Le destin des Cunninghams

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Le choix n°1 est à partir de la quête "Mauvaise Nouvelle".

"Destins des Cunninghams"

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Crier à l'aide
(910)
Heure:18-20h 250 points d'expérience
Shérif.png La liste
(911)
Heure:4-12h
4xHaricots.png
20xJambon.png
10xCabillot.png
6xBallot d'étoffe.png
10xLasso.png
3xPic.png
5xBêche.png
40xBois.png
20xFichier:Clou.png
5xMarteau.png
5xMarteau de forgeron.png
Cheval_arabe.png
Mustang.png
Âne.png
1500 points d'expérience
1000$
Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Mauvaise Nouvelle
(912)
Rien Rien
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png Arrivée
(913)
Eteindre le feu.png2 heures
Construire une ligne d'arrosage.png 1 heures
1500 points d'expérience
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png Reconstruction
(914)
Construire un manoir.png8 heures 1500 points d'expérience
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png La nuit
(915)
Heure:20-00h
Protéger le convoi des colons.png 5 heures
1500 points d'expérience
500$
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png L'étranger demi-indien
(916)
Heure:12-15h
2xLasso.png
1000 points d'expérience
500$
Fichier:Icône un village sioux.pnj Négociations
(917)
Fichier:Marchander avec les indiens.pnj2 heures
Fichier:Négocier la paix.pnj
2100 points d'expérience
2000$