« Lone Ranger » : différence entre les versions
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Remarque
m (Espace de 'retour aux quêtes' + id 2118 et 2119) |
mAucun résumé des modifications |
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Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
|{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu arrives à la réserve. Les indiens discutent avec les forces du gouvernement du fait que l'homme blanc veut leur prendre leur terre.<br><br>Leur terre est directement située dans la lignée du chemin de fer. L'entreprise est forcée de construire les voies ferrées autour de la réserve ce qui est plus cher que le plan original. Tu dois assurer la médiation entre les 2 parties.}} | |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu arrives à la réserve. Les indiens discutent avec les forces du gouvernement du fait que l'homme blanc veut leur prendre leur terre.<br><br>Leur terre est directement située dans la lignée du chemin de fer. L'entreprise est forcée de construire les voies ferrées autour de la réserve ce qui est plus cher que le plan original. Tu dois assurer la médiation entre les 2 parties.}} | ||
|{{Mission|Se calmer|2114}} | |{{Mission|Se calmer|2114}} | ||
|{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée}}<br>{{Job|Travailler comme ambassadeur|9 h}} | |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme ambassadeur|9 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 800 | |[[Fichier:Expérience.png]] 800 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu t'installes avec Mr Mortimer afin de discuter à propos de la situation avec les indiens. Il confirme que l'entreprise de chemin de fer n'a aucun plan d'invasion du territoire indien.<br><br>Alors que tu quittes la station de train, une grosse tourmente se produit. Les hors-la-loi sont en train de tirer sur le personnel du train. Qu'est-ce qui se passe ? Il semblerait qu'ils aient détourné un train ! Tu dégaine ton armes.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu t'installes avec Mr Mortimer afin de discuter à propos de la situation avec les indiens. Il confirme que l'entreprise de chemin de fer n'a aucun plan d'invasion du territoire indien.<br><br>Alors que tu quittes la station de train, une grosse tourmente se produit. Les hors-la-loi sont en train de tirer sur le personnel du train. Qu'est-ce qui se passe ? Il semblerait qu'ils aient détourné un train ! Tu dégaine ton armes.}} | ||
|{{Mission|Evasion|2115}} | |{{Mission|Evasion|2115}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>'''Duels gagnés<br>contre des PNJ:<br>5/5''' | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>'''Duels gagnés<br>contre des PNJ:<br>5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Piste les criminels<br><br>Tu n'as aucune idée de l'endroit où sont cachés ces hors-la-loi. Du coup, tu recherches la moindre trace de leurs chevaux.<br><br>Grâce à ton expérience de pisteur, tu es optimiste pour les retrouver.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Piste les criminels<br><br>Tu n'as aucune idée de l'endroit où sont cachés ces hors-la-loi. Du coup, tu recherches la moindre trace de leurs chevaux.<br><br>Grâce à ton expérience de pisteur, tu es optimiste pour les retrouver.}} | ||
|{{Mission|Piste les criminels|2116}} | |{{Mission|Piste les criminels|2116}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>{{Produit INV|Empreintes de sabots}} | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Empreintes de sabots}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 51 : | Ligne 51 : | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap.<br><br>Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap.<br><br>Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit.}} | ||
|{{Mission|Le piège|2117}} | |{{Mission|Le piège|2117}} | ||
|{{DDM Lieu|Byrant Gap}} | |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 770 | |[[Fichier:Expérience.png]] 770 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
Ligne 90 : | Ligne 90 : | ||
|{{Image Std|Byrant Gap|Chasser le traitre<br><br>Le sixième ranger reste à l'hôtel. C'est lui qui a balancé à Cavender que toi et les rangers le traquiez.<br><br>Un mort-vivant va lui rendre visite. Ça lui fichera une sacrée frousse.<br><br>Tu as besoin de quelque chose pour te rendre plus effrayant. Tu sais que l'artiste de scène du saloon possède de fausses blessures par balle. Peut-être peux-tu en récupérer une.}} | |{{Image Std|Byrant Gap|Chasser le traitre<br><br>Le sixième ranger reste à l'hôtel. C'est lui qui a balancé à Cavender que toi et les rangers le traquiez.<br><br>Un mort-vivant va lui rendre visite. Ça lui fichera une sacrée frousse.<br><br>Tu as besoin de quelque chose pour te rendre plus effrayant. Tu sais que l'artiste de scène du saloon possède de fausses blessures par balle. Peut-être peux-tu en récupérer une.}} | ||
