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|{{Mission|Peur|600}} | |{{Mission|Peur|600|'''Barman Henry Walker'''<br>Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?}} | ||
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| | |{{XP| 150}}<br>{{Produit Récompense|Rapport du shérif}} | ||
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|{{Mission|La terrible vérité|602}} | |{{Mission|La terrible vérité|602|'''Barman Henry Walker'''<br>Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée.|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non !<br>Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !}} | ||
|{{Produit INV|Rapport du shérif}} | |{{Produit INV|Rapport du shérif}} | ||
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|{{Image Std|Shérif}} | |{{Image Std|Shérif}} | ||
|{{Mission|Rumeurs|603}} | |{{Mission|Rumeurs|603|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.}} | ||
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|{{Image Std|Vieille femme}} | |{{Image Std|Vieille femme}} | ||
|{{Mission|La dame de la forêt|604}} | |{{Mission|La dame de la forêt|604|'''Vieille femme'''<br>Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ?<br>C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ?|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille femme}} | |{{DDM Lieu|Vieille femme}} | ||
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|{{Mission|Une petite faveur|605}} | |{{Mission|Une petite faveur|605|'''Vieille femme'''<br>Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente !|'''Vieille femme'''<br>Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !}} | ||
|{{DDM Lieu|Vieille femme}}<br>{{Produit INV|Boule de cristal}}<br>{{Produit INV|Sang de crapaud}}<br>{{Produit INV|Cœur de coyote}} | |{{DDM Lieu|Vieille femme}}<br>{{Produit INV|Boule de cristal}}<br>{{Produit INV|Sang de crapaud}}<br>{{Produit INV|Cœur de coyote}} | ||
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|{{Mission|Le double jeu|606}}) | |{{Mission|Le double jeu|606|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Billy-The-Geek, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !}}) | ||
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|{{Mission|Tu es ton plus grand ennemi|607}} | |{{Mission|Tu es ton plus grand ennemi|607|'''Shérif John Fitzburn'''<br>{Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.}} | ||
|{{Produit INV|Portrait-robot}}<br>{{Duel gagné contre|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ.png}} | |{{Produit INV|Portrait-robot}}<br>{{Duel gagné contre|Jumeau malfaisant|Bandit masqué PNJ.png}} | ||
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|{{Mission|La Mort|608}} | |{{Mission|La Mort|608|'''Barman Henry Walker'''<br>La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ?|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.}} | ||
|{{Duel gagné contre|la Mort|Mort PNJ.png}} | |{{Duel gagné contre|la Mort|Mort PNJ.png}} | ||
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{{Tableau Choix Début}} | {{Tableau Choix Début}} | ||
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|{{Mission|Bonne surprise|609}} | |{{Mission|Bonne surprise|609}} | ||
|{{Produit EQP|Orange confite}} | |{{Produit EQP|Orange confite}} | ||
| | |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Barman}} | |{{Image Std|Barman}} | ||
|{{Mission|Mauvaise surprise|610}} | |{{Mission|Mauvaise surprise|610|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Barman Henry Walker'''<br>Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !}} | ||
|{{Produit EQP|Poisson pourri}} | |{{Produit EQP|Poisson pourri}} | ||
| | |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier|Décision 2}} | {{Tableau Choix Dernier|Décision 2}} | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Bonne surprise|611}} | |{{Mission|Bonne surprise|611|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est...|'''Maria Roalstad'''<br>Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.}} | ||
|{{Produit EQP|Orange confite}} | |{{Produit EQP|Orange confite}} | ||
| | |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Charisme|+1}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Maria}} | |{{Image Std|Maria}} | ||
|{{Mission|Mauvaise surprise|612}} | |{{Mission|Mauvaise surprise|612}} | ||
|{{Produit EQP|Poisson pourri}} | |{{Produit EQP|Poisson pourri}} | ||
| | |{{XP| 30}}<br>{{Requis Attribut|Mobilité|+1}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
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Version du 12 janvier 2015 à 22:06
![Aide.png](/images/thumb/b/ba/Aide.png/30px-Aide.png)
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 12 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Cette quête est proposée tous les ans vers fin octobre/début novembre.
