« Discussion:Duels » : différence entre les versions
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*Meilleur duelliste de la ville ( | *Meilleur duelliste de la ville (nom du membre de la ville qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel)<br> | ||
*Meilleur adversaire duelliste | *Meilleur adversaire duelliste (nom de l'adversaire qui a causé le plus de dégâts au cours d'un duel sur un membre de votre ville)<br> | ||
*Meilleur coup réussi lors d'un duel ( | *Meilleur coup réussi lors d'un duel (dégât le plus important causé au cours d'un duel par le membre de votre ville sur un adversaire)<br> | ||
*Pire coup reçu lors d'un duel ( | *Pire coup reçu lors d'un duel (dégât le plus important causé au cours d'un duel par un adversaire sur un membre de votre ville)<br> | ||
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Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur les statistiques personnel de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que vos adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1. | Lorsque vous lancez un duel contre un autre joueur les statistiques personnel de votre adversaire ainsi que les vôtres sont comparées. Si vous êtes bien plus compétent que vos adversaire et que vous gagnez le duel contre celui-ci votre ville perd 1 point d'honneur si c'est le cas contraire elle en obtient 1. |
Version du 23 août 2015 à 05:48
Les duels sont la base même du jeu. Il en existe deux types: les duels contre les joueurs et ceux contre des personnages non jouables (les PNJ). Vous devrez vous montrer stratégique face à vos rivaux si vous voulez survivre et remporter les duels. L'époque sans pitié du Far West, c'est aussi les mises à prix et ses tueurs à gages, alors méfiez vous partout où vous irez car beaucoup ont la gâchette facile. |
Pour pouvoir faire des duels contre des joueurs, vous devez remplir plusieurs conditions sans quoi vous pourrez uniquement faire des duels contre des personnages non jouables. Les conditions sont les suivantes:
Remarque
Si vous êtes mis KO à cause de dommages subis lors d'un travail, vous ne recevrez pas de protection de 72h contre les duels.
Si une de ces conditions n'est pas remplie, soit vous en serez avisé par un message d'erreur, soit vous serez incapable de provoquer le duel. |
Il est conseillé de régler ses touches et esquives dans l'onglet "Tactique" , et de vous assurez que vous avez un équipement convenable.
Lors d'un duel, ce qui est pris en compte, ce sont les visées et les évités des deux joueurs, l'équipement porté mais également les aptitudes.
Remarque
Le joueur que vous attaquez continue de jouer normalement et peut donc changer de tenue jusqu'à la dernière seconde. C'est la tenue qu'il portera lorsque l'attaque aboutie qui sera prise en compte et non l'équipement qu'il avait quand vous avez déclenché le duel.
Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups (et donc davantage de dégâts, soit +15% pour les épaules et +50% pour la tête), mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). Remarque: Par ailleurs il est possible de ne pas bouger dans ses esquives ce qui offre un bonus de visé afin d'assurer vos touches mais cela dit vous serez facilement touchable là ou votre adversaire vise. À vos risques et périls... Esquiver protège certains points du corps (ceux apparaissant en vert sont protégés), espérez que votre adversaire visera là où vous ne serez pas. La position debout ne protège aucun point mais double votre visée pour le tir suivant. Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chance de le toucher que de viser sur un point vert. |
Comme il l'est dit précédemment, la partie stratégique en duels passe avant tout par la répartition des aptitudes. Puissance et Tirer
Lorsque votre adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de votre arme, et du nombre de points en tirer si vous possédez une arme à feu et en puissance si vous portez une arme de contact. Plus vous aurez de points dans ces aptitudes, plus les dégâts causés sur votre adversaire seront importants. Cependant, deux autres aptitudes sont prises en compte et peuvent avoir un effet contraire : diminuer les dégâts reçus. Ténacité et Réflexe La ténacité et les réflexe s'opposent respectivement à la puissance et à la puissance de feu. Les réflexes permettent de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que la ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme à contact.
Vos chances de toucher sont déterminées par l'aptitude viser qui est la valeur de base. Si la tactique du défenseur est supérieure à la prestance de l'attaquant, l'attaquant voit ses chances de toucher diminuer, alors que si sa prestance est supérieure à la tactique du défenseur, c'est la visée du défenseur qui se trouve diminuée. De sorte que la prestance, lorsqu'on en a peu, a un effet semblable à celui du viser, alors que lorsqu'on en a beaucoup, son effet est semblable à celui de l'éviter. Éviter Éviter agit seul à la fin du calcul. Vous avez un bonus de 5 en éviter, même si vous avez 0. Plus vous avez d'éviter, plus vous avez de chance d'éviter les coups de votre adversaire selon sa viser. Ce processus se répète 8 fois, pour chacun des échanges de coup de feu. |
Pour gagner un duel, vous devez mettre KO votre adversaire ou lui infliger plus de dégâts qu'il ne vous en inflige. Un joueur tombe dans les pommes s'il perd tous ses points de vie durant le duel. Dans le cas d'une égalité c'est celui qui a été provoqué qui gagne le duel.
RécompensesLe gagnant du duel reçoit un tiers de l'argent comptant de sa victime. À noter que le perdant en perd un tiers s'il perd le duel, mais la totalité s'il tombe KO. Le bonus de classe des duellistes augmente le revenu en argent des duellistes vainqueurs, mais le perdant ne perd pas plus d'argent. Aussi, le gagnant du duel reçoit un certain nombre de points d'expérience qui est défini en fonction de son niveau de duel et de celui de son adversaire, et ce, selon la formule suivante : Points d'expérience = (7 * Niveau de duel du perdant) - (5 * Niveau de duel du gagnant) + 5 Niveau de duelLe niveau de duel d'un joueur est calculé à partir du niveau de son personnage et de l'expérience gagnée suite aux duels. Plus il recevra de points d'expérience duels, plus son niveau de duel sera élevé. Pour savoir combien de points d'expérience acquis lors de duels faut-il pour avoir tant de niveaux de duels, la formule de calcul est le suivante : f(x) = 46.619 * (X ^ 1.6653)
Exemple : Si on veut savoir combien de points d'expérience acquis lors de duels il faut pour avoir 200 niveaux de duels supplémentaires : 46.619 x (200 ^ 1.6653) ≈ 316 560 points d'expérience.
