« Le meurtre » : différence entre les versions

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[[Category:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
{{Remarque| Série de [[missions]] disponible à partir du niveau 50.}}
{{Remarque| Quête disponible à partir du niveau 50.}}


=La preuve d'un meurtre=
=Coordonnées des donneurs de [[missions]]=
La première étape consiste à trouver un chiffon ensanglanté en '''[[Défricher la forêt|défrichant la forêt]]''' :
[[Fichier:Icône_le_manoir.png]] [[Fichier:Coordonnées_le_manoir.png]]


<center>[[Fichier:Chiffon.png]]</center>
[[Fichier:Icône_le_mexicain.png]] [[Fichier:Coordonnées_le_mexicain.png]]


Une fois trouvé, [[Le shérif John Fitzburn]] vous proposera une [[Missions|mission]] (intitulée ''"C'était un meurtre"''):
[[Fichier:Icône_la_femme_de_chambre.png]] [[Fichier:Coordonnées_la_femme_de_chambre.png]]
'''[[Le shérif John Fitzburn]] :'''  Intéressant, où as-tu trouvé ce
chiffon? Dans la forêt? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.


'''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Je m'en doutais. Nous avons fouillé
[[Fichier:Icône_la_danseuse.png]] [[Fichier:Coordonnées_la_danseuse.png]]
les  bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire
d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce
moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je
te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété
et essaie d'y trouver une piste.


Vous recevrez alors un nouvel [[Insignes|insigne]] :
[[Fichier:Icône_le_héros_de_la_gâchette.png]] [[Fichier:Coordonnées_le_héros de la gâchette.png]]


[[Fichier:Shérif_adjoint.png]]
[[Fichier:Icône_l'éleveur_de_chevaux.png]] [[Fichier:Coordonnées_l'éleveur_de_chevaux.png]]


=Enquêtez : Interrogez les suspects=
="''Le Meurtre''"=
Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété (''"Le manoir"'') qui se trouve à cet emplacement :
[[Fichier:Chiffon.png|left]]Pour commencer cette quête, vous devez trouver un chiffon ensanglanté en '''[[Défricher la forêt|défrichant la forêt]]'''.


[[Fichier:Propriété.png]]


A ce manoir, on vous donnera 20 points d'[[expérience]] et une vieille photo :
<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''C'était un meurtre'''<br>(480)''</td>
    <td align="center">Portez le ''chiffon ensanglanté'' précédemment trouvé :<br>[[Fichier:Chiffon.png]]</td>
    <td align="center">[[Insignes|Insigne]] ''"Shérif adjoint"''</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Le_manoir.png]]</td>
    <td align="center">'''''Le manoir'''<br>(481)''</td>
    <td align="center">Rien</td>
    <td align="center">''Vieille photo''<br>[[Fichier:Vieille_photo.png]]<br><br>50 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Le_mexicain.png]]</td>
    <td align="center">'''''Le mexicain à l'ombre'''<br>(482)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions ''"Le mexicain"''</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:La_danseuse.png]]</td>
    <td align="center">'''''Des larmes séchées'''<br>(483)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions ''"La danseuse"''</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]<br><br>''Ombrelle de Kudram''<br>[[Fichier:Ombrelle.png]]<br>''Canne''<br>[[Fichier:Canne.png]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Le_héros_de_la_gâchette.png]]</td>
    <td align="center">'''''Le cavalier solitaire'''<br>(484)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions ''"Le héros de la gâchette"''</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:L'éleveur_de_chevaux.png]]</td>
    <td align="center">'''''L'élevage'''<br>(485)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions ''"L'éleveur de chevaux"''</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:La_femme_de_chambre.png]]</td>
    <td align="center">'''''Désespoir'''<br>(486)''</td>
    <td align="center">Se trouver au donneur de missions ''"La femme de chambre"''</td>
    <td align="center">20 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''Les suspects'''<br>(487)''</td>
    <td align="center">Rien</td>
    <td align="center">200 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
</table>


[[Fichier:Vieille_photo.png]]


Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects.  
Il vous faut maintenant trouver 6 items différents, 6 preuves, afin de découvrir qui est le meurtrier. Vous effectuerez donc la liste des travaux suivants et vous obtiendrez les preuves correspondantes.


<center>[[Fichier:Le_héros_de_la_gâchette.png]] [[Fichier:La_femme_de_chambre.png]] [[Fichier:Le_mexicain.png]] [[Fichier:L'éleveur_de_chevaux.png]] [[Fichier:La_danseuse.png]]</center>
{{Remarque| '''Vous devez porter la vieille photo sur vous en effectuant les [[travaux]].'''}}
 
Les quatre premiers suspects vous donneront 20 points d'[[expérience]], mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera le choix entre deux items mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du [[Les sets#Set de danseuse|set de danseuse]], l'Ombrelle, et celui de droite est la Canne du [[Les sets#Set du gentleman|set du gentleman]]. Il est a noter que 2 des suspects se trouvent en A6.
 
[[Fichier:Ombrelle.png]] [[Fichier:Canne.png]]
 
 
Pour clôturer cette étape, le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] vous propose une nouvelle [[Missions|mission]]. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200 points d'[[expérience]] en échange.
 
