Nouvelle terre désolée

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Aide.png Remarque
Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête: Sauve le saloon, partie 2 (Coup de théâtre). Et vous ne devez pas terminer la quête: Terre désolée (Shérif adjoint paresseux ?) (ID:730).


Coordonnées des donneurs de missions

Fichier:Icône Johnny Westwood.png Fichier:Coordonnées Johnny Westwood.png

Fichier:Icône Flint Westwood.png Fichier:Coordonnées Flint Westwood.png

Fichier:Icône Dean Anderson Maria.png Fichier:Coordonnées Dean Anderson Maria.png

Fichier:Icône Dean Anderson Barman.png Fichier:Coordonnées Dean Anderson Barman.png

Fichier:Icône Mrs. Anderson.png Fichier:Coordonnées Mrs. Anderson.png

"Nouvelle terre désolée"

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Shérif adjoint paresseux ?
(1700)
Terminer
Shérif adjoint paresseux ? II
(1701)
Poche en cuir
Poche en cuir.png

Expérience.png 25
Johnny Westwood.png Shérif adjoint paresseux ? II
(1701)
Terminer
Travail de la terre
(1702)
Pochette en cuir.png
Expérience.png 25
Flint Westwood.png Travail de la terre
(1702)
8 x Faire fuir les oiseaux du champ
Faire fuir les oiseaux du champ.png
Expérience.png 50
Flint Westwood.png Travail de la terre II
(1703)
10 x Construire une ligne d'arrosage
Construire une ligne d'arrosage.png
Expérience.png 50
Flint Westwood.png Travail de la terre III
(1704)
1 x Nettoyer une étable
Nettoyer une étable.png
Engrais.png3
Expérience.png 50

En faisant fuir les oiseaux du champ, vous trouverez du sel qui vous sera utile pour une mission de cette même quête ; veuillez donc le conserver précieusement.

Pour la quête portant l'ID 1704, vous devez obtenir 3 sacs d'engrais. Pour trouver ceux-ci, vous devez nettoyer une étable.

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Flint Westwood.png Travail de la terre IV
(1705)
10 x Abattre des arbres
Abattre des arbres.png
Expérience.png 50

En abattant des arbres, vous obtiendrez une boîte en fer-blanc, celle-ci doit être ouverte ; vous trouverez à l'intérieur de vieilles lettres ainsi qu'un titre de propriété de la ferme.

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Le véritable propriétaire
(1706)
Équiper
Titre de propriété de la ferme
Titre de propriété de la ferme.png
Exécute : Le véritable propriétaire IV
Expérience.png 250
Dollar.png 250

Pour activer cette mission, il faut vous équiper du titre de propriété de la ferme. Après l'avoir acceptée, quatre nouvelles missions apparaissent chez Maria Rolstad, le barman Henry Walker, le shérif John Fitzburn et Waupee. Comparez les descriptions données par les 4 donneurs de mission à la description écrite sur les vieilles lettres (trouvées dans la boîte en fer-blanc) et choisissez le bon propriétaire.

Une fois les descriptions analysées, nous en concluons que le véritable propriétaire est celui décrit par Waupee. Accepter puis terminer donc la mission que vous propose Waupee.

Aide.png Remarque
Si vous choisissez un personnage qui ne correspond pas au réel Dean Anderson, vous devrez aller en rendre visite aux Dean Anderson. Vous aurez alors la possibilité de revenir sur votre choix et de choisir Waupee.


Si vous choisissez le mauvais propriétaire :

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria.png Le véritable propriétaire
(1707)
Terminer
La bonne piste ?
(1708)
-
Fichier:Dean Anderson Maria.png La bonne piste ?
(1708)
- -
Shérif.png Le véritable propriétaire
(1709)
Terminer
La bonne personne ?
(1710)
-
Fichier:Dean Anderson Shérif.png La bonne personne ?
(1710)
- -
Barman.png Le véritable propriétaire
(1711)
Terminer
La bonne trace ?
(1712)
-
Fichier:Dean Anderson Barman.png La bonne trace ?
(1712)
-


Le véritable propriétaire :

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Waupee.png Le véritable propriétaire
(1713)
- Expérience.png 100
Waupee.png Un long voyage
(1714)
Selle.png 1 Expérience.png 35

La mission suivante dépend du métier d'artisanat que vous avez choisi, les récompenses ne sont pas différentes, seules les conditions le sont.

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Waupee.png Un voyage pénible
(1715)
Si vous êtes cuisinier :
Haricots cuisinés.png 1
Baluchon
Baluchon.png

Expérience.png 75
Waupee.png Un voyage incertain
(1716)
Si vous êtes charlatan :
Amulette.png 1
Baluchon
Baluchon.png

Expérience.png 75
Waupee.png Un voyage dangereux
(1717)
Si vous êtes forgeron :
Lubrifiant de graphite.png 1
Baluchon
Baluchon.png

Expérience.png 75
Waupee.png Un long voyage
(1718)
Si vous êtes maître sellier :
Sac à nourriture.png 1
Baluchon
Baluchon.png

Expérience.png 75


Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Mrs. Anderson.png Fils perdu
(1719)
Va voir Mrs. Anderson.

Exécute : Le véritable propriétaire IV
Forêt-noire
Forêt-noire.png

Expérience.png 25
Dean Anderson.png Le véritable propriétaire III
(1720)
Va voir Dean Anderson.

Gagnez contre "Chasseur de primes"
Expérience.png 175
Fichier:Chasseur de primes donneur de missions.png Prime
(1721)
Va voir Chasseur de primes. Expérience.png 25
Dean Anderson.png Le véritable propriétaire IV
(1722)
Va voir Dean Anderson.

Titre de propriété de la ferme
Titre de propriété de la ferme.png
Vielles lettres
Vieilles lettres.png
Whisky vieux de 12 ans
Whisky.png

Expérience.png 75
Dollar.png 350
Shérif.png Justice
(1723)
Titre de propriété de la ferme.png Expérience.png 75
Shérif.png Justice II
(1724)
Équipez vous du sel trouvé en début de quête.
Sel.png
Expérience.png 75
Dollar.png 350