« La ville abandonnée » : différence entre les versions
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{{Quête PRQ | |||
|Niveau=45 | |||
|Achevé= | |||
:* [[Sauve le saloon, partie 2]] | |||
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{{Ressources nécessaires|{{Item Sombrero|nb=1|bg=0}}{{Item Chemise de pèlerin élégante|nb=1|bg=0}}<br>{{Item L'or des Aztèques|nb=1|bg=0}}}} | |||
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{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
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{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|La ville dans le brouillard|320|'''Barman Henry Walker'''<br>Salut {PLAYER_NAME}, content de te revoir dans mon saloon ! Quel heureux hasard, un voyageur vient justement de me parler d'une rumeur... une rumeur un peu sinistre, concernant une ville qui apparaît la nuit et dans le brouillard de l'aube et qui disparaît à midi. Moi, je n'irais pour rien au monde... mais si tu en as le courage, pars à sa recherche. Si je me rappelle bien, la ville est située quelque part au Nord-Ouest.|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu as donc trouvé la ville fantôme ! Et tu t'es senti bizarre, quand tu y étais ? ...Hmmm, quelque chose n'est pas normal dans cet endroit. Fais attention ! }} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Exorcisme à midi|321|'''Maria Roalstad'''<br>Tu es allé à la ville abandonnée et tu y as rencontré le fantôme de Mike ? Oh, non... qu'est-ce qu'on va faire ? Il va sûrement vouloir se venger et nous faire subir des choses horribles ! Il faut faire quelque chose ! Retourne à la ville fantôme et tire-lui une balle entre les deux yeux ! On va voir comment il trouve cela. Renvoie-le d'où il vient.|'''Maria Roalstad'''<br>Oh, non ! Les balles n'ont aucun effet et c'est à peine si tu as survécu ? Il va tous nous tuer, les uns après les autres, jusqu'à ce qu'il reçoive ce qu'il veut... | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel perdu contre|Mike}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 300 | |||
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|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|Méthodes alternatives|322|'''Maria Roalstad'''<br>C'est une question de vie ou de mort... Je pense qu'il est temps que nous prenions des mesures plus énergiques ! Tu sais aussi bien que moi ce que Mike recherche... c'est Jenny ! Trouve-la et apporte à Mike la preuve qu'il n'a plus aucune raison de traîner dans ce monde. Satisfais sa soif de vengeance ! J'espère que ça va le calmer...|'''Maria Roalstad'''<br>Pauvre Jenny... mais nous n'avions pas le choix. C'est une question de vie ou de mort ! | |||
}} | |||
|{{KO infligé|Jenny}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 750<br>{{Item Tresse|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Maria}} | |||
|{{Mission|R.I.P.|323|'''Maria Roalstad'''<br>Retourne à la ville abandonnée et apporte au fantôme la preuve du décès de Jenny. J'espère que ça fonctionnera... Je suis encore trop jeune et trop jolie pour mourir !|'''Maria Roalstad'''<br>Après avoir jeté la tresse de Jenny aux pieds du fantôme, Mike disparaît lentement, un sourire triomphant aux lèvres. Quand le fantôme a enfin quitté ce monde pour de bon, tu n'as plus peur et la ville abandonnée ne te paraît plus si inquiétante.}} | |||
< | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Tresse}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>{{Item Talisman contre les esprits|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Je n'ai pas peur|330|'''...'''<br>Cherche des indices ou des trésors abandonnés dans la ville fantôme.|'''...'''<br>Après une recherche poussée dans la ville fantôme, tu trouves entre autres un magnifique rubis qui doit provenir d'un ancien hold-up.}} | |||
