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[[Catégorie:Fichiers d'aide]] | [[Catégorie:Fichiers d'aide]] | ||
L'affrontement entre les joueurs est la base même du jeu. Les joueurs peuvent s'affronter collectivement lors de [[batailles de fort]], mais également individuellement en '''duels'''.<br> | |||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable01" width="100%" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" id="mw-customcollapsible-myTable01" width="100%" | ||
<div class="mw-customtoggle-myTable01 wikia-menu-button">{{Encart |'''Les duels'''}}</div> | <div class="mw-customtoggle-myTable01 wikia-menu-button">{{Encart |'''Les duels'''}}</div> | ||
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{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
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|align="justify" |[[Fichier:Arme personnelle.png|right]]Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :<br> | |align="justify" |[[Fichier:Arme personnelle.png|right|link=]]Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :<br> | ||
* Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | * Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | ||
* Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | * Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | ||
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* Vous devez posséder 12 points de repos (coût nécessaire pour effectuer un duel). | * Vous devez posséder 12 points de repos (coût nécessaire pour effectuer un duel). | ||
* Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO. | * Ne pas être KO à la suite d'un précédent duel, auquel cas vous devrez attendre 24 heures avant de pouvoir lancer un nouveau duel. Un joueur KO ne peut être provoqué en duel par un autre joueur pendant toute la durée de son KO. | ||
{{Remarque| | [[Fichier:Duel-vs.gif|center|link=]]<br> | ||
Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | {{Remarque|Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | ||
<br>Par ailleurs :<br> | <br>Par ailleurs :<br> | ||
Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or, il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos. | Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or, il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos.}} | ||
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* Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | * Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | ||
* Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | * Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | ||
Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de provoquer le duel. | Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de provoquer le duel.[[Fichier:Rochers.png|100px|center|link=]] | ||
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{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
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|align="justify" |[[Fichier:Esquive debout.png|left]]Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | |align="justify" |[[Fichier:Esquive debout.png|left|link=]]Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | ||
Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les [[Aptitudes|visées]] et les [[Aptitudes|évités]] des deux joueurs, l'équipement porté mais également les [[aptitudes]]. | Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les [[Aptitudes|visées]] et les [[Aptitudes|évités]] des deux joueurs, l'équipement porté mais également les [[aptitudes]]. | ||
[[Fichier:Esquive accroupi.png|right]]{{Remarque| | [[Fichier:Esquive accroupi.png|right|link=]]{{Remarque| | ||
Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel. | Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel. | ||
}} | }} | ||
[[Fichier:Visee tete.png|left]]Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | [[Fichier:Visee tete.png|left|link=]]Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | ||
Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | ||
[[Fichier:Visee epaule droite.png|right]]{{Remarque| | [[Fichier:Visee epaule droite.png|right|link=]]{{Remarque| | ||
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | ||
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[[fichier:normal.png|thumb| | [[fichier:normal.png|thumb|Rapport d'un [[KO]]]] | ||
Pour gagner un duel, vous devez mettre [[KO]] votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses [[points de vie]] durant le duel. | Pour gagner un duel, vous devez mettre [[KO]] votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses [[points de vie]] durant le duel. | ||
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Pour vous faire une idée du [[build]] envisageable pour les duels, vous pouvez consulter [http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel le guide des duels]. | Pour vous faire une idée du [[build]] envisageable pour les duels, vous pouvez consulter [http://forum.the-west.fr/showthread.php?t=10096&highlight=guide+duel le guide des duels]. | ||
=Récompenses= | =Récompenses [[Fichier:Fausse monnaie.png|30px|link=]]= | ||
Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent. | Le gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe [[KO]]. Le bonus de classe des [[Classes de personnage#Duelliste|duellistes]] augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent. | ||
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''Points d'expérience = (7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5'' | ''Points d'expérience = (7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5'' | ||
=Niveau de duel= | =Niveau de duel [[Fichier:The West Femme.png|60px|link=]]= | ||
Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé. | [[Fichier:Bouton définir une prime.png|200px|right|link=]]Le niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé. | ||
Afin de déterminer le nombre de points d'[[expérience]] à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante | Afin de déterminer le nombre de points d'[[expérience]] à avoir pour atteindre un certain niveau de duel la formule de calcul est la suivante | ||
Ligne 163 : | Ligne 163 : | ||
Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu. | Après avoir accompli vos objectifs en tant que duelliste vous pourrez vous lancer dans un domaine autre que les duels. C'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vous verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu. | ||
=Motivation= | =Motivation [[Fichier:The West Homme.png|60px|link=]]= | ||
La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel. | La motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en [[expérience]] du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel. | ||
Ligne 260 : | Ligne 260 : | ||
=Délai d'attente= | =Délai d'attente= | ||
Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes. | Lorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes. | ||
[[Fichier:Testament.png|center|link=]] | |||
<u>Exemple</u>: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures. | <u>Exemple</u>: Un joueur A est primé pour 10.000$ à mort. Le joueur B parvient à le mettre KO en quelques duels. Le joueur C ne pourra pas primer le joueur A avant 167 heures. | ||
Ligne 276 : | Ligne 276 : | ||
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
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|align="justify" | | |align="justify" |[[Fichier:Barre d'expérience.png|300px|center|link=]] | ||
Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ). | Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ). | ||
<br>Il existe deux types de PNJ :<br> | <br>Il existe deux types de PNJ :<br> | ||
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-> les PNJ des quêtes | -> les PNJ des quêtes | ||
=Bandits= | =[[Fichier:Bandits.png|link=]] Bandits= | ||
Les PNJ se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre. | Les PNJ se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoires contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits sera important et donc plus il vous sera difficile de les battre. | ||
[[Fichier:Bandits duels.png|200px|center|link=]] | |||
Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour. | Les récompenses sont les mêmes que celles contre les joueurs même si les valeurs ne sont pas les mêmes. En effet il est préférable de dueller de vrais joueurs si on espère avoir de jolies récompenses que d'attaquer des bandits contre lesquels vous aurez peu d'expérience et peu de dollars. Il est tout de même conseillé de lancer au minimum 3 duels par jour afin de valider une des tâches quotidiennes proposées chaque jour. | ||
[[Fichier:1 an de bonus de salaire.png|center|link=]] | |||
*En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[Aptitudes|aptitudes]] de ceux-ci. | *En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[Aptitudes|aptitudes]] de ceux-ci. | ||
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | *2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | ||
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Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte. | Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte. | ||
}} | }} | ||
=Bandits de quêtes= | =[[Fichier:Matthew PNJ.png|link]] Bandits de quêtes= | ||
Les duels contre les [[Infos PNJ|PNJ de quêtes]] sont similaires aux autres duels. | Les duels contre les [[Infos PNJ|PNJ de quêtes]] sont similaires aux autres duels. | ||
Les seules différences sont: | Les seules différences sont: | ||
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*Aucun coût en point de repos : vous pouvez les dueller jusqu'à la victoire. | *Aucun coût en point de repos : vous pouvez les dueller jusqu'à la victoire. | ||
*Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le Pnj de quête. | *Suite aux différentes quêtes il vous est demandé à certains moments de ne pas seulement gagner le duel mais de mettre KO le Pnj de quête. | ||
[[Fichier:KO.png|center|40px|link=]]<br> | |||
{{Remarque|Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et PNJ.}} | {{Remarque|Si vous tombez KO contre ceux-ci, vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches selon la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et PNJ.}} | ||
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Version du 26 août 2015 à 12:36
L'affrontement entre les joueurs est la base même du jeu. Les joueurs peuvent s'affronter collectivement lors de batailles de fort, mais également individuellement en duels.
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