« Le hold-up parfait » : différence entre les versions
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<br><br> | |||
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 60''' et avoir achevé la quête: [[Sauve le saloon, partie 2]].<br>Cette quête est accessible uniquement du '''11/11/2013''' au '''19/11/2013'''.}} | |||
{{ | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria|Hey toi, viens par ici...Pssstt ! Écoute, j'ai un travail pour toi : un bandit local ne cesse de voler l'or de la banque. Je compte le lui reprendre afin de lui donner une bonne leçon. Tu es avec moi ?<br><br>La cible est dans un riche manoir au sud-ouest de la carte. Un coffre-fort est caché quelque part à l'intérieur. Nous devons infiltrer le manoir et le localiser.<br><br>Tu dois infiltrer le bâtiment déguisé en femme de ménage puis chercher le coffre-fort une fois à l'intérieur.<br><br>Les femmes de ménage arrivent le matin généralement. Mais attends, tu ne vas pas convaincre grand monde dans cette tenue. Tu dois porter des vêtements crédibles comme un chapeau coloré et une veste colorée.}} | |||
|{{Mission|Le travail|2020}} | |||
|Terminer<br>'''''A la recherche du manoir'''<br>(2021)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 50 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Riche manoir|Tu arrives au manoir. Ton déguisement est parfait, tu ressembles parfaitement aux employés assignés au ménage. Le timing est bon également, le personnel de nettoyage est en train d'arriver. Tout ce que tu as à faire c'est de te mêler à eux et prétendre venir nettoyer la maison. Tu auras ainsi tout le temps nécessaire pour trouver le coffre dont Maria t'a parlé.}} | |||
|<span id="2021">{{Mission|A la recherche du manoir|2021}})</span> | |||
|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible à cet horaire précis]]<br>'''06h00 - 10h00'''<br>{{DDM Lieu|Riche manoir}}<br>'''Être équipé''' d'un '''''chapeau''''' et d'une '''''veste''''' au choix parmi:<br> | |||
<table border="0"> | <table border="0"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau gris}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau marron}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau noir}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau jaune}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau bleu}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau vert}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau élégant}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Chapeau de James Bridger}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
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<table border="0"> | <table border="0"> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste grise}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste jaune}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste verte}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste bleue}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste marron}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste noire}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste élégante}}</td> | ||
<td>{{Produit | <td>{{Produit EQP|Veste de Fred Dodge}}</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 100 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria.png|Voici le plan : nous allons ouvrir le coffre-fort proprement, prendre l'or, le remplacer par les faux lingots et refermer le coffre comme si de rien n'était. Personne ne saura que nous sommes passés ici.<br><br>Mais première chose : pour ouvrir le coffre, nous ne devons pas agir comme des brutes. Nous allons répandre de la poudre sur la serrure. La formule de la poudre est la suivante :7 HNO3 + 2 C + 1 S .<br><br>Qu'attends-tu ? Je suis sûr que tu es capable de fabriquer de la poudre.}} | |||
|{{Mission|Poudre à canon|2022}} | |||
|{{Produit INV|Poudre à canon}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 120 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Poudre à canon}} | |||
|{{Produit INV|Soufre}}<br>{{Produit INV|Sel de salpêtre|7}}<br>{{Produit INV|Charbon|2}} | |||
|{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria|Ok, nous pouvons ouvrir le coffre-fort. Nous allons avoir besoin de quelque chose pour remplacer les vrais lingots, tu vas devoir fabriquer des imitations. Ça se fera en trois étapes.<br><br>Étape 1: Fais fondre quelques pépites d'or. Il doit y avoir un travail qui a un rapport avec le feu.<br><br>Étape 2: Ajoute un peu d'argent aux pépites d'or fondues.<br><br>Étape 3: Tu vas devoir imprimer les inscriptions officielles tant que les faux lingots sont encore chauds.}} | |||
|{{Mission|Faux or|2023}} | |||
<br><br>Étape 1: Fais fondre quelques pépites d'or. Il doit y avoir un travail qui a un rapport avec le feu.<br><br>Étape 2: Ajoute un peu d'argent aux pépites d'or fondues.<br><br>Étape 3: Tu vas devoir imprimer les inscriptions officielles tant que les faux lingots sont encore chauds. | |{{Produit INV|Faux lingot d'or}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 150 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Pépites d'or fondues}} | |||