< | |{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 300<br>[[Fichier:Dollar.png]] 250<br>{{Item Rubis|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Objet trouvé|331|'''...'''<br>Tu devrais rendre le rubis à son propriétaire légitime. Une annonce dans le journal devrait parvenir au propriétaire et peut-être que tu recevras même une généreuse récompense...|'''...'''<br>Au bout de quelques jours et de plusieurs faux propriétaires, une vieille femme répond à ton annonce et elle semble être la bonne personne. Tu la rencontres et lui rends le rubis. La femme se montre très reconnaissante et te raconte qu'on rencontre souvent des bandes de malfaiteurs dans la ville fantôme qui détroussent visiteurs et voyageurs. Quand les bandes veulent se mettre d'accord, elles organisent des rencontres au cours des quelles les armes ne sont pas permises. Tu peux peut-être faire quelque chose contre ces bandes. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit INV|Rubis}}<br>{{Job|Imprimer des journaux "The Western Star"|1 h}} | |||
|[[Fichier:Dollar.png]] 1 000 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Il est plus simple de parler sans armes|340|'''...'''<br>Au moment où tu déposes tes armes et te diriges vers le centre de la ville, deux hommes sortent tout à coup de l'ombre. Ils semblent également être désarmés et veulent te parler.|'''...'''<br>Les deux bandits te racontent que toute la région et tous les bandits du coin sont contrôlés par trois hommes. Ces derniers se rencontrent une fois par semaine pour discuter de leurs projets dans un manoir abandonné.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Sans Arme}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 750 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Feu à la charpente|341|'''...'''<br>Lorsque tu arrives au manoir, tu découvres avec horreur qu'il est la proie des flammes. Il te faut agir rapidement et tenter d'éteindre le feu pour empêcher la destruction du lieu de rencontre des bandits, ce qui rendrait toute investigation impossible.|'''...'''<br>Tu as malheureusement échoué et le manoir est réduit en cendres.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Éteindre le feu|8 h}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Pas de rencontre sans lieu de rencontre|342|'''...'''<br>La seule chance qu'il te reste, c'est de reconstruire le manoir à l'identique. Tu espères que tu arriveras à le terminer à temps et qu'il ressemblera suffisamment à l'ancien pour que les bandits ne remarquent rien.|'''...'''<br>Tu as réussi à terminer le manoir à temps et il ressemble à s'y méprendre à l'ancien. Il ne te reste plus qu'à attendre l'arrivée des bandits. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Construire un manoir|10 h}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
< | |{{Image Std|Ville abandonnée}} | ||
|{{Mission|Palabre|343|'''...'''<br>Les trois meneurs des bandits sont d'abord plutôt étonnés que tu les aies attendus dans le manoir abandonné. Mais tu arrives à les convaincre que tu désires te joindre à eux et que tu as quelques bonnes idées pour des mauvais coups. Après s'être montrés sceptiques, ils sont prêts à discuter avec toi.|'''...'''<br>Les bandits te parlent de leurs différentes activités dans la région, en particulier de leur casino dans la ville fantôme. Il est très bien caché et les employés ont ordre de se cacher si on ne se présente pas habillé correctement aux portes du casino. Après avoir posé quelques questions, tu apprends qu'on reconnaît les visiteurs du casino à leur chemise de pèlerin élégante, à leur sombrero et à leur collier ancien, probablement d'origine aztèque. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 300 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Duel I|344|'''...'''<br>Soudain, l'un des bandits dégaine son revolver et tire, faisant un trou dans le mur juste à côté de ton oreille. Tu comprends immédiatement que tu as trop parlé... Tu te jettes sur le côté et saisis ton arme...|'''...'''<br>Touché, le premier bandit tombe lentement au sol mais ses deux acolytes ont eux aussi sorti leurs armes et tu sais que tu dois vaincre ces deux-là pour ressortir vivant de ce manoir. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{KO infligé|Billy le couteau}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Duel II|345|'''...'''<br>Le second bandit se jette sur toi, les yeux remplis de haine et de folie, afin de venger la mort de son ami. Il agite son grand couteau dans tous les sens, ce qui, par chance, empêche le troisième bandit de voir clairement et de se lancer sur toi à son tour. Tu te positionnes avec adresse de manière à ce que l'attaquant au couteau soit toujours devant son acolyte afin que tu n'aies à te battre que contre un seul adversaire à la fois.