« Discussion:Duels » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
m (Brouillon non fini) |
||
Ligne 19 : | Ligne 19 : | ||
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
|- | |- | ||
|align="justify" |Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :<br> | |align="justify" |[[Fichier:Arme personnelle.png|right]]Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :<br> | ||
* Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | * Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | ||
* Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | * Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | ||
Ligne 28 : | Ligne 28 : | ||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | ||
<br>Par ailleurs:<br> | <br>Par ailleurs :<br> | ||
Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos. | Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or, il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos. | ||
}} | }} | ||
* Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | * Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | ||
Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
|- | |- | ||
|align="justify" |Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | |align="justify" |[[Fichier:Esquive debout.png|left]]Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | ||
Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les visées et les évités des deux joueurs, l'équipement porté mais également les aptitudes. | Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les [[Aptitudes|visées]] et les [[Aptitudes|évités]] des deux joueurs, l'équipement porté mais également les [[aptitudes]]. | ||
{{Remarque| | [[Fichier:Esquive accroupi.png|right]]{{Remarque| | ||
Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel. | Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lors de l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel. | ||
}} | }} | ||
Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | [[Fichier:Visee tete.png|left]]Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | ||
Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | ||
{{Remarque| | [[Fichier:Visee epaule droite.png|right]]{{Remarque| | ||
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | ||
Ligne 83 : | Ligne 83 : | ||
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme à contact. | Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme et du nombre de points en [[Aptitudes|tirer]] si vous possédez une arme à feu ou en [[Aptitudes|puissance]] si vous portez une arme à contact. | ||
Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres aptitudes sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | Plus vous aurez de points dans ces [[aptitudes]], plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. <u>Cependant</u>, deux autres [[Aptitudes|aptitudes]] sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. | ||
'''Ténacité et Réflexe''' | '''Ténacité et Réflexe''' | ||
Ligne 95 : | Ligne 95 : | ||
[[fichier:Tactique.png|thumb|Tactique]] | [[fichier:Tactique.png|thumb|Tactique]] | ||
Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude [[Aptitudes|viser]] qui est la valeur de base.<br>Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres aptitudes entrent en ligne de compte. La [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la [[Aptitudes|tactique]] permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet. | Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude [[Aptitudes|viser]] qui est la valeur de base.<br>Toutefois, cette valeur peut être réduite. En effet, deux autres [[Aptitudes|aptitudes]] entrent en ligne de compte. La [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant lui permet d'intimider l'adversaire, alors que la [[Aptitudes|tactique]] permet au défenseur d'utiliser l'avantage du terrain. Elles ont le même effet. | ||
[[fichier:Viser.png|thumb|left|Viser]] | [[fichier:Viser.png|thumb|left|Viser]] | ||
Si la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur est supérieure à la [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa [[Aptitudes|prestance]] est supérieure à la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée. | Si la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur est supérieure à la [[Aptitudes|prestance]] de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa [[Aptitudes|prestance]] est supérieure à la [[Aptitudes|tactique]] du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée. | ||
Ligne 215 : | Ligne 215 : | ||
|- | |- | ||
|align="justify" | | |align="justify" | | ||
[[Fichier:De plongeur à millionnaire.png|center]] | |||
=Comment procéder ?= | =Comment procéder ?= | ||
Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ? | [[Fichier:WANTED.png|200px|right]]Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ? | ||
Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire ! | Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire ! | ||
Primer un joueur peut se faire de 2 manières : soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).<br> | Primer un joueur peut se faire de 2 manières :<br>- soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer[[Fichier:Primes.png|200px|right]]<br>- soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).<br> | ||
{{Remarque|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}} | {{Remarque|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}} | ||
Ligne 234 : | Ligne 234 : | ||
=Raisons= | =Raisons= | ||
Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou | Il existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soi-même): | ||
*Attaque de train | *Attaque de train | ||
*Braquage de banque | *Braquage de banque | ||
Ligne 242 : | Ligne 240 : | ||
*Cavale | *Cavale | ||
*Vol de bétail | *Vol de bétail | ||
*Triche | *Triche[[Fichier:Affiche-wanted.png|240px|right]] | ||
*Recel | *Recel | ||
*Fraude | *Fraude | ||
Ligne 291 : | Ligne 289 : | ||
<br> | <br> | ||
*En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des aptitudes de ceux-ci. | *En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des [[Aptitudes|aptitudes]] de ceux-ci. | ||
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | *2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | ||
{{Remarque|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.}} | {{Remarque|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.}} |
Version du 26 août 2015 à 09:53
|
|
|
|
|
|
|
|