Transférer un prisonnier

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Prérequis
Quête
Répétable
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Niveau
Minimum
47


Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1
3

1


Uniquement si vous choissisez le Choix 1 à la fin de la quête
5


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Menottes
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Début de missionShérif John Fitzburn
J'ai encore besoin de ton aide. Un prisonnier doit être envoyé dans la ville voisine pour qu'on puisse le juger. Il s'agit de mon prédécesseur, Monsieur Plummer. Il était très bien vu dans la ville jusqu'à ce que les habitants apprennent qu'il avait attaqué plusieurs diligences. Malheureusement j'ai posé ma seule paire de menottes quelque part mais si je me rappelle bien, je t'en ai offert... euh prêté une paire un jour. Tu l'as toujours, n'est-ce pas ? Je ne pense pas que tu aies eu l'idée de la revendre pour quelques dollars ?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Quelle chance pour moi mais quelle déveine pour Monsieur Plummer. Je peux désormais le laisser poursuivre son voyage.
(99)
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1
150 Expérience.png
Shérif
Un cocher avec de drôles d'habitudes
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Début de missionShérif John Fitzburn
Je suis content que le destin de Monsieur Plummer soit scellé dans le véhicule qu'il a si souvent dévalisé. Étant donné que ses complices pourraient essayer de le libérer, ta présence sur la diligence est indispensable. Au fait, le cocher est vraiment étrange. Tous les passagers doivent porter des chaussures marron en coton. Dès que tu en as, tu peux y aller. Bien sûr je te les offre. C'est vraiment très important que tu portes ces chaussures...

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Très belles chaussures ! Voilà quelques dollars pour tes frais !
(100)
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Produit Eqp.png
200 Dollar.png
Shérif
La parole est d'argent
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Début de missionShérif John Fitzburn
Le cocher va vous amener tous les deux à une ancienne mine qui a été transformée en prison. Là-bas, tu livreras Monsieur Plummer au gardien de prison. Une fois dans la mine - merci de m'apporter trois lingots d'argent - le surveillant est au courant. Bonne chance et bon voyage !

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Ce n'est pas un peu zinzin de stocker de l'argent si près d'une prison ? Mais merci à toi de m'avoir procuré les lingots. Je te raconterai peut-être plus tard pourquoi j'en ai besoin.
(101)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
450 Expérience.png
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Maria
L'écoute
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Début de missionMaria Roalstad
Hé... si tu veux savoir ce que le shérif compte faire avec les lingots d'argent, tu devrais venir me retrouver près du poteau télégraphique derrière la maison du shérif au soleil couchant. Apporte quelques rouleaux de fil de fer.

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Fin de missionMaria Roalstad
Très bien, avec le fil de fer et mon télégraphe, nous pouvons intercepter les communications du shérif. C'est justement l'heure à laquelle il envoie ses télégrammes...chut, ça commence !... PAYE CAUTION... POUR PLUMMER... EN ARGENT... alors, tu en as assez entendu ? Est-ce le shérif qui va nous payer si nous renonçons à rendre sa relation avec Monsieur Plummer publique ?
(103)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
5
500 Dollar.png
Maria
Chantage
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Début de missionMaria Roalstad
Naturellement nous ne pouvons pas aller directement chez le shérif et lui dire : "Hé John, donne-nous l'argent !" Non, non, on va le faire de façon plus habile. Je vais engager un homme de main qui va prendre contact avec John et lui expliquer sa situation. Notre shérif va sûrement payer ! Son travail est beaucoup trop important pour lui et il ne va pas le risquer pour quelques dollars. Mais l'homme de main ne le fait pas pour rien. Il demande 1000 dollars d'avance ! Je n'ai pas assez d'argent mais au final, nous gagnerons bien plus ! Reviens dès que tu as les 1000 dollars.

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Fin de missionMaria Roalstad
Nous sommes riches ! John a payé sans broncher ! Mais je le connais, je pense qu'il va essayer de démasquer les instigateurs, c'est à dire nous. Il faut que nous soyons vigilants ces prochaines semaines. Ne t'achète pas tout de suite de nouveaux vêtements, c'est d'accord ?
(105)
∎ Posséder 1 000 Dollar.png 3 000 Dollar.png
Choix 2
Shérif
Tentative de libération
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Début de missionShérif John Fitzburn
Euh... comment dois-je commencer... il y a un petit secret qui pourrait m'apporter des difficultés s'il est rendu public. Je sais que je peux te faire confiance et que tu pourrais m'aider que ce secret disparaisse. Strictement parlant, c'est Monsieur Plummer qui doit disparaître...Tu peux lui rendre une visite dans la mine et prendre à ta charge qu'il puisse s'enfuir de prison, s.t.p. ? Il faudra que tu maîtrises le gardien de prison - c'est tout ce que je puisse te dire pour le moment. Tu vas m'aider ?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Je te suis infiniment reconnaissant de m'avoir aidé. Monsieur Plummer est un vieil ami qui s'est mis dans le pétrin mais je voulais éviter qu'il ne soit convoqué devant la justice. Il pourrait raconter certaines histoires concernant mon passé et ça me coûterait mon poste de shérif. J'avais déjà arrangé une tentative de libération durant son voyage en diligence... bien, cela explique les chaussures marron, elles te distinguent comme étant mon partenaire. Mon autre idée était de le faire libérer sous caution, c'est pour ça que j'avais besoin des lingots d'argent. Excuse-moi de t'avoir entraîné là-dedans. Je te dois une fière chandelle !
(104)
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Duel-vs.gif
GAGNE
vs
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Gardien de prison PNJ.png
Gardien de prison
1 500 Expérience.png


Succès Transfert pénitentiaire1.png