|'''...'''<br>Après quelques secondes d'un rude combat qui laisse des traces aussi bien chez toi que chez ton adversaire, un coup de pistolet tiré depuis la pièce du fond rompt ta concentration et tu constates avec terreur que le troisième bandit a tiré dans le dos de son partenaire, qui glisse alors inconscient ou mort sur le plancher.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Carlos}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 1 500 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Duel III|346|'''...'''<br>Au moment où le bandit lit la peur sur ton visage, il part d'un rire retentissant et te confie cyniquement que les deux autres ne faisaient que le gêner. Tu te retrouves face à un homme qui ne recule devant rien. À en juger par la manière dont il tient son revolver, ce n'est pas non plus un débutant. Tu peux t'attendre au duel le plus risqué de ta vie.|'''...'''<br>Tu es assez soulagé de voir tes adversaires allongés sur le sol à ta place. Il s'en est fallu de peu que cette histoire tourne mal. Mais, cette fois-ci, la chance t'a sourit. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{KO infligé|El Capitano}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>{{Item Chaussures de charlatan|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Chercher des traces, non merci !|347|'''...'''<br>Après avoir repris tes esprits et ta respiration, tu regardes autour de toi et le tableau est plutôt sinistre : tu ne peux pas laisser les corps des trois bandits comme ça. Tu décides de leur donner un enterrement correct.|'''...'''<br>Au moment où tu déposes les corps dans les cercueils, tu remarques qu'ils ont quelques dollars dans leurs poches. Tu te dis qu'ils n'en ont plus vraiment besoin et tu les empoches. | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Job|Fabriquer des cercueils|8 h}}{{Job|Creuser des tombes|1 h}} | |||
|[[Fichier:Dollar.png]] 75 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|Casino banal|350|'''...'''<br>Tu te mets à la recherche du casino en espérant y obtenir des informations.|'''...'''<br>Tu penses avoir trouvé le bon endroit, mais il n'y a personne... Peut-être que tu n'es pas habillé comme tu le devrais... | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 150 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ville abandonnée}} | |||
|{{Mission|L'habit fait l'homme riche|351|'''...'''<br>Après t'être habillé comme il convient pour une visite au casino, les clients commencent à apparaître et te saluent comme l'un des leurs. Mêle-toi à la foule et essaie d'obtenir quelques informations utiles.|'''...'''<br>Après avoir perdu quelques dollars, tu fais la rencontre d'une superbe jeune femme et lui offres un verre. Elle te raconte une petite histoire, une histoire de coffre à trois serrures. Pour chacune de ces serrures, il faut une clé particulière et très rare. Toutefois, elle ne sait pas où se trouve ce trésor, mais un soldat de l'armée des confédérés qui était en route pour rejoindre ses camarades lui a un jour montré l'une de ces clés... | |||
}} | |||
|{{DDM Lieu|Ville abandonnée|Coord=C1-Coord 1}}<br>{{Produit EQP|Sombrero}} {{Produit EQP|L'or des Aztèques}} {{Produit EQP|Chemise de pèlerin élégante}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 150 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
[[Fichier:Succès La ville abandonnée1.png|center]] | |||
<br> | |||
{| | |||
|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
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|{{DDM Détails|Ville abandonnée|C1-Coord 1}} | |||
|} |
Dernière version du 28 février 2023 à 15:11
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
45Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Développer
0
1
0
1
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La ville dans le brouillardDébut de missionBarman Henry Walker Salut {PLAYER_NAME}, content de te revoir dans mon saloon ! Quel heureux hasard, un voyageur vient justement de me parler d'une rumeur... une rumeur un peu sinistre, concernant une ville qui apparaît la nuit et dans le brouillard de l'aube et qui disparaît à midi. Moi, je n'irais pour rien au monde... mais si tu en as le courage, pars à sa recherche. Si je me rappelle bien, la ville est située quelque part au Nord-Ouest. Fin de missionBarman Henry Walker Tu as donc trouvé la ville fantôme ! Et tu t'es senti bizarre, quand tu y étais ? ...Hmmm, quelque chose n'est pas normal dans cet endroit. Fais attention !(320) |
