« L'assassinat de Jesse James » : différence entre les versions

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Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 125 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu te rappelles toujours des Pinkertons, correct ? La célèbre agence de police privée ? J'ai une demande de Alan Pinkerton lui même. Il m'a envoyé un télégramme demandant des renforts dans une nouvelle affaire. Je pense que cela concerne le gang de Jesse James. Qui serait plus approprié que toi pour cette tâche ? Dirige-toi vers la nouvelle colonie au centre de la carte. C'est de là qu'il gère son opération.
Un travail pour un Pinkerton
(2130)
Terminer
Trouver Jesse James
(2131)
Coche verte.png
Expérience.png 1 000
Siringo : Ahh non, pas moyen, les journaux couvrent plusieurs histoires concernant Jesse et ses actes. Le vol spectaculaire qui a eu lieu à la banque est connu de l'état entier à présent. On sait que Jesse est en étroite collaboration avec un homme appelé John Edwards du journal "Western Star". Rends-toi à l'agence du journal. Travailles-y comme imprimeur. Tu auras l'opportunité de parler à Edwards. N'oublie pas d'apporter et de t'équiper d'une bouteille de vodka pour détendre l'atmosphère, c'est sa favorite. Il pourra peut-être te donner quelques informations sur ce que le hors-la-loi a planifié de faire.
Trouver Jesse James
(2131)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Expérience.png 1 100
Siringo : Ahh non, pas moyen, les journaux couvrent plusieurs histoires concernant Jesse et ses actes. Le vol spectaculaire qui a eu lieu à la banque est connu de l'état entier à présent. On sait que Jesse est en étroite collaboration avec un homme appelé John Edwards du journal "Western Star". Rends-toi à l'agence du journal. Travailles-y comme imprimeur. Tu auras l'opportunité de parler à Edwards. N'oublie pas d'apporter et de t'équiper d'une bouteille de vodka pour détendre l'atmosphère, c'est sa favorite. Il pourra peut-être te donner quelques informations sur ce que le hors-la-loi a planifié de faire.
Un héros local
(2132)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 1 200


Objet recherché Conditions Travail
Plans d'embuscade
Plans d'embuscade.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Siringo : Le journaliste du Western Star t'a dit que Jesse et son gang ont l'intention de voler les diligences. On a une chance de l'attraper. La plus grande compagnie de diligences est Wells Fargo. Tu vas te faire passer pour un des employés.
Diligences
(2133)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Expérience.png 1 300
Siringo : Nous avons eu une récente information selon laquelle Jesse James veut cambrioler le cirque P.T. Barnum. Sois sur place dès l'ouverture pour surveiller de près
Le cirque
(2134)
Ico Fond.png
Accès à la mission: Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

La fête foraine
doit être ouverte

Fête foraine


Expérience.png 600
Siringo : On a eu un appel de l'entreprise de train Mortimer. Mr. Mortimer a envoyé plusieurs rapports d'assauts sur ces wagons. Le gang continue de piller les trains. Cela doit cesser !
Vol de train
(2135)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Expérience.png 900
Siringo : Trop c'est trop ! Évidemment, il ne suffit pas d'apparaitre sur les sites des crimes de Jesse James. Nous devons mettre en place un piège. La banque Nationale a la plus grosse somme d'argent dans son coffre. Ça va devenir sans une cible potentielle du gang tôt ou tard. Pour attraper le James-junior du gang, on va devoir faire quelque chose qui va forcer Jesse à faire des mouvements inattendus : une bombe à retardement dans le coffre peut-être. Pour fabriquer une bombe à retardement, tu as besoin d'une minuterie et une montre. Utilise cela pour fabriquer quelques dynamites.
Première banque Nationale
(2136)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 1 500


Objet recherché Conditions Travail
Bombe à retardement
Bombe à retardement.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes
Reste en arrière
(2137)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

48h.png

Expérience.png 2 000
Choix 2
Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes
Reste en arrière
(2138) )
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Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

