« Discussion:Duels » : différence entre les versions
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{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | {| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | ||
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|align="justify" |Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non | |align="justify" |Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non-joueurs. Les conditions sont les suivantes :<br> | ||
* Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | * Le provocateur doit avoir rejoint une ville qui possède un croque-mort. Un membre d'une ville qui ne possède pas de croque-mort peut en revanche subir des duels. | ||
* Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | * Un joueur qui ne fait pas partie d'une ville ne peut être provoqué en duel sauf si celui-ci est primé. | ||
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Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels. | ||
<br>Par ailleurs:<br> | <br>Par ailleurs:<br> | ||
Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. | Si vous êtes mis KO lors d'un duel, les autres joueurs ne pourront plus vous provoquer en duel pendant 72 heures. Or il est possible d'annuler votre KO 24 heures après celui-ci en provoquant un duel à un coût réduit, c'est-à-dire pour 1 seul point de repos. | ||
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* Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne,ou lorsqu'il est | * Il est impossible de lancer un duel contre une personne qui dort dans un hôtel, une caserne, ou lorsqu'il est en train de lutter dans une bataille de fort sauf si ce dernier a provoqué un duel contre un joueur durant les 45 dernières minutes. Il en va de même pour vous lorsque vous lancez un duel et que vous décidez d'aller dormir. Bien que vous dormiez vous serez "duellable" pendant 45 minutes. | ||
* Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | * Les deux joueurs doivent avoir cumulé suffisamment d'expérience en duel, de sorte qu'on ne puisse pas provoquer tous les niveaux de duel. Il est possible de dueller tous les joueurs qui ont un niveau de duel 1.4 x supérieur ou inférieur au nôtre. | ||
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|align="justify" |Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | |align="justify" |Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique", et de vous assurez que vous avez un équipement convenable. | ||
Lors d'un duel, ce qui est majoritairement pris en compte ce sont les visées et les évités des deux joueurs, l'équipement porté mais également les aptitudes. | |||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
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Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | Vous réglez vos visées via le troisième onglet "Tactique". | ||
Viser les épaules et la tête | Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). | ||
{{Remarque| | {{Remarque| | ||
Par ailleurs il est possible de ne pas bouger | Par ailleurs il est possible de ne pas bouger vos esquives ce qui offre un bonus de viser afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là où votre adversaire vise. Donc à vos risques et périls...}} | ||
Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert. | Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), en espérant que votre adversaire visera là où vous avez esquivé. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert. | ||
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|align="justify" | | |align="justify" | | ||
Comme il | Comme il est dit précédemment, la partie stratégique en duels passe avant tout par la répartition des [[aptitudes]]. | ||
'''Puissance et Tirer''' | '''Puissance et Tirer''' | ||
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[[fichier:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]] | [[fichier:Ténacité.png|thumb|left|Ténacité]] | ||
[[fichier:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]] | [[fichier:Réflexe.png|thumb|right|Réflexe]] | ||
La [[Aptitudes|ténacité]] et | La [[Aptitudes|ténacité]] et le [[Aptitudes|réflexe]] s'opposent respectivement à la [[Aptitudes|puissance]] et à la [[Aptitudes|puissance de feu]]. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme à contact.<br>À noter que contre une arme à contact, un point de réflexe compte comme un demi-point de ténacité, et inversement. | ||
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Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ? | Vous avez été provoqué en duel pendant que vous étiez en train de travailler ? Vous n'étiez pas équipé pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ? | ||
Et bien n'attendez plus et | Et bien n'attendez plus et primez votre adversaire ! | ||
Primer un joueur peut se faire de 2 manières | Primer un joueur peut se faire de 2 manières : soit en allant directement sur le profil du joueur en question et cliquer sur l'onglet permettant de le primer soit en passant par le [[Bâtiments de la ville|Shérif]] qui se trouve dans votre ville (à côté du [[Bâtiments de la ville|croque-mort]]).<br> | ||
{{Remarque|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}} | {{Remarque|Vous pouvez aussi mettre une prime sur vous même.}} | ||
Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain. Il y a 2 types de primes: | Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur est primé et que vous l’apercevez chez le shérif, vous pouvez le dueller jusqu'au gain. Il y a 2 types de primes : | ||
-celles qui demandent juste la victoire d'un duel: Mort ou Vif.<br> | <br> | ||
-celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire: Mort. | - celles qui demandent juste la victoire d'un duel : Mort ou Vif. | ||
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- celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire : Mort. | |||
=Raisons= | =Raisons= | ||
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|align="justify" | | |align="justify" | | ||
Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non | Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non-joueurs (PNJ). | ||
<br>Il existe deux types de PNJ :<br> | <br>Il existe deux types de PNJ :<br> | ||
-> les PNJ de l'onglet "Duels"<br> | -> les PNJ de l'onglet "Duels"<br> | ||
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*En glissant | *En glissant la souris sur l'avatar des bandits vous pouvez apercevoir la répartition des aptitudes de ceux-ci. | ||
*2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | *2% de motivation sont retirés pour chaque duel gagné ou perdu. | ||
{{Remarque|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.}} | {{Remarque|Cette barre de motivation est uniquement celle pour les PNJ et non pas pour les vrais joueurs.}} | ||
*Coût de 5 points de repos par duel. | *Coût de 5 points de repos par duel. | ||
*Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire,dans le cas contraire 1 point est retiré. | *Niveau de difficulté s’élevant de 1 point à chaque victoire, dans le cas contraire 1 point est retiré. | ||
*Apparition de nouveau bandits toutes les 30 minutes. | *Apparition de nouveau bandits toutes les 30 minutes. | ||
Version du 25 août 2015 à 23:39
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