« L'assassinat de Jesse James » : différence entre les versions
Aller à la navigation
10 h
Explorer l'Ouest
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le journaliste du Western Star t'a dit que Jesse et son gang ont l'intention de voler les diligences. On a une chance de l'attraper.<br><br>La plus grande compagnie de diligences est Wells Fargo. Tu vas te faire passer pour un des employés.}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le journaliste du Western Star t'a dit que Jesse et son gang ont l'intention de voler les diligences. On a une chance de l'attraper.<br><br>La plus grande compagnie de diligences est Wells Fargo. Tu vas te faire passer pour un des employés.}} | ||
|{{Mission|Diligences|2133}} | |{{Mission|Diligences|2133}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br> | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Travailler pour Wells Fargo|5 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 300 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 300 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons eu une récente information selon laquelle Jesse James veut cambrioler le cirque P.T. Barnum. Sois sur place dès l'ouverture pour surveiller de près]] | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons eu une récente information selon laquelle Jesse James veut cambrioler le cirque P.T. Barnum. Sois sur place dès l'ouverture pour surveiller de près]] | ||
|{{Mission|Le cirque|2134}} | |{{Mission|Le cirque|2134}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{ | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Accès à la mission: Aller à la rencontre d'}}<br>'''La fête foraine<br>doit être ouverte'''<br>{{Image px|Fête foraine.png|40|Fête foraine}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 600 | |[[Fichier:Expérience.png]] 600 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : On a eu un appel de l'entreprise de train Mortimer. Mr. Mortimer a envoyé plusieurs rapports d'assauts sur ces wagons. Le gang continue de piller les trains. Cela doit cesser ! | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : On a eu un appel de l'entreprise de train Mortimer. Mr. Mortimer a envoyé plusieurs rapports d'assauts sur ces wagons. Le gang continue de piller les trains. Cela doit cesser !}} | ||
|{{Mission|Vol de train|2135}} | |{{Mission|Vol de train|2135}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Travailler en tant qu'agent de Pinkerton|6 h}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Travailler en tant qu'agent de Pinkerton|6 h}} | ||
Ligne 62 : | Ligne 62 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Trop c'est trop ! Évidemment, il ne suffit pas d'apparaitre sur les sites des crimes de Jesse James. Nous devons mettre en place un piège.<br><br>La banque Nationale a la plus grosse somme d'argent sans son coffre. Ça va devenir sans une cible potentielle du gang tôt ou tard.<br><br>Pour attraper le James-junior du gang, on va devoir faire quelque chose qui va forcer Jesse à faire des mouvements inattendus : une bombe à retardement dans le coffre peut-être.<br><br>Pour fabriquer une bombe à retardement, tu as besoin d'une minuterie et une montre. Utilise cela pour fabriquer quelques dynamites.}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Trop c'est trop ! Évidemment, il ne suffit pas d'apparaitre sur les sites des crimes de Jesse James. Nous devons mettre en place un piège.<br><br>La banque Nationale a la plus grosse somme d'argent sans son coffre. Ça va devenir sans une cible potentielle du gang tôt ou tard.<br><br>Pour attraper le James-junior du gang, on va devoir faire quelque chose qui va forcer Jesse à faire des mouvements inattendus : une bombe à retardement dans le coffre peut-être.<br><br>Pour fabriquer une bombe à retardement, tu as besoin d'une minuterie et une montre. Utilise cela pour fabriquer quelques dynamites.}} | ||
|{{Mission|Première banque Nationale|2136 | |{{Mission|Première banque Nationale|2136}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Produit INV|Bombe à retardement}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Produit INV|Bombe à retardement}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | ||
Ligne 91 : | Ligne 91 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes}} | ||
|{{Mission|Reste en arrière|2137 | |{{Mission|Reste en arrière|2137}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>{{Job|Commander des troupes|7 h}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>{{Job|Commander des troupes|7 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 2 000 | |[[Fichier:Expérience.png]] 2 000 | ||
Ligne 98 : | Ligne 98 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Le gang James-Younger essaie réellement d'attaquer la banque nationale. Tu rassembles des troupes}} | ||