|{{Produit EQP|Pyrite.png | '''Pyrite''' |}} | |||
|{{Job|Eteindre le feu}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|Faux lingot encore chaud}} | |||
|{{Produit EQP|Pépites d'or fondues}} | |||
|{{Job|Extraire de l'argent}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Faux lingot d'or}} | |||
|{{Produit EQP|Faux lingot encore chaud}} | |||
|{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria|Nous avons trouvé comment ouvrir le coffre et échanger l'or avec les faux lingots. Désormais, la seule pièce manquante au puzzle est : comment refermer le coffre sans laisser de trace ?<br><br>Un de mes anciens petits-amis était ouvrier aux chemins de fer. Il avait l'habitude de souder les rails entre eux. Ils utilisaient la méthode Goldschimdt. Nous allons avoir besoin de deux choses.<br><br>Tout d'abord, il nous faut de la Thermite. On l'obtient en mélangeant de l'aluminium et du fer. Je pense que la petite monnaie est faite d'aluminium.<br><br>Dans un second temps, nous avons besoin de quelque chose permettant d'allumer la thermite appelé Cerise de feu. J'ai entendu dire qu'un charlatan vend ce qu'il faut tous les mercredis et vendredis.}} | |||
|{{Mission|La méthode Goldschmidt|2024) | |||
|{{Produit INV|Thermite.png}}<br>{{Produit INV|Cerise de feu}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 99 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Mission|''Thermite'''''<br>{{Image px|Thermite.png|60}} | |||
|{{Produit INV|Barres de fer}}<br>{{Produit INV|Quarter}} | |||
|{{Job|Moudre du café}}<big>'''OU'''</big><br>{{Job|Moudre du blé}} | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|<span id="Cerise de feu">{{Produit Recherché|Cerise de feu}}</span> | |||
|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible ces jours-là]]<br>'''Mercredi OU Vendredi''' | |||
|{{Job|Travailler comme charlatan}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria|Très bien. Tu recevras d'autres informations via un télégramme anonyme. En attendant, reste discret et n'attire pas les soupçons.}} | |||
|{{Mission|Le hold-up|2025) | |||
|Terminer<br>'''''Rapidement et en douceur'''<br>(2026)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 500<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br>[[Fichier:Aptitude.png]] 1 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Riche manoir|En effet, le hold-up parfait. Tu entres furtivement dans le manoir, sans un bruit. Tu verses la poudre sur le coffre, l'ouvres, prends l'or, le remplaces par les faux lingots, fermes le coffre et ressors en un éclair. Maria avait le plan idéal.}} | |||
|{{Mission|Rapidement et en douceur|2026) | |||
|{{Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible ce jour-là et à cet horaire précis]]<br>'''Lundi<br>19h00 - 23h59'''<br>{{Produit EQP|Masque}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 50 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
Ligne 175 : | Ligne 164 : | ||
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | <span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | ||
{{Coordonnées donneurs de missions | {{Coordonnées donneurs de missions | ||
| | |{{DDM Détails|Riche Manoir|C8-Coord 2}} | ||
}}</span> | }}</span> |
Version du 12 avril 2014 à 20:53
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 60 et avoir achevé la quête: Sauve le saloon, partie 2.
Cette quête est accessible uniquement du 11/11/2013 au 19/11/2013.
Cette quête est accessible uniquement du 11/11/2013 au 19/11/2013.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le travail (2020) |
Terminer A la recherche du manoir (2021) |
50 | |||||||||||||||||
A la recherche du manoir (2021)) |
06h00 - 10h00
EmplacementRiche manoir [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] Être équipé d'un chapeau et d'une veste au choix parmi:
|
100 | |||||||||||||||||
Poudre à canon (2022) |
1 |
120 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Poudre à canon
|
1 7 2 |
OU |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Faux or (2023) |
1 |
150 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Pépites d'or fondues
|
||
Faux lingot encore chaud
|
||
Faux lingot d'or
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La méthode Goldschmidt|2024) |
1 |
99 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Thermite
|
1 1 |
OU |
Cerise de feu
|
Mercredi OU Vendredi |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le hold-up|2025) | Terminer Rapidement et en douceur (2026) |
500 25 1 | |
Rapidement et en douceur|2026) | 40|Uniquement accessible ce jour-là et à cet horaire précis]] Lundi 19h00 - 23h59 |
50 |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||
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