1 500 | ||
Exorcisme à midiDébut de missionMaria Roalstad Tu es allé à la ville abandonnée et tu y as rencontré le fantôme de Mike ? Oh, non... qu'est-ce qu'on va faire ? Il va sûrement vouloir se venger et nous faire subir des choses horribles ! Il faut faire quelque chose ! Retourne à la ville fantôme et tire-lui une balle entre les deux yeux ! On va voir comment il trouve cela. Renvoie-le d'où il vient. Fin de missionMaria Roalstad Oh, non ! Les balles n'ont aucun effet et c'est à peine si tu as survécu ? Il va tous nous tuer, les uns après les autres, jusqu'à ce qu'il reçoive ce qu'il veut...(321) |
PERDS
vs Mike |
300 | |
Méthodes alternativesDébut de missionMaria Roalstad C'est une question de vie ou de mort... Je pense qu'il est temps que nous prenions des mesures plus énergiques ! Tu sais aussi bien que moi ce que Mike recherche... c'est Jenny ! Trouve-la et apporte à Mike la preuve qu'il n'a plus aucune raison de traîner dans ce monde. Satisfais sa soif de vengeance ! J'espère que ça va le calmer... Fin de missionMaria Roalstad Pauvre Jenny... mais nous n'avions pas le choix. C'est une question de vie ou de mort !(322) |
KO
infligé Jenny |
750 | |
R.I.P.Début de missionMaria Roalstad Retourne à la ville abandonnée et apporte au fantôme la preuve du décès de Jenny. J'espère que ça fonctionnera... Je suis encore trop jeune et trop jolie pour mourir ! Fin de missionMaria Roalstad Après avoir jeté la tresse de Jenny aux pieds du fantôme, Mike disparaît lentement, un sourire triomphant aux lèvres. Quand le fantôme a enfin quitté ce monde pour de bon, tu n'as plus peur et la ville abandonnée ne te paraît plus si inquiétante.(323) |
1 |
3 000 | |
Je n'ai pas peurDébut de mission... Cherche des indices ou des trésors abandonnés dans la ville fantôme. Fin de mission... Après une recherche poussée dans la ville fantôme, tu trouves entre autres un magnifique rubis qui doit provenir d'un ancien hold-up.(330) |
300 250 | ||
Objet trouvéDébut de mission... Tu devrais rendre le rubis à son propriétaire légitime. Une annonce dans le journal devrait parvenir au propriétaire et peut-être que tu recevras même une généreuse récompense... Fin de mission... Au bout de quelques jours et de plusieurs faux propriétaires, une vieille femme répond à ton annonce et elle semble être la bonne personne. Tu la rencontres et lui rends le rubis. La femme se montre très reconnaissante et te raconte qu'on rencontre souvent des bandes de malfaiteurs dans la ville fantôme qui détroussent visiteurs et voyageurs. Quand les bandes veulent se mettre d'accord, elles organisent des rencontres au cours des quelles les armes ne sont pas permises. Tu peux peut-être faire quelque chose contre ces bandes.(331) |
1 |
1 000 | |
Il est plus simple de parler sans armesDébut de mission... Au moment où tu déposes tes armes et te diriges vers le centre de la ville, deux hommes sortent tout à coup de l'ombre. Ils semblent également être désarmés et veulent te parler. Fin de mission... Les deux bandits te racontent que toute la région et tous les bandits du coin sont contrôlés par trois hommes. Ces derniers se rencontrent une fois par semaine pour discuter de leurs projets dans un manoir abandonné.(340) |
750 | ||
Feu à la charpenteDébut de mission... Lorsque tu arrives au manoir, tu découvres avec horreur qu'il est la proie des flammes. Il te faut agir rapidement et tenter d'éteindre le feu pour empêcher la destruction du lieu de rencontre des bandits, ce qui rendrait toute investigation impossible. Fin de mission... Tu as malheureusement échoué et le manoir est réduit en cendres.(341) |
1 500 | ||
Pas de rencontre sans lieu de rencontreDébut de mission... La seule chance qu'il te reste, c'est de reconstruire le manoir à l'identique. Tu espères que tu arriveras à le terminer à temps et qu'il ressemblera suffisamment à l'ancien pour que les bandits ne remarquent rien. Fin de mission... Tu as réussi à terminer le manoir à temps et il ressemble à s'y méprendre à l'ancien. Il ne te reste plus qu'à attendre l'arrivée des bandits.(342) |
1 500 | ||
