient te retrouver. Sans dire un mot vous repartez vers le saloon pour boire un verre.(66) |
![]() 3 heures Délimiter une réserve |
1000 ![]() |
![]() |
Russe blanc![]() Bonsoir ! Journée difficile, hein ? Bien, je te sers comme d'habitude. Je suis content que tu sois venu. J'ai une faveur à te demander. J'ai entendu une rumeur disant que des membres de la famille royale russe passaient par chez nous. Comme tu peux l'imaginer, je dois stocker rapidement de la vodka. Ce boulot t'intéresse ? Fin de missionBarman Henry Walker Merci beaucoup. Je te suis redevable ! Oh, et avant que tu partes, Maria aimerait te parler.(67) |
![]() ![]() 5 |
750 ![]() |
![]() |
Déguisement![]() Enfin ! J'ai attendu toute la journée que tu te montres. Vite, j'ai besoin que tu changes de vêtements ; le spectacle commence dans quelques minutes. Ne me regarde pas comme ça ! On ne t'a pas dit qu'un grand duc russe allait venir ? Mets juste quelque chose de moche pour me mettre en valeur. Il faut que je sois la plus belle possible pour l'impressionner ! Fin de missionMaria Roalstad Quel spectacle ! Je me suis tellement amusée ! Je n'ai pas vu le grand duc dans le public par contre, on devra donc refaire le spectacle demain. Avant de partir, pourrais-tu vérifier si Fitzburn va bien ? D'habitude il est toujours au premier rang pour mon spectacle, mais aucun signe de lui.(68) |
![]() ![]() ![]() 0 ![]() ![]() 0 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 0 ![]() |
800 ![]() 750 ![]() |
![]() |
Problème avec la loi![]() Le shérif est assis à sa table habituelle le regard vide. Il ne te regarde même pas alors que tu t'assois à côté de lui. Quand tu lui sers un verre de whisky, il t'arrache la bouteille de la main. Bouche bée tu le regardes fixement, observant le shérif se lever doucement et se préparer à se battre ! Fin de mission... Bien, tu t'en es sorti vivant et le shéril est hors d'état de nuire pour le moment. Mais que se passe-t-il ici ? Tu te retournes et tu aperçois Waupee assis quelques tables plus loin.(69) |
![]() ![]() ![]() GAGNE
vs ![]() Shérif |
1000 ![]() |
![]() |
Situation difficile![]() Waupee te regarde avec inquiétude. Waupee J'ai vu ce qui vient d'arriver. Tu réalises ce qui se passe ? Le shérif n'est pas lui même. Il est devenu dangereux. Tu dois t'assurer qu'il ne peut blesser personne ni s'enfuir avant que l'on trouve comment le récupérer. Fin de missionWaupee Ah, tu l'as attaché avec des rênes de cheval. Pratique, mais un peu humiliant.(73) |
![]() ![]() 1 |
550 ![]() |
![]() |
En avant vers le Rocher Saint![]() Nous devons nous rendre au Rocher Saint. Je te suggère de dormir un peu et de me retrouver là bas demain. Nous ne pouvons prendre le risque de le faire monter sur un cheval alors je vais partir à pieds ce soir en tirant le shérif avec les rênes. Bonne chance à toi mon ami, et à demain ! Fin de mission... C'était un long voyage, mais tu arrives finalement au Rocher Saint et tu vois Waupee qui t'attend avec le shérif toujours attaché. Il est temps de chercher une solution pour aider le shérif.(74) |
500 ![]() | |
![]() |
Fumer pour les esprits![]() Nous devons allumer un feu spécial pour appeler les esprits. Si on fume avec eux, ils devraient aider le shérif à redevenir lui-même. Fin de mission... Tu as fumé pendant ce qui te semble être des jours, mais il ne s'est rien passé. Finalement, Waupee abandonne aussi. Alors que vous vous préparez tous deux à retourner vers le saloon, vous remarquez une ombre à l'horizon. Le shérif s'est libéré et se dirige vers le village indien !(75) |
![]() ![]() 8 ![]() ![]() 1 ![]() ![]() 4 |
850 ![]() |
![]() |
Une épreuve indienne![]() Tu pénètres dans le village indien et tu aperçois immédiatement le shérif. Alors que tu te prépares à te battre à nouveau avec lui pour le maîtriser, tu es stoppé par des villageois. Villageois Dans notre ville, nous nous battons uniquement à armes égales. Si tu veux te battre, tu dois devenir l'un d'entre nous. Fin de mission... Tu as réussi à gagner et à maîtriser le shérif encore une fois mais tu as eu chaud. Tu commence à désespérer de trouver une solution maintenant !(76) |
![]() 0 ![]() ![]() 0 ![]() ![]() 0 ![]() ![]() 0 ![]() ![]() 0 ![]() ![]() ![]() ![]() GAGNE
vs ![]() Shérif |
1600 ![]() 500 ![]() |
