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==Fonder une ville==
==Fonder une ville==
Pour fonder une ville, vous recherchez un point bleu sur la carte. Il vous en coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul joueur. Après 8 heures, la ville est fondée.
Pour fonder une ville, vous recherchez un point bleu sur la carte. Il vous en coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul joueur. Après 8 heures, la ville est fondée.
Après sa fondation, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente.
Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande +3 aptitudes en construire, +1 aptitude en diriger et +1 aptitude en réparer. C'est cependant un travail qui rapporte très peu (et aucun objet).
Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment.
De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ par heure sur les nouveaux serveurs et 120$ sur les anciens. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).
A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.


===Villes abandonnées===
===Villes abandonnées===

Version du 30 octobre 2010 à 21:15

Introduction

Une grande ville

Les villes sont des communautés, des regroupements de joueurs. Faire partie d'une ville comporte de nombreux avantages, mais aussi quelques inconvénients. Devenir membre d'une communauté, toutefois, est selon nous un des «must» de The West, sur lequel une cohésion de groupe est essentielle au niveau des villes.


Fonder une ville

Pour fonder une ville, vous recherchez un point bleu sur la carte. Il vous en coûtera 300$ et 80 points de repos, frais qui ne sont pas partageables et doivent être acquittés par un seul joueur. Après 8 heures, la ville est fondée.

Après sa fondation, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente.

Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande +3 aptitudes en construire, +1 aptitude en diriger et +1 aptitude en réparer. C'est cependant un travail qui rapporte très peu (et aucun objet).

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ par heure sur les nouveaux serveurs et 120$ sur les anciens. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.

Villes abandonnées

Les villes abandonnées :
Ville abandonnée (exemple).png dont la forme dépend de la taille ne sont plus d'aucune utilité aux joueurs. Il est possible de fonder une ville sur les ruines d'une ville fantôme. Il en coûte le même prix que de partir de rien, mais vous bénéficiez de l'avancement de la ville.

Inutile de dire qu'il est toujours rentable, lorsqu'on fonde une ville, de le faire sur une ville abandonnée. À noter qu'il n'est pas trop recommandé de fonder une ville à ses débuts sur le jeu. Il est préférable d'en rejoindre une plus avancée et de prendre de l'expérience avant.

Rejoindre une ville

Pour rejoindre une ville il faut impérativement bénéficier d'une invitation, lancée par un conseiller ou fondateur de la ville. Une invitation n'a pas de date d'expiration, elle dure jusqu'à ce qu'elle soit retirée, déclinée ou acceptée. Une fois l'invitation acceptée, il est impossible de renvoyer le joueur avant 24 heures.


Se rendre dans une ville

Poteau.png

Pour se rendre dans une ville, pour déposer à la banque ou acheter des objets, il faut passer par le poteau indicateur.




Bâtiments de la ville

La ville compte différents bâtiments, certains pouvant être construits et d'autres non, qui apportent différents bonus.

Banque

Fichier:Bank.png

Elle permet aux habitants de la ville de mettre leur argent à l'abri des duels et des accidents de travail. L'argent à la banque ne peut être retiré, il est débité automatiquement quand on n'a plus de cash. La banque commence à 14% de frais au niveau 1, et elle baisse de 1% par niveau, jusqu'à 4% au niveau 10. à noter que les ouvriers ont un rabais de 2%, 4 si premium. Dans une banque étrangère, les frais sont de 20%.

Église

Fichier:Church1.png

L'église ne peut pas être construite. Toutes les villes en ont une. Elle sert à prier. Personne ne sait à quoi prier sert, si c'est réellement utile. à vous de tester, et de choisir si vous voulez prier ou pas. Après tout, une prière ne dure que 15 minutes...

Salle Polyvalente

Fichier:Cityhall1.png

La salle polyvalente est le bâtiment le plus important de la ville. Les nouveaux projets de construction sont lancés ici et les nouveaux joueurs y sont invités.

A chaque niveau de construction de la salle polyvalente les autres bâtiments peuvent être construits un peu plus facilement. La difficulté est abaissé de cinq points par niveau de salle polyvalente.

