« Halloween » : différence entre les versions
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{{Tableau Mission Début}} | |||
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|{{Produit recherché|Sang de crapaud}} | |||
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|{{Produit recherché|Cœur de coyote}} | |||
|{{Job|Chasser des coyotes}} | |||
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{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Le double jeu|606}}) | |||
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|[[Fichier:Expérience.png]] 30 | |||
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|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Tu es ton plus grand ennemi|607}} | |||
|{{Produit INV|Portrait-robot}}<br>{{Duel gagné contre|Votre jumeau malfaisant|Votre jumeau mafaisant PNJ.png}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 600 | |||
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{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit recherché|Portrait-robot}} | |||
|{{Job|Explorer}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
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{{Remarque|Votre '''jumeau malfaisant''' est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !! <br> Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en '''prestance''' et en '''éviter'''.}} | |||
< | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|La Mort|608}} | |||
|{{Duel gagné contre|la Mort|Mort PNJ.png}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 300<br>{{Produit Récompense|Faux de la Mort}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
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{{Tableau Choix Début}} | |||
{{Tableau Choix Premiers|Décision 1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
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|[[Fichier:Expérience.png]] 30<br><br>[[Fichier:+1 charisme.png]] | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
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|{{Produit EQP|Poisson pourri}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 30<br><br>[[Fichier:+1 mobilité.png]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Décision 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Bonne surprise|611}} | |||
|{{Produit EQP|Orange confite}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 30<br><br>[[Fichier:+1 charisme.png]] | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Mauvaise surprise|612}} | |||
|{{Produit EQP|Poisson pourri}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 30<br><br>[[Fichier:+1 mobilité.png]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
< | <br> | ||
<center> | |||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit recherché|Poisson pourri}} | |||
|{{Produit INV|Oranges}} | |||
</ | |{{Job|Vendre des journaux "The Western Star"}} | ||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit recherché|Orange confite}} | |||
|{{Produit INV|Journal} | |||
|{{Job|Récolter de la canne à sucre}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
{{Remarque|Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les [[succès]] obtenus seront différents.}} | |||
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | |||
{{Coordonnées donneurs de missions | |||
< | |{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | ||
|{{DDM Détails|Vieille femme|C5-Coord 1}} | |||
}}</span> | |||
{{ | |||
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Version du 8 avril 2014 à 21:17
Remarque
Cette quête est uniquement accessible si vous avez terminé la quête : Sauve le saloon, partie 2.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Peur (600) |
- | 30 | |
La mort d'une ville (601) |
EmplacementVille abandonnée [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
150 | |
La terrible vérité (602) |
1 |
60 | |
Rumeurs (603) |
- | 30 | |
La dame de la forêt (604) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] |
30 | |
Une petite faveur (605) |
EmplacementVieille femme [[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]] 1 1 1 |
300 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Modèle:Produit recherché | |
Modèle:Produit recherché | |
Modèle:Produit recherché |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le double jeu (606)) |
- | 30 | |
Tu es ton plus grand ennemi (607) |
1 |
600 |
Objet recherché | Travail |
---|---|
Modèle:Produit recherché |
Remarque
Votre jumeau malfaisant est un "PNJ miroir": votre adversaire, c'est vous-même !!
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Il est ainsi fortement conseillé de vous désarmer et de vous habiller pour apporter un maximum de bonus en prestance et en éviter.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La Mort (608) |
300 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Décision 1 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (609) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (610) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Décision 2 | |||
---|---|---|---|
Bonne surprise (611) |
30 Fichier:+1 charisme.png | ||
Mauvaise surprise (612) |
30 Fichier:+1 mobilité.png |
Objet recherché | Travail | |
---|---|---|
Modèle:Produit recherché | 1 |
|
Modèle:Produit recherché | Journal} |
Remarque
Quelque soit votre décision, il n'y a aucune conséquence majeure. En effet, seuls les succès obtenus seront différents.
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||
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