|{{Mission|Reste en arrière|2138) | |{{Mission|Reste en arrière|2138) }} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>'''PNJ mis KO''':<br>'''5/5''' | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>'''PNJ mis KO''':<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 2 000 | |[[Fichier:Expérience.png]] 2 000 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons réussi à emprisonner et interroger Cole Younger. Younger prétend que Jesse est paranoïaque et imprévisible. Depuis qu'il se sait poursuivi par la loi, il est sous pression et il est devenu méfiant vis-à-vis de tout ceux qui l'entourent. Il accuse tous ses proches de chercher à toucher une rançon de la part des autorités.<br><br>Younger accuse Jesse d'avoir assassiné un des membres de son gang en le jetant dans un marais plein d'alligators pour le punir. Peux-tu jeter un œil et voir si tu peux trouver quelque chose à ce propos ?}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons réussi à emprisonner et interroger Cole Younger. Younger prétend que Jesse est paranoïaque et imprévisible. Depuis qu'il se sait poursuivi par la loi, il est sous pression et il est devenu méfiant vis-à-vis de tout ceux qui l'entourent. Il accuse tous ses proches de chercher à toucher une rançon de la part des autorités.<br><br>Younger accuse Jesse d'avoir assassiné un des membres de son gang en le jetant dans un marais plein d'alligators pour le punir. Peux-tu jeter un œil et voir si tu peux trouver quelque chose à ce propos ?}} | ||
|{{Mission|Interroge Younger|2139 | |{{Mission|Interroge Younger|2139}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Produit INV|Doigt}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Produit INV|Doigt}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
Ligne 131 : | Ligne 132 : | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Jesse semble avoir une taupe dans son gang. On a une info solide de la part de Younger que quelqu'un essaie d'assassiner Jesse. Tout le gang a peur de lui et de sa paranoïa.<br><br>On a besoin de ce hors-la-loi en vie. Il est temps d'abattre la taupe. Younger est sur Bob Fort, un nouveau dans le gang qu'il soupçonne. Il a vu Bob entrer au comptoir commercial anormalement souvent.}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Jesse semble avoir une taupe dans son gang. On a une info solide de la part de Younger que quelqu'un essaie d'assassiner Jesse. Tout le gang a peur de lui et de sa paranoïa.<br><br>On a besoin de ce hors-la-loi en vie. Il est temps d'abattre la taupe. Younger est sur Bob Fort, un nouveau dans le gang qu'il soupçonne. Il a vu Bob entrer au comptoir commercial anormalement souvent.}} | ||
|{{Mission|Le traître|2140 | |{{Mission|Le traître|2140}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Gérer un comptoir commercial|8 h}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Gérer un comptoir commercial|8 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 300 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 300 | ||
Ligne 139 : | Ligne 140 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!}} | ||
|{{Mission|Déjouer l'assassinat|2141 | |{{Mission|Déjouer l'assassinat|2141}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>{{Job|Mener une expédition|12 h}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>{{Job|Mener une expédition|12 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | ||
Ligne 146 : | Ligne 147 : | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Tu as 2 jours pour déjouer l'assassinat de Jesse James orchestré par Bob Ford. On a aucune idée d'où il se cache ! Commence par faire une grande expédition. Retourne chaque pierre et chaque grain de sable !!}} | ||
|{{Mission|Déjouer l'assassinat|2142 | |{{Mission|Déjouer l'assassinat|2142}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>Duels gagnés:<br>'''5/5''' | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Image px|48h.png|40}}<br>Duels gagnés:<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Bob Ford, quel lâche ! Les gens trouvent ça scandaleux ! Jesse était un héros et c'est clairement illégal d'assassiner un homme sans procès.<br><br>Attrape ce lâche qui a tiré sur un héros de l'ouest par derrière. Je suis sûr qu'il se cache quelque part dans les fourrés.}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo : Bob Ford, quel lâche ! Les gens trouvent ça scandaleux ! Jesse était un héros et c'est clairement illégal d'assassiner un homme sans procès.<br><br>Attrape ce lâche qui a tiré sur un héros de l'ouest par derrière. Je suis sûr qu'il se cache quelque part dans les fourrés.}} | ||
|{{Mission|Trouve le lâche|2143 | |{{Mission|Trouve le lâche|2143}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>Terminer<br>'''''Ford'''<br>(2144)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>Terminer<br>'''''Ford'''<br>(2144)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Bob Ford|Tu as trouvé Bob Ford dans un saloon au milieu de nulle part. Se vanter de l'assassinat de Jesse James ne lui a pas attiré que des amis.<br><br>Tu l'as retrouvé mort avec une balle dans le dos et une bouteille de whisky bon marché à la main.<br><br>Tu arrives juste à temps pour entendre ses derniers mots.<br><br>Le lâche Bob Ford :Écoute... Je, je n'ai pas tué Jesse. C'est une mise en scène. Il est toujours en vie.}} | |{{Image Std|Bob Ford|Tu as trouvé Bob Ford dans un saloon au milieu de nulle part. Se vanter de l'assassinat de Jesse James ne lui a pas attiré que des amis.<br><br>Tu l'as retrouvé mort avec une balle dans le dos et une bouteille de whisky bon marché à la main.<br><br>Tu arrives juste à temps pour entendre ses derniers mots.<br><br>Le lâche Bob Ford :Écoute... Je, je n'ai pas tué Jesse. C'est une mise en scène. Il est toujours en vie.}} | ||
