« Le troupeau de bovins » : différence entre les versions

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[[Catégorie:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">  
{{Quête PRQ
  <tr style="background:#AC9674">  
|Niveau=10
    <th align="center">[[Donneurs de missions]]</th>
|Achevé=
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
:* [[Cœur en feu]]
    <th align="center">Conditions</th>
|Ouvre=
    <th align="center">Récompenses</th>
:* [[Optimisation du bénéfice]]
   </tr>
}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
 
    <td align="center">'''''Réparer des clôtures'''<br>(10)''</td>
{{Ressources nécessaires|{{Item Marteau|nb=1|bg=0}}{{Item Maïs|nb=3|bg=0}}{{Item Corne de vache|nb=1|bg=0}}{{Item Fil de fer barbelé|nb=1|bg=0}}<br>{{Item Âne|nb=1|bg=0}}}}
    <td align="center">[[Fichier:Marteau.png]]</td>
<br>
    <td align="center">[[Fichier:+1_réparer.png]]</td>
{{Tableau Mission Début}}
   <tr style="background:#cbb077">
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
    <td align="center">'''''L'âne'''<br>(11)''</td>
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}}
    <td align="center">[[Fichier:Âne.png]]</td>
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}}
    <td align="center">60 points d'[[expérience]]<br><br>15$</td>
{{Tableau Mission Ligne1}}
   </tr>
   |{{Image Std|Shérif}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
  |{{Mission|Réparer des clôtures|10|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Uff, je suis fatigué. Il y avait beaucoup à faire chez le fermier Simmon. J'ai dû réparer la clôture avec sa famille et tout le voisinage. Quelques salauds semblent l'avoir détruite la nuit dernière. Gare à eux si je les attrape ! Ma fois, nous n'avons pas encore terminé et le troupeau de bovins n'est pas réapparu. Tu nous rendrais vraiment un grand service si tu pouvais nous aider à réparer les clôtures restantes. Tiens, j'ai oublié mon marteau là-bas. Merci de me le ramener.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Voilà mon ouvrier ! Simmon m'a déjà raconté cà quel point tu l'avais aidé. Tu manques encore d'entraînement mais tu es très attentionné. Tu m'as même ramené mon marteau.}}
    <td align="center">'''''Du maïs pour le cheval'''<br>(12)''</td>
  |{{Produit INV |Marteau}}
    <td align="center">'''3 x'''[[Fichier:Maïs.png]]</td>
  |{{Requis Aptitude |Réparer|+1}}
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
<tr style="background:#cbb077">
   |{{Image Std|Shérif}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
  |{{Mission|L'âne|11|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Malheureusement nous n'avons toujours pas retrouvé le troupeau de Simmon. Tu auras peut-être plus de chance que nous. L'Ouest est vaste, je ne vais pas te laisser le parcourir sans monture. Tu as déjà un superbe étalon mais mon vieil âne devrait faire l'affaire.<br><br>
    <td align="center">'''''Le troupeau'''<br>(13)''</td>
----
    <td align="center">'''2 x'''[[Fichier:Steak.png]]</td>
''Les ânes sont des animaux pour chevaucher. Ils augmentent ta vitesse sur la carte (comme l'aptitude "Monter à cheval"). Tu peux acheter des montures dans le magasin général dans les villes ou avec un peu de chance au marchand ambulant. N'oublie pas : Chaque ville a un assortiment de marchandises différentes.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est un beau bourrin mais il semble affamé. Voilà un peu d'argent pour lui procurer quelque chose à manger.}}
    <td align="center">90 points d'[[expérience]]</td>
  |{{Produit EQP |Âne}}
   </tr>
  |{{XP| 180}}<br>{{$| 30}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne1}}
    <td align="center">'''''Marquer'''<br>(14)''</td>
   |{{Image Std|Shérif}}
    <td align="center">[[Fichier:Corne_de_vache.png]]</td>
  |{{Mission|Du maïs pour le cheval|12|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Quel bourrin têtu ! Il ne semble pas toucher au blé. Procure-lui quelques épis de maïs pour votre voyage.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.}}
    <td align="center">75$</td>
  |{{Produit INV |Maïs|3}}
   <tr style="background:#cbb077">
  |{{XP| 60}}
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
{{Tableau Mission Ligne2}}
    <td align="center"> '''''Fil de fer barbelé'''<br>(15)''</td>
  |{{Image Std|Shérif}}
    <td align="center">'''2 x'''[[Fichier:Fil_de_fer_barbelé.png]]</td>
  |{{Mission|Le troupeau|13|'''Shérif John fitzburn'''<br>Je voulais t'envoyer dans l'Ouest pour retrouver le troupeau de bovins de Simmon. mais je viens de recevoir un télégramme comme quoi ils ont été trouvés dans l'abattoir de McLain. Quelqu'un a voulu gagner quelques dollars. C'est bien que McLain ait deviné ce qu'il se passait. Peux-tu ramener le bétail à la ferme de Simmon ?<br><br>
    <td align="center">''Chaussures marrons en coton''<br>[[Fichier:Chaussures_marrons.png]]</td>
----
  </tr>
''En attendant de terminer le travail, tu peux faire quelques duels contre des PNJ. Mais, fais attention à ne pas te faire battre !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.}}
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  |{{Job|Herbager le bétail|4 fois}}
   |{{XP| 270}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Marquer|14|'''Shérif John fitzburn'''<br>Afin que ceci ne se reproduise plus, Simmon veut marquer son troupeau. Aide-le !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bon boulot ! Maintenant, tout le monde peut voir que ces vaches appartiennent à Simmons si jamais elles s'enfuient à nouveau. Avec un peu de chance, tu peux trouver une corne de vache lors du marquage du bétail.}}
  |{{Produit INV |Corne de vache|1}}
  |{{$| 100}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
   |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Fil de fer barbelé|15|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je viens de parler avec Henry de ton histoire. Il a eu l'idée de prendre du fil de fer barbelé pour que le troupeau ne puisse pas fuir aussi facilement. Construis une grande haie de barbelés avec Simmon.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu es le nouveau héros des fermiers locaux. Simmons m'a demandé de te donner ces chaussures pour tes efforts. Elles vont te faire bénéficier d'un point d'attribut en Force, ce qui veut dire que toutes les aptitudes qui en dépendent vont recevoir un point également. Plutôt cool, n'est-ce pas ?}}
  |{{Produit INV |Fil de fer barbelé|1}}
  |{{Item Chaussures marron en coton|bg=0}}
{{Tableau Fin}}
 
