Le meurtre

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Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50.
La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un chiffon ensanglanté.


Objet recherché Travail
Morceau de tissu ensanglanté
Morceau de tissu ensanglanté.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
C'était un meurtre
(480)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
-
Le manoir
Le manoir
(481)
Ico Fond.png
Aller voir La danseuse
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa danseuse
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 150
Vieille photo
Le mexicain
Le mexicain à l'ombre
(482)
Ico Fond.png
Aller voir Le mexicain
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe mexicain
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 60
La danseuse
Des larmes séchées
(483)
Ico Fond.png
Aller voir La danseuse
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa danseuse
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 60

Option 1
Ombrelle de Kudram
OU
Option 2
Canne
Le héros de la gâchette
Le cavalier solitaire
(484)
Ico Fond.png
Aller voir Le héros de la gâchette
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe héros de la gâchette
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 60
L'éleveur de chevaux
L'élevage
(485)
Ico Fond.png
Aller voir L'éleveur de chevaux
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementL'éleveur de chevaux
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 60
La femme de chambre
Désespoir
(486)
Ico Fond.png
Aller voir La femme de chambre
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa femme de chambre
[[Fichier:{{{Coord}}}.png|250px]]
Expérience.png 60
Shérif
Les suspects
(487)
- Expérience.png 600
Shérif
La preuve
(488)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Expérience.png 1 500


Objet recherché Conditions Travail
Testament
Testament.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Le rapport d'un médecin
Le rapport d'un médecin.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Un fer à marquer tordu
Un fer à marquer tordu.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Sombres projets
Sombres projets.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Bague de fiançailles
Bague de fiançailles.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Acte de naissance
Fichier:Acte de naissance2.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png


Aide.png Remarque
Gagnez du temps en désignant le bon meutrier, qui n'est autre que:
M. Cartwright.
Rendre visite aux autres donneurs de missions est possible, mais cela ne vous apportera rien, ni expérience, ni fortune...


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le meurtrier est M. Cartwright
(493)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1

Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Expérience.png 3 000
L'éleveur de chevaux
Va attraper le meurtrier
(494)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
M. Cartwright PNJ.png
M. Cartwright
Expérience.png 3 000

Buntline rouillée


Succès Le meutre1.png


Succès Le meutre2.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Ico Fond.png
Le manoir.png
Le manoir
C8-Coord 2.png
Ico Fond.png
Le mexicain 2.png
Le mexicain
C1-Coord 2.png
Ico Fond.png
La femme de chambre.png
La femme de chambre
C7-Coord 2.png
Ico Fond.png
La danseuse.png
La danseuse
C6-Coord 2.png
Ico Fond.png
Le héros de la gâchette.png
Le héros de la gâchette
C7-Coord 1.png
Ico Fond.png
L'éleveur de chevaux.png
L'éleveur de chevaux
C13-Coord 1.png