PalabreDébut de mission... Les trois meneurs des bandits sont d'abord plutôt étonnés que tu les aies attendus dans le manoir abandonné. Mais tu arrives à les convaincre que tu désires te joindre à eux et que tu as quelques bonnes idées pour des mauvais coups. Après s'être montrés sceptiques, ils sont prêts à discuter avec toi. Fin de mission... Les bandits te parlent de leurs différentes activités dans la région, en particulier de leur casino dans la ville fantôme. Il est très bien caché et les employés ont ordre de se cacher si on ne se présente pas habillé correctement aux portes du casino. Après avoir posé quelques questions, tu apprends qu'on reconnaît les visiteurs du casino à leur chemise de pèlerin élégante, à leur sombrero et à leur collier ancien, probablement d'origine aztèque.(343) |
300 | ||
Duel IDébut de mission... Soudain, l'un des bandits dégaine son revolver et tire, faisant un trou dans le mur juste à côté de ton oreille. Tu comprends immédiatement que tu as trop parlé... Tu te jettes sur le côté et saisis ton arme... Fin de mission... Touché, le premier bandit tombe lentement au sol mais ses deux acolytes ont eux aussi sorti leurs armes et tu sais que tu dois vaincre ces deux-là pour ressortir vivant de ce manoir.(344) |
KO
infligé Billy le couteau |
1 500 | |
Duel IIDébut de mission... Le second bandit se jette sur toi, les yeux remplis de haine et de folie, afin de venger la mort de son ami. Il agite son grand couteau dans tous les sens, ce qui, par chance, empêche le troisième bandit de voir clairement et de se lancer sur toi à son tour. Tu te positionnes avec adresse de manière à ce que l'attaquant au couteau soit toujours devant son acolyte afin que tu n'aies à te battre que contre un seul adversaire à la fois. Fin de mission... Après quelques secondes d'un rude combat qui laisse des traces aussi bien chez toi que chez ton adversaire, un coup de pistolet tiré depuis la pièce du fond rompt ta concentration et tu constates avec terreur que le troisième bandit a tiré dans le dos de son partenaire, qui glisse alors inconscient ou mort sur le plancher.(345) |
GAGNE
vs Carlos |
1 500 | |
Duel IIIDébut de mission... Au moment où le bandit lit la peur sur ton visage, il part d'un rire retentissant et te confie cyniquement que les deux autres ne faisaient que le gêner. Tu te retrouves face à un homme qui ne recule devant rien. À en juger par la manière dont il tient son revolver, ce n'est pas non plus un débutant. Tu peux t'attendre au duel le plus risqué de ta vie. Fin de mission... Tu es assez soulagé de voir tes adversaires allongés sur le sol à ta place. Il s'en est fallu de peu que cette histoire tourne mal. Mais, cette fois-ci, la chance t'a sourit.(346) |
KO
infligé El Capitano |
3 000 0 | |
Chercher des traces, non merci !Début de mission... Après avoir repris tes esprits et ta respiration, tu regardes autour de toi et le tableau est plutôt sinistre : tu ne peux pas laisser les corps des trois bandits comme ça. Tu décides de leur donner un enterrement correct. Fin de mission... Au moment où tu déposes les corps dans les cercueils, tu remarques qu'ils ont quelques dollars dans leurs poches. Tu te dis qu'ils n'en ont plus vraiment besoin et tu les empoches.(347) |
75 | ||
Casino banalDébut de mission... Tu te mets à la recherche du casino en espérant y obtenir des informations. Fin de mission... Tu penses avoir trouvé le bon endroit, mais il n'y a personne... Peut-être que tu n'es pas habillé comme tu le devrais...(350) |
150 | ||
L'habit fait l'homme richeDébut de mission... Après t'être habillé comme il convient pour une visite au casino, les clients commencent à apparaître et te saluent comme l'un des leurs. Mêle-toi à la foule et essaie d'obtenir quelques informations utiles. Fin de mission... Après avoir perdu quelques dollars, tu fais la rencontre d'une superbe jeune femme et lui offres un verre. Elle te raconte une petite histoire, une histoire de coffre à trois serrures. Pour chacune de ces serrures, il faut une clé particulière et très rare. Toutefois, elle ne sait pas où se trouve ce trésor, mais un soldat de l'armée des confédérés qui était en route pour rejoindre ses camarades lui a un jour montré l'une de ces clés...(351) |
0 0 |
150 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||
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