Agrandissement :

L'onglet agrandissement permet de voir les bâtiments existant dans votre ville ainsi que leur taille. Vous pouvez sélectionner le bâtiment sur lequel vous voulez travailler. Le compteur de construction montre les progrès effectués dans l'agrandissement des bâtiments pour atteindre le niveau suivant. Une fois que les 100% sont atteints, le niveau monte. Lorsque le bâtiment atteint son niveau maximum le compteur de construction devient gris.

Construire des bâtiments coûte beaucoup d'argent. Vous pouvez utiliser la caisse municipale de la ville ou votre propre argent pour payer la construction que vous faites. Chaque heure coûte 120 $ (240 sur les nouveaux serveurs).

Log de la ville :

Toutes les modifications de la ville seront listées ici. (agrandissement, arrivée de nouveaux habitants, départ d'habitants, nouveaux grades attribués..)

Habitants :

Ici vous pouvez voir tous les membres de la ville, leur rang et leur niveau actuel. Vous pouvez aussi voir combien d'argent ils ont déposé dans la caisse municipale de la ville et combien d'heures ils ont travaillé sur les bâtiments de la ville.

Mais, cette page sert aussi à autre chose. En effet, si vous avez un grade (Fondateur ou Conseiller), vous avez des options supplémentaires. Si vous avez un de ces grades, vous pouvez cliquer sur un membre :
Salle polyvalente1.png
Et "le gérer". Toutes les actions que vous ferez seront visibles dans les "Log de la ville".

Invitations :(*)

Les conseillers et fondateurs peuvent gérer les invitations des joueurs et voir la liste des joueurs invités.

Administration :(*)

Fichier:Salle polyvalente2.png

A. Ville Dans cette sous-rubrique, vous pouvez gérer votre ville. C'est à dire que vous pouvez changer le nom de la ville (Attention : Certains caractères ne sont pas acceptés), télécharger un "drapeau" (image présente sur la page d'accueil de présentation de la ville) et vous pouvez effectuer une présentation de votre ville (tous les caractères sont acceptés).

B. Alliance Une des grandes nouveautés de la mise à jour 1.29 ! Vous pouvez créer un lien avec d'autres villes. Vous avez la possibilité de créer l'alliance voulue et d'inviter vos villes amies. Les villes de l'alliance pourront parler sur le même chat !

C. Invitations d'alliance C'est ici que vous pouvez gérer les invitations.

D. Chronique d'alliance Cette rubrique correspond aux "Log de la ville", mais cette fois ci, cela concerne que les actions de l'alliance.

(*): ces deux derniers onglets ne sont accessibles qu'aux conseillers et aux fondateurs

Saloon

Saloon.png


Saloon de votre ville En cliquant sur le saloon de la ville dont vous faites partis, vous rejoignez une page consacrée à vos missions.

Saloon d'une ville étrangère Par contre, le saloon d'une ville étrangère est présentée différemment. C'est de ce lieu que vous pourrez provoquer un membre en duels.


Magasins

Magasins.png

Les magasins vous permettent d'acheter des objets. A chaque montée de niveau ils présenteront de nouveaux objets. Chez les marchands de votre ville vous payez seulement le double du prix de vente, alors que chez ceux d'une autre ville vous payez 4 fois plus cher.

Vous avez aussi la possibilité d'y vendre tes objets. Le stock des magasins ne change jamais, et ils ne vendent pas tous les objets.

Tailleur

Vous pouvez acheter chez le tailleur les couvre-chefs, les vêtements de corps et les chaussures.

Armurier

Vous pouvez acheter à l'armurier les armes à feu/les armes de contact (pour les duels) et les fusils pour les batailles de fort.

Épicerie

Vous pouvez acheter à l'épicerie les colliers et les montures.

Hôtel

Fichier:Hotel1.png

L'hôtel vous permet de dormir. Tandis que vous dormez vous régénérer votre énergie et vos points de santé beaucoup plus rapidement que d'habitude.

Personne ne peut vous défier en duel pendant que vous êtes dans un hôtel. Si vous êtes mis ko lors d'un duel (ou blessé au delà de vos points de vie durant un travail) vous serez immédiatement conduit à l'hôtel de votre propre ville.

Un hôtel de plus grande taille offre la possibilité de choisir des chambres de meilleure qualité. Il coûte plus d'argent d'avoir une meilleure chambre, mais vous régénérer plus rapidement que si vous restez dans une chambre de bonne. Séjourner à l'hôtel de votre propre ville ne vous coûtera rien.

