« Lone Ranger » : différence entre les versions

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Version du 24 mars 2014 à 22:31

Retour aux quêtes.png
Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 115 et avoir achevé la quête Sauve le saloon, partie 2 ..


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif : As-tu entendu ? Le centre de la carte a été colonisé. Merci d'aller jeter un œil dans cette nouvelle colonie qui est une réserve indienne. Il y a une certaine agitation. Les indiens continuent de piller les villageois. Je ne sais pas quel est le problème, peut-être cela concerne le territoire indien et le site de construction du chemin de fer. Quelqu'un doit régler cette affaire. La réserve est située au centre de la carte. Tourmente dans la réserve
(2113)
Termine
Se calmer
(2114)
Coche verte.png
Expérience.png 800
Tu arrives à la réserve. Les indiens discutent avec les forces du gouvernement du fait que l'homme blanc veut leur prendre leur terre. Leur terre est directement située dans la lignée du chemin de fer. L'entreprise est forcée de construire les voies ferrées autour de la réserve ce qui est plus cher que le plan original. Tu dois assurer la médiation entre les 2 parties. Se calmer
(2114)

Expérience.png 800
Tu t'installes avec Mr Mortimer afin de discuter à propos de la situation avec les indiens. Il confirme que l'entreprise de chemin de fer n'a aucun plan d'invasion du territoire indien. Alors que tu quittes la station de train, une grosse tourmente se produit. Les hors-la-loi sont en train de tirer sur le personnel du train. Qu'est-ce qui se passe ? Il semblerait qu'ils aient détourné un train ! Tu dégaine ton armes Evasion
(2115)

Duels gagnés
contre des PNJ:
5
Expérience.png 900
Piste les criminels Tu n'as aucune idée de l'endroit où sont cachés ces hors-la-loi. Du coup, tu recherches la moindre trace de leurs chevaux. Grâce à ton expérience de pisteur, tu es optimiste pour les retrouver. Piste les criminels
(2116)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 900


Objet recherché Conditions Travail
Empreintes de sabots
Empreintes de sabots.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Ensemble, les 6 rangers et toi, vous sellez vos chevaux, chargez vos armes et déguerpissez en direction de Byrant Gap. Alors que vous arrivez rapidement à Byrant Gap, tout se passe très vite. C'est un piège ! Des snipers vous tirent dessus depuis les fourrés. Tu n'arrives même pas à voir les assaillants. Une balle te touche. Ta vision s’obscurcit. Le piège
(2117)

Expérience.png 770
Plusieurs jours plus tard... Tinto t'a guidé jusqu'à l'emplacement de l’embuscade à Byrant Gap. Ça semble vraiment dévasté. Les pauvres rangers sont tous morts. Tu décides de les enterrer comme ils le méritent amplement. Six sépultures
(2118)




Modèle:Produit Equipé
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 999


Objet recherché Conditions Travail
Insignes des rangers déchus
Insignes des rangers déchus.png


-
Balle de Wendigo
Balle de Wendigo.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Chasser le traitre Le sixième ranger reste à l'hôtel. C'est lui qui a balancé à Cavender que toi et les rangers le traquiez. Un mort-vivant va lui rendre visite. Ça lui fichera une sacrée frousse. Tu as besoin de quelque chose pour te rendre plus effrayant. Tu sais que l'artiste de scène du saloon possède de fausses blessures par balle. Peut-être peux-tu en récupérer une. Chasser le traitre
(2120)

Modèle:Produit Equipé
Expérience.png 580


Objet recherché Conditions Travail
Fausse blessure par balle
Fausse blessure par balle.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu sais maintenant que Cavender a quelque chose à voir avec le responsable de l'entreprise de chemin de fer. Il ne parlera pas de son plein gré. Il te faut une preuve pour étayer tes affirmations. Tu te souviens de la visite au village indien. Les indiens affirmaient que leurs terres courraient un grand danger. Les colons, eux, les accusaient d'être hostiles. Il est temps de mener quelques investigations. Va jeter un œil à la réserve ainsi que du côté de la colonie. Investigation
(2121)

Termine
Enquêter sur la réserve
(2122)
Coche verte.png
Enquêter sur la colonie
(2123)
Coche verte.png
Expérience.png 2000
Tu retournes à la réserve des indiens. Ils sont très amicaux avec toi. Comment pourraient-ils être si hostiles ?? Dans le but de ne lever aucune suspicion, tu te fais passer pour l'organisateur de la réserve ce qui te donne la chance d'explorer les différentes zones. Enquêter sur la réserve
(2122)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 960


Objet recherché Conditions Travail
Preuve
Preuve1.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu te diriges vers la colonie. Le tout n'est plus en très bon état. Les maisons sont brûlées. Les habitants sont persuadés que l'embuscade a été menée par des indiens. Dans le but de n'éveiller aucun soupçon, tu te fais passer pour un colon des environs et regarde un peu partout pour trouver des indices. Enquêter sur la colonie
(2123)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 940


Objet recherché Conditions Travail
Preuve
Preuve2.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as réussi à recueillir des preuves à la dernière minute. La réserve indienne est attaquée par la cavalerie car le chef des chemins de fer a prétendu que les indiens continuent de lancer des raids sur les colons. Tu te précipites entre les coups de canons. Tu montres à tout le monde tes capacités de bandit. Personne n'ose te défier. Aussitôt que la situation se calme, tu soumets ta preuve. Aider les indiens
(2124)

Expérience.png 790
Le chef des chemins de fer est entouré de gardes du corps. Ok, tu réalises qu'il ne sera pas si facile de l'atteindre. Il est bien trop influent. Tu dois découvrir la source de son pouvoir. Tu sais que tous les hommes influents sont membres de la loge. Tu décides d'y travailler pour obtenir des informations sur ce chef. La loge
(2125)

Expérience.png 900
Où est la mine d'argent ? Depuis que tu as appris à son propos, ton ami indien Tinto est devenu très silencieux. Tu décides de lui demander avec insistance quel est son problème. La loge
(2126)

Prestance.png
Requis Aptitude.png
50
Expérience.png 800
Tu arrives à la mine d'argent. Le chef de la compagnie de chemins de fer hurle sur les ouvriers. Manifestement, il extrait - enfin, il vole - l'argent des indiens pour devenir encore plus influent et puissant. Corrompre les gens pour prendre le contrôle de la compagnie toute entière semble être son nouveau plan. C'est la raison pour laquelle M. Mortimer, le propriétaire de la compagnie, ne soupçonne aucun de ces plans machiavéliques. Le responsable est en pleine extraction du minerai et le fait transporter par train. Si au moins tu pouvais détruire le pont de chemin de fer, le train n'a aucun autre moyen d'accéder à la mine... Tu vas avoir besoin d'une pince pour desserrer les boulons. Contrecarrer les plans
(2127)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 2100
Inconnu.png Choisissez votre récompense finale
Choix 1
Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest. Livre le coupable aux autorités
(2128)


Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 7000
UPB.png 25

Titre.png
Agent de la paix
3 jours de bonus de repos
Choix 2
Tu décides de livrer le coupable aux autorités. Tu l'arrêtes et restaurer la paix dans l'ouest. Tue Wendigo
(2129)

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
KO
infligé
Wendigo PNJ.png
Chef de station

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 7000
UPB.png 25

Titre.png
Tueur de Wendigo
3 jours de bonus de repos


Succès Frelon vert.png


Modèle:Coordonnées donneur de missions