|{{Mission|Chasser le traitre|2120}} | |{{Mission|Chasser le traitre|2120}} | ||
|{{DDM Lieu|Byrant Gap}}<br>{{Produit EQP|Fausse blessure par balle}} | |{{DDM Lieu|Byrant Gap|Coord=C5-Coord 3}}<br>{{Produit EQP|Fausse blessure par balle}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 580 | |[[Fichier:Expérience.png]] 580 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 114 : | Ligne 114 : | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu sais maintenant que Cavender a quelque chose à voir avec le responsable de l'entreprise de chemin de fer. Il ne parlera pas de son plein gré. Il te faut une preuve pour étayer tes affirmations.<br><br>Tu te souviens de la visite au village indien. Les indiens affirmaient que leurs terres courraient un grand danger. Les colons, eux, les accusaient d'être hostiles.<br><br>Il est temps de mener quelques investigations. Va jeter un œil à la réserve ainsi que du côté de la colonie.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu sais maintenant que Cavender a quelque chose à voir avec le responsable de l'entreprise de chemin de fer. Il ne parlera pas de son plein gré. Il te faut une preuve pour étayer tes affirmations.<br><br>Tu te souviens de la visite au village indien. Les indiens affirmaient que leurs terres courraient un grand danger. Les colons, eux, les accusaient d'être hostiles.<br><br>Il est temps de mener quelques investigations. Va jeter un œil à la réserve ainsi que du côté de la colonie.}} | ||
|{{Mission|Investigation|2121}} | |{{Mission|Investigation|2121}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>Terminer<br>'''''Enquêter sur la réserve'''<br>(2122)'' [[Fichier:Coche verte.png]]<br>'''''Enquêter sur la colonie'''<br>(2123)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>Terminer<br>'''''Enquêter sur la réserve'''<br>(2122)'' [[Fichier:Coche verte.png]]<br>'''''Enquêter sur la colonie'''<br>(2123)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 2000 | |[[Fichier:Expérience.png]] 2000 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu retournes à la réserve des indiens. Ils sont très amicaux avec toi. Comment pourraient-ils être si hostiles ??<br><br>Dans le but de ne lever aucune suspicion, tu te fais passer pour l'organisateur de la réserve ce qui te donne la chance d'explorer les différentes zones.}} | |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu retournes à la réserve des indiens. Ils sont très amicaux avec toi. Comment pourraient-ils être si hostiles ??<br><br>Dans le but de ne lever aucune suspicion, tu te fais passer pour l'organisateur de la réserve ce qui te donne la chance d'explorer les différentes zones.}} | ||
|{{Mission|Enquêter sur la réserve|2122}} | |{{Mission|Enquêter sur la réserve|2122}} | ||
|{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve1.png}} | |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve1.png}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 960 | |[[Fichier:Expérience.png]] 960 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 143 : | Ligne 143 : | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu te diriges vers la colonie. Le tout n'est plus en très bon état. Les maisons sont brûlées. Les habitants sont persuadés que l'embuscade a été menée par des indiens.<br><br>Dans le but de n'éveiller aucun soupçon, tu te fais passer pour un colon des environs et regarde un peu partout pour trouver des indices.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Tu te diriges vers la colonie. Le tout n'est plus en très bon état. Les maisons sont brûlées. Les habitants sont persuadés que l'embuscade a été menée par des indiens.<br><br>Dans le but de n'éveiller aucun soupçon, tu te fais passer pour un colon des environs et regarde un peu partout pour trouver des indices.}} | ||
|{{Mission|Enquêter sur la colonie|2123}} | |{{Mission|Enquêter sur la colonie|2123}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve2.png}} | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Preuve|Img=Preuve2.png}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 940 | |[[Fichier:Expérience.png]] 940 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 167 : | Ligne 167 : | ||