'''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te
nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq 
suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour 
démasquer  le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je
pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne
chance! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de
chance d'attraper le vrai coupable.
 
=Amassez les preuves et trouvez le meurtrier=
{{Remarque| Vous devez porter la vieille photo sur vous et effectuer les [[travaux]] qui vont suivre afin d'obtenir les preuves.}}


'''[[Cueillir du tabac]]'''
'''[[Cueillir du tabac]]'''
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*[[Fichier:Certificat_de_naissance.png]]
*[[Fichier:Certificat_de_naissance.png]]
Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]]. Vous lui donnerez les indices et vous recevrez en échange 1 500 points d'[[expérience]] et vous devrez choisir le meurtrier, c'est '''<u>monsieur Cartwright.</u>'''
=Régler cette affaire avec Cartwright=
[[Fichier:Poursuivant.png|center]]




Vous devrez battre M. Cartwright lors d'un [[Duels|duel]], vous recevrez en échange 1 000 points d'[[expérience]] et une buntline rouillée (l'arme du meurtrier en l'occurrence).
<table width="96%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-top:1px solid #000000; border-left:1px solid #000000; border-right:1px solid #000000; border-bottom:1px solid #000000; font-size:95%;">
  <tr colspan="3" style="background:#B2976A">
  <tr style="background:#AC9674">
    <th align="center">Donneur de [[missions]]</th>
    <th align="center">Intitulé de [[missions]]<br>''([[ID des missions]])''</th>
    <th align="center">Conditions</th>
    <th align="center">Récompenses</th>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''La preuve'''<br>(488)''</td>
    <td align="center">Rien</td>
    <td align="center">500 points d'[[expérience]]</td>
  <tr style="background:#cbb077">
    <td align="center">[[Fichier:Shérif.png]]</td>
    <td align="center">'''''Le meurtrier est M. Cartwrigh'''<br>(493)''</td>
    <td align="center"></td>
    <td align="center">1 000 points d'[[expérience]]</td>
  </tr>
    <td align="center">[[Fichier:L'éleveur_de_chevaux.png]]</td>
    <td align="center">'''''Va attraper le meurtrier'''<br>(494)''</td>
    <td align="center">Gagnez contre ''"M. Cartwright"''</td>
    <td align="center">''Buntline rouillée''<br>[[Fichier:Buntline_rouillée.png]]<br><br>1 000 points d'[[expérience]]</td>
</table>

Version du 5 octobre 2011 à 16:24

Aide.png Remarque
Quête disponible à partir du niveau 50.


Coordonnées des donneurs de missions

Fichier:Icône le manoir.png Fichier:Coordonnées le manoir.png

Fichier:Icône le mexicain.png Fichier:Coordonnées le mexicain.png

Fichier:Icône la femme de chambre.png Fichier:Coordonnées la femme de chambre.png

Fichier:Icône la danseuse.png Fichier:Coordonnées la danseuse.png

Fichier:Icône le héros de la gâchette.png Fichier:Coordonnées le héros de la gâchette.png

Fichier:Icône l'éleveur de chevaux.png Fichier:Coordonnées l'éleveur de chevaux.png

"Le Meurtre"

Pour commencer cette quête, vous devez trouver un chiffon ensanglanté en défrichant la forêt.


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png C'était un meurtre
(480)
Portez le chiffon ensanglanté précédemment trouvé :
Fichier:Chiffon.png
Insigne "Shérif adjoint"
Le manoir.png Le manoir
(481)
Rien Vieille photo
Vieille photo.png

50 points d'expérience
Le mexicain.png Le mexicain à l'ombre
(482)
Se trouver au donneur de missions "Le mexicain" 20 points d'expérience
La danseuse.png Des larmes séchées
(483)
Se trouver au donneur de missions "La danseuse" 20 points d'expérience

Ombrelle de Kudram
Fichier:Ombrelle.png
Canne
Canne.png
Le héros de la gâchette.png Le cavalier solitaire
(484)
Se trouver au donneur de missions "Le héros de la gâchette" 20 points d'expérience
L'éleveur de chevaux.png L'élevage
(485)
Se trouver au donneur de missions "L'éleveur de chevaux" 20 points d'expérience
La femme de chambre.png Désespoir
(486)
Se trouver au donneur de missions "La femme de chambre" 20 points d'expérience
Shérif.png Les suspects
(487)
Rien 200 points d'expérience


Il vous faut maintenant trouver 6 items différents, 6 preuves, afin de découvrir qui est le meurtrier. Vous effectuerez donc la liste des travaux suivants et vous obtiendrez les preuves correspondantes.

Aide.png Remarque
Vous devez porter la vieille photo sur vous en effectuant les travaux.


Cueillir du tabac

  • Testament.png

Travailler comme charlatan

  • Certificat.png

Scier du bois

  • Un fer à marquer tordu.png

Dresser des chevaux

Cueillir des agaves

Transporter des munitions


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png La preuve
(488)
Rien 500 points d'expérience
Shérif.png Le meurtrier est M. Cartwrigh
(493)
1 000 points d'expérience
L'éleveur de chevaux.png Va attraper le meurtrier
(494)
Gagnez contre "M. Cartwright" Buntline rouillée
Buntline rouillée.png

1 000 points d'expérience