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Certaines des compétences pouvant être choisies lors des aventures étaient trop faibles et étaient donc choisies très rarement par les joueurs. Après avoir réalisé de nombreux tests, nous les avons renforcées de la façon suivante :
Certaines des compétences pouvant être choisies lors des aventures étaient trop faibles et étaient donc choisies très rarement par les joueurs. Après avoir réalisé de nombreux tests, nous les avons renforcées de la façon suivante :


     Le bloc de barils a été modifié pour avoir une durée plus longue mais aussi un temps d'attente plus important avant réutilisation.
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    Inspiration a été renforcée pour passer de 5% à 20% d'augmentation des dégâts.
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    Œil de lynx a été renforcé pour passer de 50% à 75% d'augmentation de la précision et de 20% à 50% de chance d'infliger un coup critique.
  {| border="0" width="90%" style="position:relative; background:#FFF2D7; border-radius:20px; border-spacing:3px; padding:0px 10px; box-shadow: 0px 0px 10px #000; " align="center"
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* Le bloc de barils a été modifié pour avoir une durée plus longue mais aussi un temps d'attente plus important avant réutilisation.<br>
 
* Inspiration a été renforcée pour passer de 5% à 20% d'augmentation des dégâts.<br>
 
* Œil de lynx a été renforcé pour passer de 50% à 75% d'augmentation de la précision et de 20% à 50% de chance d'infliger un coup critique.
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En comparaison à l'équipe bleue, les joueurs de l'équipe rouge avaient quelques avantages lors de chaque aventure, ce qui conduisait à de plus grandes chances de victoire. Nous avons pris des mesures pour corriger cela :
En comparaison à l'équipe bleue, les joueurs de l'équipe rouge avaient quelques avantages lors de chaque aventure, ce qui conduisait à de plus grandes chances de victoire. Nous avons pris des mesures pour corriger cela :
   
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* Il n'était pas possible de tirer sur des joueurs situés sur le moulin lorsqu'on était positionné sur la banque, mais les joueurs sur le saloon pouvaient tirer sur les ennemis situés sur le moulin. Cela donnait un léger avantage à l'équipe rouge car ses joueurs gardaient en général le saloon durant les premiers tours. Nous avons légèrement diminué l'obstacle du charriot près de la banque pour contourner ce problème.<br>


    Il n'était pas possible de tirer sur des joueurs situés sur le moulin lorsqu'on était positionné sur la banque, mais les joueurs sur le saloon pouvaient tirer sur les ennemis situés sur le moulin. Cela donnait un léger avantage à l'équipe rouge car ses joueurs gardaient en général le saloon durant les premiers tours. Nous avons légèrement diminué l'obstacle du charriot près de la banque pour contourner ce problème.
* Lors de chaque tour, l'équipe rouge commençait et avait donc un avantage car l'équipe bleue n'avait aucune chance de gagner la course vers les bâtiments. Nous avons modifié la façon dont la file d'attente des actions fonctionne. Maintenant la première action de chaque tour est alternée entre l'équipe bleue et l'équipe rouge.<br>
    Lors de chaque tour, l'équipe rouge commençait et avait donc un avantage car l'équipe bleue n'avait aucune chance de gagner la course vers les bâtiments. Nous avons modifié la façon dont la file d'attente des actions fonctionne. Maintenant la première action de chaque tour est alternée entre l'équipe bleue et l'équipe rouge.
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Dernière version du 25 mai 2017 à 15:55

Logor.png Description de mise à jour Logor.png


Nouveautés et améliorations

  • Collections d'objets

Quatre nouveaux objets ont été ajoutés au magasin de l'Union Pacific pour permettre aux joueurs de compléter les collections. Les objets peuvent être achetés en pépites ou en bons.

  • Statistiques aventures

Dans la section statistiques de la fenêtre des succès, vous pourrez maintenant trouver quelques statistiques liées aux aventures.

  • Équilibrage des compétences des aventures

Certaines des compétences pouvant être choisies lors des aventures étaient trop faibles et étaient donc choisies très rarement par les joueurs. Après avoir réalisé de nombreux tests, nous les avons renforcées de la façon suivante :

  • Le bloc de barils a été modifié pour avoir une durée plus longue mais aussi un temps d'attente plus important avant réutilisation.
  • Inspiration a été renforcée pour passer de 5% à 20% d'augmentation des dégâts.
  • Œil de lynx a été renforcé pour passer de 50% à 75% d'augmentation de la précision et de 20% à 50% de chance d'infliger un coup critique.


  • Élimination des avantages de l'équipe rouge

En comparaison à l'équipe bleue, les joueurs de l'équipe rouge avaient quelques avantages lors de chaque aventure, ce qui conduisait à de plus grandes chances de victoire. Nous avons pris des mesures pour corriger cela :

  • Il n'était pas possible de tirer sur des joueurs situés sur le moulin lorsqu'on était positionné sur la banque, mais les joueurs sur le saloon pouvaient tirer sur les ennemis situés sur le moulin. Cela donnait un léger avantage à l'équipe rouge car ses joueurs gardaient en général le saloon durant les premiers tours. Nous avons légèrement diminué l'obstacle du charriot près de la banque pour contourner ce problème.
  • Lors de chaque tour, l'équipe rouge commençait et avait donc un avantage car l'équipe bleue n'avait aucune chance de gagner la course vers les bâtiments. Nous avons modifié la façon dont la file d'attente des actions fonctionne. Maintenant la première action de chaque tour est alternée entre l'équipe bleue et l'équipe rouge.


Correction de Bugs

  • Sac à la mode trouvé sur tous les travaux

Le sac à main à la mode, un de nos objets de collection, pouvait être trouvé sur n'importe quel travail. C'était une erreur qui est maintenant corrigée, mais les sacs déjà trouvés ne seront pas retirés.

  • Problème de "hash mismatch"

Le problème qui provoquait le fameux message d'erreur "hash mismatch" qui n'arrêtait pas d'apparaitre après une perte de connexion au serveur des aventures est maintenant corrigé.