Cette quête est proposée tous les ans vers fin octobre/début novembre.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Peur![]() Aaahhh, {Pseudo Joueur} ! Tu m’as fait peur ! Pourquoi je suis si nerveux ? Tout simplement parce ce que j’ai la Mort à mes trousses ! Elle a déjà emporté tellement de gens... Je ne sais plus à quel saint me vouer. Elle va me prendre, moi aussi ! Je n’ose même plus sortir... Peut-être qu'elle m’attend. Tu peux aller voir si elle est là ? Fin de missionBarman Henry Walker Elle n'est pas là ? Ah, merci, merci... Tu veux bien vérifier une rumeur pour moi ? Il paraît que la ville abandonnée aurait été visitée par la Mort et que, depuis, personne n'y vit... Elle les aurait tous emportés. Tu veux bien aller voir si c’est vrai ?(600) |
- | 30 ![]() |
![]() |
La mort d'une ville![]() Tu te retrouves dans la ville abandonnée. Il serait temps de comprendre ce qui s'est passé. Qu'a-t-il bien pu se produire pour que tous les habitants s’enfuient... Fin de missionVille abandonnée Tu découvres des traces de combat ainsi qu'un puits asséché. Dans les archives, tu trouves un rapport du shérif, très inquiétant. C'est la preuve que tu cherchais pour Henry.(601) |
![]() ![]() ![]() ![]() [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 ![]() ![]() Rapport du shérif |
![]() |
La terrible vérité![]() Henry ? Oui ? Ah c'est toi, {Pseudo Joueur}... Tu l'as vue ? Non ? Bien ! Viens vite me raconter ce que tu as découvert dans la ville abandonnée. Fin de missionBarman Henry Walker La Mort a vraiment frappé en ville ? Je le savais ! Ah... elle va me prendre, moi aussi, et les autres... Non non non ! Quoi ? Je ne devrais pas être si superstitieux ? Si tu es si courageux, débarrasse-nous-en... Si tu as l'audace d'affronter la Mort !(602) |
![]() ![]() 1 |
60 ![]() |
![]() |
Rumeurs![]() Il paraît que tu cherches un fauteur de troubles ? Je peux peut-être t'aider. Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît qu'il y a quelqu'un dans la ville voisine qui sème la pagaille. Il fait des cambriolages et commet des crimes. C’est peut-être la personne que tu cherches. Va demander à la vieille dame qui se trouve dans la forêt. Elle revient de la ville, elle pourra t'en dire plus.(603) |
- | 30 ![]() |
![]() |
La dame de la forêt![]() Ah {Pseudo Joueur} ! Je t'attendais. Comment je connais ton nom ? C'est parce que j'ai deux visages. Je sais aussi ce qui t'amène... Mais pour que je puisse t'aider, tu devras me rendre service ! Tu es prêt ? Fin de missionVieille femme Tu veux bien m'aider, donc. Ce n'est pas grand-chose, tu devras juste m'apporter quelques bricoles. Il me faut une boule de cristal des montagnes, dans lesquelles on casse les rochers, du sang de crapaud des rivières du pays et le cœur d'un coyote. Quand tu m'auras apporté tout ça, je pourrai t'aider.(604) |
![]() ![]() ![]() ![]() [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
30 ![]() |
![]() |
Une petite faveur![]() Tu veux bien m'aider, donc... Très bien ! Mais dépêche-toi ! Je suis impatiente ! Fin de missionVieille femme Ha ha, merci ! Attends un peu, je vais faire le rituel. Le cœur pour le sentiment, le sang pour la vie ! Montre-toi ! Ah... Je comprends, ha ha, j’en étais sûre ! Va parler au shérif. Il a une surprise pour toi... Ha ha ha ha !(605) |
![]() ![]() ![]() ![]() [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] ![]() ![]() 1 ![]() ![]() 1 ![]() ![]() 1 |
300 ![]() |
Objet Recherché | Travail |
---|---|
Boule de cristal![]()
|
|
Sang de crapaud![]()
|
|
Cœur de coyote![]()
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
Le double jeu![]() Billy-The-Geek, c'est toi ? J'ai un avis de recherche à ton nom ! On va devoir causer, tous les deux ! Fin de missionShérif John Fitzburn Il paraît que tu aurais cambriolé la banque de la ville, hier. Mais je sais que ce n'est pas possible, car on était tous les deux au saloon à boire un coup au moment des faits... Il y a donc quelqu'un qui te ressemble beaucoup. Cherche-le pour laver ton nom ! Je te conseille de fouiller tous les environs !(606)) |
- | 30 ![]() |
![]() |
Tu es ton plus grand ennemi![]() {Pseudo Joueur} ! Il paraît que tu es en train de cambrioler la poste ! Je me mettais en route pour t’arrêter... Allez, viens donc avec moi pour voir ce qui se passe... Là ! Regarde, dans la rue, c'est toi ? Allez, on le suit ! Fin de missionShérif John Fitzburn Ce portrait est intéressant. C'est toi tout craché. As-tu un jumeau ? On voit de ces choses bizarres... Ce qui est sûr, c'est qu'il faut laver ton nom.(607) |
![]() ![]() 1 ![]() ![]() ![]() GAGNE
vs ![]() Jumeau malfaisant |
600 ![]() |
Objet Recherché | Travail |
---|---|
Portrait-robot![]()
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![Aide.png](/images/thumb/b/ba/Aide.png/30px-Aide.png)
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
![]() |
La Mort![]() La Mort est là ! Elle est dehors, elle m'attend ! Elle va me prendre... je ne veux pas mourir ! Mais tant que je ne sors pas, elle va prendre les gens les uns après les autres ! C'est ce qu'elle m'a dit. Tu ne veux pas sortir à ma place ? Fin de missionBarman Henry Walker Tu l'as chassée ? Fantastique ! Alors, je peux enfin rentrer chez moi. Oh regarde, elle a laissé tomber quelque chose. Tu en auras peut-être besoin.(608) |
300 ![]() ![]() Faux de la Mort |
![]() |
---|
Décision 1 | |||
---|---|---|---|
![]() |
Bonne surprise (609) |
![]() ![]() |
30 ![]() ![]() ![]() +1 |
![]() |
Mauvaise surprise![]() Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est... Fin de missionBarman Henry Walker Ah ! Mais c'est dégoûtant ! Fiche le camp de mon saloon ! Et reviens quand tu auras de quoi te payer un whisky !(610) |
![]() ![]() |
30 ![]() ![]() ![]() +1 |
Décision 2 | |||
---|---|---|---|
![]() |
Bonne surprise![]() Oh, tu as une surprise pour moi ? Je me demande ce que c'est... Fin de missionMaria Roalstad Merci beaucoup ! J'adore les oranges confites.(611) |
![]() ![]() |
30 ![]() ![]() ![]() +1 |
![]() |
Mauvaise surprise (612) |
![]() ![]() |
30 ![]() ![]() ![]() +1 |
Objet Recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Poisson pourri![]()
|
![]() ![]() 1 |
|
Orange confite![]()
|
![]() ![]() ![]() 1 |
![Aide.png](/images/thumb/b/ba/Aide.png/30px-Aide.png)
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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