|{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu as réussi à recueillir des preuves à la dernière minute. La réserve indienne est attaquée par la cavalerie car le chef des chemins de fer a prétendu que les indiens continuent de lancer des raids sur les colons.<br><br>Tu te précipites entre les coups de canons. Tu montres à tout le monde tes capacités de bandit. Personne n'ose te défier. Aussitôt que la situation se calme, tu soumets ta preuve.}} | |{{Image Std|Réserve nouvellement colonisée|Tu as réussi à recueillir des preuves à la dernière minute. La réserve indienne est attaquée par la cavalerie car le chef des chemins de fer a prétendu que les indiens continuent de lancer des raids sur les colons.<br><br>Tu te précipites entre les coups de canons. Tu montres à tout le monde tes capacités de bandit. Personne n'ose te défier. Aussitôt que la situation se calme, tu soumets ta preuve.}} | ||
|{{Mission|Aider les indiens|2124}} | |{{Mission|Aider les indiens|2124}} | ||
|{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée}}<br>{{Job|Travailler comme bandit|5 h}} | |{{DDM Lieu|Réserve nouvellement colonisée|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler comme bandit|5 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 790 | |[[Fichier:Expérience.png]] 790 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Le chef des chemins de fer est entouré de gardes du corps. Ok, tu réalises qu'il ne sera pas si facile de l'atteindre. Il est bien trop influent. Tu dois découvrir la source de son pouvoir.<br><br>Tu sais que tous les hommes influents sont membres de la loge. Tu décides d'y travailler pour obtenir des informations sur ce chef.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Le chef des chemins de fer est entouré de gardes du corps. Ok, tu réalises qu'il ne sera pas si facile de l'atteindre. Il est bien trop influent. Tu dois découvrir la source de son pouvoir.<br><br>Tu sais que tous les hommes influents sont membres de la loge. Tu décides d'y travailler pour obtenir des informations sur ce chef.}} | ||
|{{Mission|La loge|2125}} | |{{Mission|La loge|2125}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>{{Job|Travailler pour une loge|6 h}} | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Job|Travailler pour une loge|6 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Station de la colonie Colby|Où est la mine d'argent ?<br>Depuis que tu as appris à son propos, ton ami indien Tinto est devenu très silencieux. Tu décides de lui demander avec insistance quel est son problème.}} | |{{Image Std|Station de la colonie Colby|Où est la mine d'argent ?<br>Depuis que tu as appris à son propos, ton ami indien Tinto est devenu très silencieux. Tu décides de lui demander avec insistance quel est son problème.}} | ||
|{{Mission|La loge|2126}} | |{{Mission|La loge|2126}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}} | |{{DDM Lieu|Station de la colonie Colby|Coord=C15-Coord 1}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 800 | |[[Fichier:Expérience.png]] 800 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Mine de fer|Tu arrives à la mine d'argent. Le chef de la compagnie de chemins de fer hurle sur les ouvriers. Manifestement, il extrait - enfin, il vole - l'argent des indiens pour devenir encore plus influent et puissant. Corrompre les gens pour prendre le contrôle de la compagnie toute entière semble être son nouveau plan. C'est la raison pour laquelle M. Mortimer, le propriétaire de la compagnie, ne soupçonne aucun de ces plans machiavéliques.<br><br>Le responsable est en pleine extraction du minerai et le fait transporter par train. Si au moins tu pouvais détruire le pont de chemin de fer, le train n'a aucun autre moyen d'accéder à la mine...<br><br>Tu vas avoir besoin d'une pince pour desserrer les boulons.}} | |{{Image Std|Mine de fer|Tu arrives à la mine d'argent. Le chef de la compagnie de chemins de fer hurle sur les ouvriers. Manifestement, il extrait - enfin, il vole - l'argent des indiens pour devenir encore plus influent et puissant. Corrompre les gens pour prendre le contrôle de la compagnie toute entière semble être son nouveau plan. C'est la raison pour laquelle M. Mortimer, le propriétaire de la compagnie, ne soupçonne aucun de ces plans machiavéliques.<br><br>Le responsable est en pleine extraction du minerai et le fait transporter par train. Si au moins tu pouvais détruire le pont de chemin de fer, le train n'a aucun autre moyen d'accéder à la mine...<br><br>Tu vas avoir besoin d'une pince pour desserrer les boulons.}} | ||