PNJ mis KO:
5/5
Expérience.png 2 000


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Siringo : Nous avons réussi à emprisonner et interroger Cole Younger. Younger prétend que Jesse est paranoïaque et imprévisible. Depuis qu'il se sait poursuivi par la loi, il est sous pression et il est devenu méfiant vis-à-vis de tout ceux qui l'entourent. Il accuse tous ses proches de chercher à toucher une rançon de la part des autorités. Younger accuse Jesse d'avoir assassiné un des membres de son gang en le jetant dans un marais plein d'alligators pour le punir. Peux-tu jeter un œil et voir si tu peux trouver quelque chose à ce propos ?
Interroge Younger
(2139)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 900


Objet recherché Conditions Travail
Doigt
Doigt.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Siringo : Jesse semble avoir une taupe dans son gang. On a une info solide de la part de Younger que quelqu'un essaie d'assassiner Jesse. Tout le gang a peur de lui et de sa paranoïa. On a besoin de ce hors-la-loi en vie. Il est temps d'abattre la taupe. Younger est sur Bob Fort, un nouveau dans le gang qu'il soupçonne. Il a vu Bob entrer au comptoir commercial anormalement souvent.
Le traître
(2140)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Expérience.png 1 300
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!
Déjouer l'assassinat
(2141)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

48h.png

Expérience.png 1 500
Choix 2
Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!
Déjouer l'assassinat
(2142)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

48h.png


Duels gagnés:
5/5

Expérience.png 1 500


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Siringo : Bob Ford, quel lâche ! Les gens trouvent ça scandaleux ! Jesse était un héros et c'est clairement illégal d'assassiner un homme sans procès. Attrape ce lâche qui a tiré sur un héros de l'ouest par derrière. Je suis sûr qu'il se cache quelque part dans les fourrés.
Trouve le lâche
(2143)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Terminer
Ford
(2144)
Coche verte.png
Expérience.png 900
Tu as trouvé Bob Ford dans un saloon au milieu de nulle part. Se vanter de l'assassinat de Jesse James ne lui a pas attiré que des amis. Tu l'as retrouvé mort avec une balle dans le dos et une bouteille de whisky bon marché à la main. Tu arrives juste à temps pour entendre ses derniers mots. Le lâche Bob Ford :Écoute... Je, je n'ai pas tué Jesse. C'est une mise en scène. Il est toujours en vie.
Ford
(2144)
Ico Fond.png
Se rendre à Bob Ford
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementBob Ford
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 700
Siringo a classé l'affaire pour de bon. Cependant, cette affaire à propos de Jesse James t'a tenu éveillé toute la nuit. Quelque chose ne tourne pas rond. Peut-être trouveras-tu un indice... Quelque part. Un jour. Tu décides de pousser plus loin tes recherches dans les zones encore inconnues de l'ouest.
Les derniers mots du lâche
(2145)
Ico Fond.png
Aller à la rencontre d' Alan Pinkerton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]

Expérience.png 900
Plusieurs années après, le cas Jesse James fut classé.... Cette affaire n'a jamais réellement quitté ton esprit. Après des années de recherche, tu finis par dénicher une vieille ferme au milieu de nulle part. Tu y trouves la tombe du propriétaire, un certain Frank Dalton... Ses enfants ont hérité de ses terres. Son fils ressemble trait pour trait à Jesse James. Ça ne peut pas être une simple coïncidence. Tu en es persuadé, il y a un truc qui cloche.
Frank J. Dalton
(2146)
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Aller à la rencontre de Frank J. Dalton
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementFrank J. Dalton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 8 000
UPB.png 25
3 jours de bonus de personnage


Succès Assassiné par un traître et un lâche.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Alan Pinkerton.png
Alan Pinkerton
C15-Coord 1.png
Ico Fond.png
Bob Ford.png
Bob Ford
C7-Coord 1.png
Ico Fond.png
Frank J. Dalton.png
Frank J. Dalton
C5-Coord 2.png