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{{Quête PRQ
{{Quête PRQ
   |Niveau=12
   |Niveau=12
   |Dispo=du 30/10 au 05/11
   |Dispo=du 30/10 au 04/11 à 23h59
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:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
}}
}}


{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
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{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Choix Début| La série de quêtes}}
{{Tableau Choix Premiers| La première année}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Barman}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Vieille femme}}
   |{{Image Std|Vieille femme}}
   |{{Mission|Une petite faveur|605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}}
   |{{Mission|Un petit service|605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}}
   |{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>
   |{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C5-Coord 1}}<br>
   {{TabNiv2|2M|Centre}}
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   {{Tableau Fin}}
   {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 300}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Le double jeu|606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}}
  | -
  |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}}
  |{{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{Produit INV|Portrait-robot}}
    |{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}}
  {{Tableau Fin}}
  |{{XP| 600}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "'''PNJ miroir'''": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|La Mort|608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}}
  |{{Duel |GAGNE|La Mort}}
  |{{XP| 300}}<br>{{Item Faux de la Mort|L|1|nb=}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
 
{{Tableau Choix Dernier| Les années suivantes}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
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  |{{Image Std|Barman}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet Recherché'''}}
  |{{Mission|Peur|20600|'''Barman Henry Walker'''<br>Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
  | -
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{XP| 30}}
   |{{Produit Recherché|Boule de cristal}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Job|Extraire des pierres}}
  |{{Image Std|Ville abandonnée}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Mission|La mort d'une ville|20601|'''Ville abandonnée'''<br>Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...|'''Ville abandonnée'''<br>Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.}}
   |{{Produit Recherché|Sang de crapaud}}
  |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}
   |{{Job|Pêcher}}
  |{{XP| 150}}<br>{{Produit Récompense|Rapport du shérif}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Produit Recherché|Cœur de coyote}}
  |{{Image Std|Barman}}
   |{{Job|Chasser des coyotes}}
  |{{Mission|La terrible vérité|20602|'''Barman Henry Walker'''<br>Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !<br>Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !}}
{{Tableau Fin}}
   |{{Produit INV|Rapport du shérif}}
</center>  
   |{{XP|100}}
 
{{Tableau Mission Ligne2}}
<br>
   |{{Image Std|Shérif}}
{{Tableau Mission Début}}
  |{{Mission|Rumeurs|20603|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
  | -
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
   |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
   |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|La dame de la forêt|20604|'''Vieille femme'''<br>Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?<br>C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.}}
  |{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C1-Coord 2}}
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{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Vieille femme}}
  |{{Mission|Un petit service|20605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}}
  |{{DDM Lieu|Vieille femme|Coord=C1-Coord 2}}<br>
  {{TabNiv2|2M|Centre}}
    |{{Produit INV|Boule de cristal}}
    |{{Produit INV|Sang de crapaud}}
    |{{Produit INV|Cœur de coyote}}
  {{Tableau Fin}}
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{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Le double jeu|606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}})
   |{{Mission|Le double jeu|20606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}}
   | -
   | -
   |{{XP| 30}}
   |{{XP| 30}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Image Std|Shérif}}
   |{{Mission|Tu es ton plus grand ennemi|607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}}
   |{{Mission|Ton ennemi juré, c'est toi|20607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
   |{{TabNiv2|2M|Centre}}
     |{{Produit INV|Portrait-robot}}
     |{{Produit INV|Portrait-robot}}
     |{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}}
     |{{Duel |GAGNE|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ}}
   {{Tableau Fin}}
   {{Tableau Fin}}
   |{{XP| 600}}
   |{{XP| 500}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
|colspan="4"|{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "'''PNJ miroir'''": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
  |{{Mission|La Mort|20608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}}
  |{{Duel |GAGNE|La Mort}}
  |{{XP| 750}}<br>{{Aptitude|1}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Fin}}


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<br/>
 
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<center>
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Début}}
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{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Boule de cristal}}
  |{{Job|Extraire des pierres}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Sang de crapaud}}
  |{{Job|Pêcher}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Cœur de coyote}}
  |{{Job|Chasser des coyotes}}
{{Tableau Objet Ligne2}}
   |{{Produit Recherché|Portrait-robot}}
   |{{Produit Recherché|Portrait-robot}}
   |{{Job|Explorer}}
   |{{Job|Explorer}}
Ligne 100 : Ligne 153 :
</center>  
</center>  


<br>
{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "'''PNJ miroir'''": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}}


<br>
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{{Coordonnées donneurs de missions
  |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
  |{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}} 
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{{Quête PRQ
  |Niveau=12
  |Dispo=du 27/10 au 31/10 à 23h59
  |Répétable=NON
  |Achevé=
:* [[Sauve le saloon, partie 2]]
}}
 