|{{Mission|Ford|2144 | |{{Mission|Ford|2144}} | ||
|{{Lieu|Bob Ford}} | |{{DDM Lieu|Bob Ford}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 700 | |[[Fichier:Expérience.png]] 700 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo a classé l'affaire pour de bon. Cependant, cette affaire à propos de Jesse James t'a tenu éveillé toute la nuit. Quelque chose ne tourne pas rond. Peut-être trouveras-tu un indice... Quelque part. Un jour. Tu décides de pousser plus loin tes recherches dans les zones encore inconnues de l'ouest.}} | |{{Image Std|Alan Pinkerton|Siringo a classé l'affaire pour de bon. Cependant, cette affaire à propos de Jesse James t'a tenu éveillé toute la nuit. Quelque chose ne tourne pas rond. Peut-être trouveras-tu un indice... Quelque part. Un jour. Tu décides de pousser plus loin tes recherches dans les zones encore inconnues de l'ouest.}} | ||
|{{Mission|Les derniers mots du lâche|2145 | |{{Mission|Les derniers mots du lâche|2145}} | ||
|{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Explorer l'Ouest|10 h}} | |{{DDM Lieu|Alan Pinkerton|Aller à la rencontre d'}}<br>{{Job|Explorer l'Ouest|10 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 900 | |[[Fichier:Expérience.png]] 900 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Frank J. Dalton|Plusieurs années après, le cas Jesse James fut classé....<br><br>Cette affaire n'a jamais réellement quitté ton esprit. Après des années de recherche, tu finis par dénicher une vieille ferme au milieu de nulle part.<br><br>Tu y trouves la tombe du propriétaire, un certain Frank Dalton...<br><br>Ses enfants ont hérité de ses terres. Son fils ressemble trait pour trait à Jesse James. Ça ne peut pas être une simple coïncidence. Tu en es persuadé, il y a un truc qui cloche.}} | |{{Image Std|Frank J. Dalton|Plusieurs années après, le cas Jesse James fut classé....<br><br>Cette affaire n'a jamais réellement quitté ton esprit. Après des années de recherche, tu finis par dénicher une vieille ferme au milieu de nulle part.<br><br>Tu y trouves la tombe du propriétaire, un certain Frank Dalton...<br><br>Ses enfants ont hérité de ses terres. Son fils ressemble trait pour trait à Jesse James. Ça ne peut pas être une simple coïncidence. Tu en es persuadé, il y a un truc qui cloche.}} | ||
|{{Mission|Frank J. Dalton|2146 | |{{Mission|Frank J. Dalton|2146}} | ||
|{{Lieu|Frank J. Dalton|Aller à la rencontre de}} | |{{DDM Lieu|Frank J. Dalton|Aller à la rencontre de}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 8 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de personnage}} | |[[Fichier:Expérience.png]] 8 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>{{Produit Récompense|3 jours de bonus de personnage}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 17 avril 2014 à 18:48
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 125 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un travail pour un Pinkerton (2130) |
Terminer Trouver Jesse James (2131) |
1 000 | |
Trouver Jesse James (2131) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 100 | |
Un héros local (2132) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
1 200 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Plans d'embuscade
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Diligences (2133) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 300 | |
Alan Pinkerton|Siringo : Nous avons eu une récente information selon laquelle Jesse James veut cambrioler le cirque P.T. Barnum. Sois sur place dès l'ouverture pour surveiller de près]] | Le cirque (2134) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] La fête foraine doit être ouverte
|
600 |
Vol de train (2135) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
900 | |
Première banque Nationale (2136) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Bombe à retardement
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2137) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
2 000 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Reste en arrière (2138) ) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] PNJ mis KO: 5/5 |
2 000 |
|-align="center" class="mission-ligne"
|
|Interroge Younger
(2139)
|
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
1
| 900
|}
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Doigt
|
- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le traître (2140) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2141) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
1 500 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Déjouer l'assassinat (2142) |
EmplacementAlan Pinkerton [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
|
1 500 |
|-align="center" class="mission-ligne"
|
|Trouve le lâche
(2143)
|
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
| 900
|-class="mission-ligne"
|
|Ford
(2144)
|
EmplacementBob Ford
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
| 700
|-align="center" class="mission-ligne"
|
|Les derniers mots du lâche
(2145)
|
EmplacementAlan Pinkerton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
10 h
Explorer l'Ouest
| 900
|-class="mission-ligne"
|
|Frank J. Dalton
(2146)
|
EmplacementFrank J. Dalton
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
|}
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
|
|
| ||||||||||||