 
{{Succès Quête| Succès Le troupeau de bovins}}

Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:32

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
10
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Marchandise de contrebande.png Ressources nécessaires
Icon click.png Développer
1
3
1
1

0
1


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Réparer des clôtures
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Uff, je suis fatigué. Il y avait beaucoup à faire chez le fermier Simmon. J'ai dû réparer la clôture avec sa famille et tout le voisinage. Quelques salauds semblent l'avoir détruite la nuit dernière. Gare à eux si je les attrape ! Ma fois, nous n'avons pas encore terminé et le troupeau de bovins n'est pas réapparu. Tu nous rendrais vraiment un grand service si tu pouvais nous aider à réparer les clôtures restantes. Tiens, j'ai oublié mon marteau là-bas. Merci de me le ramener.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Voilà mon ouvrier ! Simmon m'a déjà raconté cà quel point tu l'avais aidé. Tu manques encore d'entraînement mais tu es très attentionné. Tu m'as même ramené mon marteau.
(10)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Réparer.png
Requis Aptitude.png
+1
Shérif
L'âne
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Malheureusement nous n'avons toujours pas retrouvé le troupeau de Simmon. Tu auras peut-être plus de chance que nous. L'Ouest est vaste, je ne vais pas te laisser le parcourir sans monture. Tu as déjà un superbe étalon mais mon vieil âne devrait faire l'affaire.


Les ânes sont des animaux pour chevaucher. Ils augmentent ta vitesse sur la carte (comme l'aptitude "Monter à cheval"). Tu peux acheter des montures dans le magasin général dans les villes ou avec un peu de chance au marchand ambulant. N'oublie pas : Chaque ville a un assortiment de marchandises différentes.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
C'est un beau bourrin mais il semble affamé. Voilà un peu d'argent pour lui procurer quelque chose à manger.
(11)
Produit Fond.png
0
Produit Eqp.png
180 Expérience.png
30 Dollar.png
Shérif
Du maïs pour le cheval
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Quel bourrin têtu ! Il ne semble pas toucher au blé. Procure-lui quelques épis de maïs pour votre voyage.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.
(12)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
3
60 Expérience.png
Shérif
Le troupeau
Infos.png
Début de missionShérif John fitzburn
Je voulais t'envoyer dans l'Ouest pour retrouver le troupeau de bovins de Simmon. mais je viens de recevoir un télégramme comme quoi ils ont été trouvés dans l'abattoir de McLain. Quelqu'un a voulu gagner quelques dollars. C'est bien que McLain ait deviné ce qu'il se passait. Peux-tu ramener le bétail à la ferme de Simmon ?


En attendant de terminer le travail, tu peux faire quelques duels contre des PNJ. Mais, fais attention à ne pas te faire battre !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.
(13)
270 Expérience.png
Shérif
Marquer
Infos.png
Début de missionShérif John fitzburn
Afin que ceci ne se reproduise plus, Simmon veut marquer son troupeau. Aide-le !

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Bon boulot ! Maintenant, tout le monde peut voir que ces vaches appartiennent à Simmons si jamais elles s'enfuient à nouveau. Avec un peu de chance, tu peux trouver une corne de vache lors du marquage du bétail.
(14)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
100 Dollar.png
Shérif
Fil de fer barbelé
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Je viens de parler avec Henry de ton histoire. Il a eu l'idée de prendre du fil de fer barbelé pour que le troupeau ne puisse pas fuir aussi facilement. Construis une grande haie de barbelés avec Simmon.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Tu es le nouveau héros des fermiers locaux. Simmons m'a demandé de te donner ces chaussures pour tes efforts. Elles vont te faire bénéficier d'un point d'attribut en Force, ce qui veut dire que toutes les aptitudes qui en dépendent vont recevoir un point également. Plutôt cool, n'est-ce pas ?
(15)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1


Succès Le troupeau de bovins.png