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
Ligne 110 : Ligne 180 :
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Barman}}
{{Tableau Choix Début|Plusieurs choix possibles}}
  |{{Mission|La Mort|608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}}
  |{{Duel |GAGNE|La Mort}}
  |{{XP| 300}}<br>{{Produit Récompense|Faux de la Mort}}
{{Tableau Fin}}
{{Tableau Choix Début}}
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}}
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
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<br>
{{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}}
{{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}}
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions">
{{Coordonnées donneurs de missions
  |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}}
  |{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}} 
}}</span>

Version du 31 octobre 2016 à 07:58

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Disponible
du 30/10 au 04/11 à 23h59
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
12
Quête(s) préalablement achevée(s):


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png La série de quêtes
La première année
Barman
Peur
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?
(600)
- 30 Expérience.png
Ville abandonnée
La mort d'une ville
Infos.png
Début de missionVille abandonnée
Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...

Séparation.png
Fin de missionVille abandonnée
Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.
(601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
150 Expérience.png
Rapport du shérif
Barman
La terrible vérité
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !
Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !
(602)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
60 Expérience.png
Shérif
Rumeurs
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.
(603)
- 30 Expérience.png
Vieille femme
La dame de la forêt
Infos.png
Début de missionVieille femme
Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?
C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.
(604)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png
30 Expérience.png
Vieille femme
Un petit service
Infos.png
Début de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !
(605)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C5-Coord 1.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
300 Expérience.png
Shérif
Le double jeu
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !
(606)
- 30 Expérience.png
Shérif
Ton ennemi juré, c'est toi
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.
(607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bandit masqué PNJ.png
Jumeau malfaisant
600 Expérience.png
Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Barman
La Mort
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.
(608)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
La Mort PNJ.png
La Mort
300 Expérience.png
Les années suivantes
Barman
Peur
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?
(20600)
- 30 Expérience.png
Ville abandonnée
La mort d'une ville
Infos.png
Début de missionVille abandonnée
Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient...

Séparation.png
Fin de missionVille abandonnée
Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.
(20601)
Ico Fond.png
Se rendre à Ville abandonnée
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVille abandonnée
C1-Coord 1.png
150 Expérience.png
Rapport du shérif
Barman
La terrible vérité
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !
Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !
(20602)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
100 Expérience.png
Shérif
Rumeurs
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.
(20603)
- 30 Expérience.png
Vieille femme
La dame de la forêt
Infos.png
Début de missionVieille femme
Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?
C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.
(20604)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C1-Coord 2.png
30 Expérience.png
Vieille femme
Un petit service
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Début de missionVieille femme
Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !

Séparation.png
Fin de missionVieille femme
Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !
(20605)
Ico Fond.png
Se rendre à Vieille femme
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementVieille femme
C1-Coord 2.png

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
100 Expérience.png
Shérif
Le double jeu
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Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur}, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !
(20606)
- 30 Expérience.png
Shérif
Ton ennemi juré, c'est toi
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.
(20607)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
Bandit masqué PNJ.png
Jumeau malfaisant
500 Expérience.png
Aide.png Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Barman
La Mort
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.
(20608)
Fond Duel.png
Duel-vs.gif
GAGNE
vs
Pouce Levé.png
La Mort PNJ.png
La Mort
750 Expérience.png
Point(s) d'aptitude 1


Objet Recherché Travail
Boule de cristal
Boule de cristal.png


Sang de crapaud
Sang de crapaud.png


Cœur de coyote
Cœur de coyote.png


Portrait-robot
Portrait-robot.png



Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Ville abandonnée.png
Ville abandonnée
C1-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme.png
Vieille femme
C5-Coord 1.png
Ico Fond.png
Vieille femme (répétable).png
Vieille femme (répétable)
C1-Coord 2.png





Prérequis
Quête
Disponible
du 27/10 au 31/10 à 23h59
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
12
Quête(s) préalablement achevée(s):
Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs choix possibles
Décision 1
Barman
Bonne surprise
(609)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Barman
Mauvaise surprise
Infos.png
Début de missionBarman Henry Walker
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionBarman Henry Walker
Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !
(610)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1
Décision 2
Maria
Bonne surprise
Infos.png
Début de missionMaria Roalstad
Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...

Séparation.png
Fin de missionMaria Roalstad
Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.
(611)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Charisme.png
Requis Attribut.png
+1
Maria
Mauvaise surprise
(612)
Produit Fond.png
Produit Eqp.png
30 Expérience.png
Mobilité.png
Requis Attribut.png
+1


Objet Recherché Conditions Travail
Poisson pourri
Poisson pourri.png


Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Orange confite
Orange confite.png


Produit Fond Inv.png
Journal
Produit Inv.png
1


Aide.png Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.