Il est possible interrompre votre nuit à tout moment. L'énergie et les points de vie gagnés durant le sommeil resteront acquis.

L'ordonnateur de pompes funèbres

Fichier:Mortician1.png

L'ordonnateur de pompes funèbres est nécessaire pour que les membres de la ville puissent provoquer des duels. Toutefois, vous pouvez être provoqués même si vous n'en avez pas. Après sa construction (il n'a qu'un niveau), vous pouvez voir les statistiques de duel de la ville.

L'ordonnateur de pompes funèbres est nécessaire pour défier d'autres joueurs en duel. Si votre ville ne dispose pas d'un ordonnateur de pompes funèbres, vous ne pouvez pas provoquer de duel, toutefois, vous pouvez être provoqués même en son absence.

Vous pouvez également utiliser l'ordonnateur de pompes funèbres pour vérifier les statistiques de duels de la ville en temps réels. Les statistiques présentes dans l'ordonnateur de pompes funèbres sont les suivantes:

   * Le nombre total des duels
   * Nombre de duels gagnés
   * Nombre de duels perdus
   * La différence entre les duels gagnés et perdus
   * Nombre d'adversaires impuissants
   * Nombre de membres de la ville sortit
   * Meilleur coup réussi lors d'un duel
   * Coup le plus grave
   * Meilleur duelliste de la ville
   * Meilleur duelliste opposant

Shérif

Marché

Construire la ville

Afin de développer une ville, il convient de construire les bâtiments disponibles dans la Salle Polyvalente.

Les bâtiments n'atteignent pas tous le même niveau :

Bâtiment
Niveau max
Salle polyvalente 10
Immeubles 10
Banque 10
Hôtel 5
Armurier 15
Tailleur 10
Epicerie 10
Ordonnateur de pompes funèbres 10

Le travail de construction d'un bâtiment dans une ville peut être considéré comme un travail comme un autre : tous les joueurs peuvent construire. Il demande 3 aptitudes en construire + 1 aptitude en diriger + 1 aptitude en réparer. C'est cependant un travail qui rapporte très peu (et aucun objet).

Plus vous aurez de points de travail et plus la construction rapportera de points d'agrandissement pour votre bâtiment.

De plus, c'est un travail qui coûte de l'argent : 240$ par heure sur les nouveaux serveurs et 120$ sur les anciens. Cet argent est prélevé dans le caisse municipale de la ville ou dans les ressources du joueur constructeur (au choix).

Il est donc recommandé, vu les frais importants, de laisser les ouvriers qualifiés construire.

A noter également que le niveau de difficulté de ce travail de construction augmente avec le niveau du bâtiment à construire. Il est donc plus difficile, plus long et plus coûteux de construire le niveau 13 de l'armurerie que de construire son niveau 3.

Avantages

Être membre d'une ville confère de nombreux avantages :

Commerces

Être membre d'une ville confère un accès gratuit et immédiat aux commerces, alors que, lorsqu'on n'en n'a pas, il faut demander une invitation et acquitter une taxe, ce qui ne fait, le plus souvent, pas une immense différence de toute façon.

Bâtiments

En étant membre d'une ville, vous profitez de frais de banque concurrentiels et d'un accès gratuit à un hôtel.

Duels

Il faut impérativement être membre d'une ville pour faire des duels, une partie très importante du jeu. Toutefois, il faut accepter le fait d'en subir, ce qui peut parfois s'avérer moins agréable.

Forts

Fondation

Être membre d'une ville permet de fonder un fort et de le construire. Le fort pousse le travail d'équipe et la nécessité de cohésion à leur maximum. C'est un nouveau défi, une suite à la construction de la ville

Batailles

Les batailles de fort sont une partie très importante de The West, et, de loin, la plus ludique selon certains. Et, pour y participer, il faut impérativement être membre d'une ville.

Chat & forum

Être membre d'une ville donne accès à un chat et à un forum partagé par ses autres joueurs. Faire partie d'une communauté, échanger avec des joueurs, travailler ensemble : le principal avantage de la ville. La ville porte le jeu à un autre niveau.

En gros, si vous jouez sans ville, vous manquez quelque chose !