|{{Mission|Contrecarrer les plans|2127}} | |{{Mission|Contrecarrer les plans|2127}} | ||
|{{DDM Lieu|Mine de fer}}<br>{{Produit INV|Pince|5}} | |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Produit INV|Pince|5}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 2100 | |[[Fichier:Expérience.png]] 2100 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 190 : | Ligne 190 : | ||
|{{Image Std|Mine de fer|Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.}} | |{{Image Std|Mine de fer|Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.}} | ||
|{{Mission|Livre le coupable aux autorités|2128}} | |{{Mission|Livre le coupable aux autorités|2128}} | ||
|{{DDM Lieu|Mine de fer}}<br>{{Job|Travailler comme agent de la paix|6 h}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Job|Travailler comme agent de la paix|6 h}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 7000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Agent de la paix'''''<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | |[[Fichier:Expérience.png]] 7000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Agent de la paix'''''<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 197 : | Ligne 197 : | ||
|{{Image Std|Mine de fer|Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.}} | |{{Image Std|Mine de fer|Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest.}} | ||
|{{Mission|Tue Wendigo|2129}} | |{{Mission|Tue Wendigo|2129}} | ||
|{{DDM Lieu|Mine de fer}}<br>{{KO infligé|Chef de station / Wendigo|Wendigo PNJ.png}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | |{{DDM Lieu|Mine de fer|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{KO infligé|Chef de station / Wendigo|Wendigo PNJ.png}}<br>{{Produit INV|Balle de Wendigo}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 7000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Tueur de Wendigo'''''<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | |[[Fichier:Expérience.png]] 7000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Tueur de Wendigo'''''<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de repos}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 19 janvier 2015 à 12:02
![Aide.png](/images/thumb/b/ba/Aide.png/30px-Aide.png)
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 115 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 .
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Tourmente dans la réserve (2113) |
Terminer Se calmer (2114) ![]() |
![]() |
![]() |
Se calmer (2114) |
![]() | |
![]() |
Evasion (2115) |
Duels gagnés contre des PNJ: 5/5 |
![]() |
![]() |
Piste les criminels (2116) |
![]() ![]() 1 |
![]() |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Empreintes de sabots![]()
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Le piège (2117) |
![]() | |
![]() |
Six sépultures (2118) |
![]() ![]() ![]() 5 h Prêcher |
![]() |
![]() |
Naissance du garde (2119) |
![]() ![]() ![]() ![]() 1 |
![]() |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Insignes des rangers déchus![]()
|
- | |
Balle de Wendigo![]()
|
![]() ![]() |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Chasser le traitre (2120) |
![]() ![]() |
![]() |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Fausse blessure par balle![]()
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Investigation (2121) |
Terminer Enquêter sur la réserve (2122) ![]() Enquêter sur la colonie (2123) ![]() |
![]() |
![]() |
Enquêter sur la réserve (2122) |
![]() ![]() ![]() 1 |
![]() |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve![]()
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Enquêter sur la colonie (2123) |
![]() ![]() ![]() 1 |
![]() |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Preuve![]()
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Aider les indiens (2124) |
![]() | |
![]() |
La loge (2125) |
![]() | |
![]() |
La loge (2126) |
![]() ![]() 50 |
![]() |
![]() |
Contrecarrer les plans (2127) |
![]() ![]() 5 |
![]() |
![]() |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
![]() |
Livre le coupable aux autorités (2128) |
![]() ![]() 1 |
![]() ![]() ![]() Agent de la paix ![]() 3 jours de bonus de repos |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
![]() |
Tue Wendigo (2129) |
![]() ![]() ![]() KO
infligé ![]() Chef de station / Wendigo ![]() ![]() 1 |
![]() ![]() ![]() Tueur de Wendigo ![]() 3 jours de bonus de repos |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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