Il était une fois dans "The West"

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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif : Tu es content d'être enfin sûr que Calvin est responsable de tout ce qui s'est passé à l'avant-poste, Newport et tout le reste ? Je lui dois une bonne partie de mon salaire !! Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. J'ai cependant une nouvelle piste. Je ne sais pas ce qu'il se passe dernièrement : les gens n'arrêtent pas de me demander des informations sur Calvin. Quelques jours plus tôt, un étranger m'a demandé où il pouvait le trouver. Tu as demandé son nom ? J'en ai aucune idée, il ne me l'a pas donné...On n'a discuté que brièvement. Il avait un look bizarre et jouait toujours avec son harmonica. Ça m'a donné des frissons... Mais je me rappelle de quelque chose : il m'a demandé du papier pour prendre des notes. J'ai toujours le tas de papier qu'il a utilisé d'ailleurs. Il a pris la première page mais si tu m'apportes de la craie, on peut peut-être réussir à calquer et à déchiffrer ce qu'il a écrit. Un homme sans nom
(1996)
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 200
Shérif : Ça signifie que ta prochaine destination est Saltwater... Cette ville se situe au sud-ouest de la carte. L'étranger qui pourchassait Calvin s'y est rendu en train. Il s'y trouve tous les jours à 17h00. Hey, n'oublie pas d'acheter d'abord un billet. Prendre le train
(1997)
Termine
Arrivée à Saltwater Coche verte.png
Expérience.png 200
Inconnu.png La mission suivante est fonction de votre artisanat...
Cuisinier
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un cuisinier. Dépêche, jette-moi de la confiture. Ça va m'aider à viser. Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider. Arrivée à Saltwater
(1998)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Charlatan
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, ?------? de l'acide sulfurique. ?------? Arrivée à Saltwater
(1999)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Forgeron
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------? Arrivée à Saltwater
(2000)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Maître-sellier
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, ?------? des granulés énergisants. ?------? Arrivée à Saltwater
(2001)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler. Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare. Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu. Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny L'escorte
(2002)

Distance à parcourir
50000
Expérience.png 55
Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là. Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ? Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste. La disparition
(2003)

Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 177


Objet recherché Conditions Travail
Gare miniature
Gare miniature.png


-
Morceau de vêtement
Morceau de vêtement.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver. Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu. Un morceau de vêtement
(2004)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 360


Objet recherché Conditions Travail
Avis de recherche du kidnappeur
Avis de recherche du kidnappeur.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver. Trouver Cheyenne
(2004)

Termine
Rencontrer Cheyenne
(2005)
Coche verte.png
Expérience.png 200
Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque. Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ? Rencontrer Cheyenne
(2005)

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Cheyenne suspect PNJ.png
Cheyenne suspect
Expérience.png 200