![]() |
Avec l'aide de mes amis![]() Maintenant que j'ai eu le temps de réfléchir, je vois quel est le soucis. Nous avons besoin d'aide. C'est un problème sérieux, la vie du shérif est en danger ! Il nous faut accomplir un rituel. Fin de missionWaupee Très bien, on dirait que nous avons tout ce qu'il faut. Retournons au Rocher Saint.(77) |
∎ Termine Fabriquer un Bustle (78) ![]() ∎ Termine Un repas pour les fantômes (79) ![]() |
1650 ![]() |
![]() |
Fabriquer un bustle![]() Oh, alors comme ça tu as besoin de mon aide ? Bien, je suppose qu'on peut dire que tu m'as aidé pour le spectacle... Que penses-tu de ça : je vais fabriquer le costume pour ce rituel dont tu me parles, mais j'aurai besoin de quelques objets. Fin de missionMaria Roalstad Ces plumes sont superbes ! Eh, une fois que tu n'en auras plus besoin, pourras-tu me le ramener ? J'ai les chaussures parfaites pour aller avec !(78) |
![]() ![]() 10 ![]() ![]() 10 ![]() ![]() 1 ![]() ![]() 1 |
|
![]() |
Un repas pour les fantômes![]() Alors il y a vraiment quelque chose qui ne va pas avec le shérif, hein ? Oui, bien sûr que je vous aiderai autant que je pourrai, c'est comme ça qu'on fait les choses dans le coin. Je peux préparer un genre de repas sacrificiel, j'ai juste besoin de viande et peut être aussi de piment ... qu'en dis-tu ? Fin de missionBarman Henry Walker Bon, voilà c'est terminé. J'ai fait de mon mieux. J'espère seulement que ça pourra sauver le shérif.(79) |
![]() 3 heures Chasser le grand gibier ![]() 1 heure Récolter des piments |
1500 ![]() |
![]() |
Yuwipi![]() Voila à nouveau le Rocher Saint. Tu as le shérif, le costume et le sacrifice pour les esprits. Tout ce dont tu as besoin maintenant c'est de prendre le bâton de cérémonie et d'effectuer le rituel guidé par Waupee. Fin de mission... Alors que tu prononces les dernières paroles en direction du ciel, tu jurerais de voir des nuages noirs se former au dessus de toi. Le shérif tombe au sol ; on dirait que ça a fonctionné. Ensemble vous repartez vers la ville.(84) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
850 ![]() ![]() |
![]() |
Rendre hommage![]() Le shérif récupère. Je pense qu'il va s'en sortir. L'esprit qui l'a possédé... ne devait pas être si noir après tout. Peut être que cette expérience devrait nous servir de leçon. Nous devrions toujours essayer de comprendre et d'apprendre. Pourquoi ne retournerais-tu pas au village, pour voir ce que l'esprit voulait y faire ? Fin de missionWaupee Tu as donc décidé de rendre hommage aux défunts. Bonne idée, cela devrait aider les esprits agités à retrouver la paix, et espérons-le à ne plus tenter de pénétrer notre monde de cette façon. Le shérif aussi a l'air d'être redevenu lui-même. Pourquoi ne pas en profiter pour faire un tour ?(85) |
∎ Termine Rendre hommage aux disparus (86) ![]() |
1600 ![]() |
![]() |
Rendre hommage aux disparus![]() Le village indien semble plus calme que d'habitude. Tu fais un tour en essayant de voir pour quelle raison l'esprit avait amené le shérif ici. Puis tu remarques quelque chose, juste à l'endroit où tu avais attrapé le shérif. Des tombes. Il s'agit d'un petit lieu de sépulture aux abords du village. Peut être devrais-tu trouver un moyen de rendre hommage aux morts. Fin de mission... Tu places une fleur blanche sur la tombe la plus récente. Après avoir contemplé la vie et la mort pendant quelques minutes, tu décides de retourner au saloon.(86) |
![]() ![]() 1 |
550 ![]() |
![]() |
Huitres de prairie![]() Argh... eh, pardon. Tu as besoin de parler si fort ? Je suppose que c'est toi que je dois remercier pour m'avoir sauvé la vie ? Je suis encore un peu dans les vapes après tout ça, mais c'est peut être l'eau de feu qui fait encore effet... Tu sais quel est le parfait remède contre la gueule de bois ? Des œufs crus ! Fin de missionShérif John Fitzburn Ça fera l'affaire ! Quelle nuit... Je vais te dire un truc, je n'irai plus jamais me soulager près d'un cimetière ! Merci l'ami. Prends ça pour te remercier. Tu l'as bien mérité !(92) |
![]() ![]() 1 |
50 ![]() |
![Succès le sentier des esprits.png](/images/3/30/Succ%C3%A8s_le_sentier_des_esprits.png)
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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