Exemple : Le joueur A gagne contre le joueur B. Si le joueur B avait gagné, il aurait obtenu 90 points d'expérience normale et 30 points d'expérience de duel. En perdant, il n'obtient aucune expérience normale et perd 10 points d'expérience de duel. Ce système est mis en place afin d'éviter que les niveaux de duels augmentent de façon exponentielle au détriment des duellistes expérimentés. À savoir qu'en aucun cas cela affecte votre classement de duel. En effet le classement duel continuera d'être basé sur l'expérience gagnée, en excluant les pertes.
Une fois que votre niveau de duel atteint 450, il n'augmentera plus. Comme pour le niveau de personnage qui est lui plafonné à 150, vous continuerez de recevoir de l'expérience de duel après avoir atteint le niveau maximum, cela affectera votre place dans le classement. Cela dit que vous ayez votre niveau de duel au maximum vous n'avez pas à craindre vous aurez toujours des cibles.
Après avoir accomplis vos objectif en tant que duelliste vous pourrez vous lancez dans un autre domaine autres que les duels c'est ainsi qu'en ne provoquant aucun duel dans les derniers 45 jours vont verrez votre niveau de duel descendre progressivement et vous pourrez donc continuer à jouer un aspect différent du jeu.
MotivationLa motivation pour les duels remonte de 10 points par jour, et diminue de 3 points par duel provoqué. Elle n'influe que sur les revenus en expérience du duel. La motivation n'a aucun effet sur les revenus en argent, ni sur le déroulement du duel.
Quand votre motivation de duel tombe à 10%, elle ne pourra pas descendre plus et n'atteindra jamais 0%. Vous pourrez toujours effectuer des duels sans restriction. Ce système est mis en place afin de faire monter progressivement le niveau de duel des duellistes jouant à bas pourcent de motivation.
Remarque
Les duellistes jouant à bas pourcent de motivation (en dessous de 50% de motivation de duels) ne verront pas les non-duellistes : c'est-à-dire qu'ils seront cachés comme s'ils étaient sous protection de duels , inactif ou entrain de dormir. Cependant ils pourront toujours être provoqués en duels normalement depuis le saloon de leurs villes , depuis leurs profils ou encore depuis leur position sur la carte.
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Afin de pouvoir lancer un duel contre un joueur il est nécessaire que le croque-mort soit construit dans votre ville. Dans le cas contraire vous pourrez subir des duels mais pas en provoquer.
Le croque mort est aussi essentiel afin de visualiser les statistiques de duels de votre ville. Lorsque les statistiques sont dites positives elles s'affichent en vert, à l'inverse, lorsqu'elles sont négatives elles figurent en rouge.
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Comment procéder ?Vous vous êtes fais dueller pendant que vous étiez entrain de travailler ? Vous n'étiez pas équipez pour dueller et vous voulez qu'on vous venge ? Et bien n'attendez plus et primer votre adversaire ! Primer un joueur peut se faire de 2 manière. Soit en allant directement sur le profil du joueur en question et de cliquer sur l'onglet permettant de le primer ou alors en passant par le Shérif qui se trouve dans votre ville (à côté du croque-mort). Les primes sont un moyen de gagner de l'argent grâce aux duels. Dès qu'un joueur reçoit une prime et que vous l’apercevez dans le shérif: vous pouvez le dueller jusqu'au gain. Il y a 2 types de primes: -celles qui demandent juste la victoire d'un duel: Mort ou Vif. -celles qui demandent une mise Ko d'un adversaire: Mort. RaisonsIl existe plusieurs raisons pour mettre à prix un joueur (ou soit-même):
Délai d'attenteLorsqu'un joueur est primé à mort et que celui-ci perd sa prime suite à un KO reçu par un joueur quelconque, il ne peut être primé à nouveau. Il faudra alors attendre un certain temps pour pouvoir le primer à nouveau. La formule pour le délai d'attente est : Somme de la prime à mort / 60 secondes.
Remarque: Le délai d'attente ne peut pas excéder 14 jours. |
Vous pouvez lancer également des duels contre des joueurs non jouables (PNJ).
BanditsLes PNJ's se trouvant dans l'onglet "Duels" (appelés aussi bandits) sont duellables à tout moment tant que vous avez assez de repos : 5 points de repos par duel. Plus vous ferez de victoire contre ceux-ci et plus le niveau de difficulté de ces bandits seront important et donc plus il vous sera difficile de les battre.
Remarque: Cette barre de motivation est uniquement celle pour les Pnj's et non pas pour les vrais joueurs.
Remarque
Se prendre un KO contre ces bandits n'affecte aucune protection de duels. Cela vous fait perdre vos points de vie, points de repos ainsi que vos dollars en poche et la difficulté de duels passe à 0. Sans oublier que vous dormez automatiquement dans l’hôtel de votre ville. Si vous n'en avez pas vous restez à la même position sur la carte. Bandits de quêtesLes duels contre les Pnj's de quêtes sont similaires aux autres duels. Les seuls différences sont:
À savoir que si vous tombez KO contre ceux-ci vos points de vie et points de repos tombent à 0 et vous perdez vos dollars se trouvant dans vos poches, la même procédure qu'avec les autres duels contre joueurs et joueurs non jouables. |