« Il était une fois dans "The West" » : différence entre les versions
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|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un cuisinier. Dépêche, jette-moi de la confiture. Ça va m'aider à viser.<br><br>Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.}} | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un cuisinier. Dépêche, jette-moi de la confiture. Ça va m'aider à viser.<br><br>Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.}} | ||
|width="20%" |<span id="1998">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1998}}</span> | |width="20%" |<span id="1998">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1998}}</span> | ||
|width="40%" |{{DDM Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |width="40%" |{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
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|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, ?------? de l'acide sulfurique. ?------?}} | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, ?------? de l'acide sulfurique. ?------?}} | ||
|width="20%" |<span id="1999">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1999}}</span> | |width="20%" |<span id="1999">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1999}}</span> | ||
|width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
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|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------?}} | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------?}} | ||
|width="20%" |<span id="2000">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2000}}</span> | |width="20%" |<span id="2000">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2000}}</span> | ||
|width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
Ligne 76 : | Ligne 76 : | ||
|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, ?------? des granulés énergisants. ?------?}} | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, ?------? des granulés énergisants. ?------?}} | ||
|width="20%" |<span id="2001">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2001}}</span> | |width="20%" |<span id="2001">{{Mission|Arrivée à Saltwater|2001}}</span> | ||
|width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |width="40%" align="center"|{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
|{{Image Std|Station de Saltwater|Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler.<br><br>Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare.<br><br>Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu.<br><br>Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny}} | |{{Image Std|Station de Saltwater|Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler.<br><br>Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare.<br><br>Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu.<br><br>Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny}} | ||
|{{Mission|L'escorte|2002}} | |{{Mission|L'escorte|2002}} | ||
|{{DDM Lieu|Station de Saltwater}}<br>{{Distance parcourue|50 000}} | |{{DDM Lieu|Station de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Distance parcourue|50 000}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 55 | |[[Fichier:Expérience.png]] 55 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là.<br><br>Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ?<br><br>Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là.<br><br>Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ?<br><br>Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste.}} | ||
|{{Mission|La disparition|2003}} | |{{Mission|La disparition|2003}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Produit INV|Gare miniature}}<br>{{Produit INV|Morceau de vêtement}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Gare miniature}}<br>{{Produit INV|Morceau de vêtement}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 177 | |[[Fichier:Expérience.png]] 177 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 136 : | Ligne 136 : | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver.<br><br>Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver.<br><br>Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu.}} | ||
|{{Mission|Un morceau de vêtement|2004}} | |{{Mission|Un morceau de vêtement|2004}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Produit INV|Avis de recherche du kidnappeur}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Avis de recherche du kidnappeur}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 360 | |[[Fichier:Expérience.png]] 360 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 162 : | Ligne 162 : | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver.}} | ||
|{{Mission|Trouver Cheyenne|1995}} | |{{Mission|Trouver Cheyenne|1995}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Terminer<br>'''''Rencontrer Cheyenne'''<br>(2005)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>Terminer<br>'''''Rencontrer Cheyenne'''<br>(2005)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 200 | |[[Fichier:Expérience.png]] 200 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Cachette de Cheyenne|Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque.<br><br>Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ?}} | |{{Image Std|Cachette de Cheyenne|Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque.<br><br>Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ?}} | ||
|{{Mission|Rencontrer Cheyenne|2005}} | |{{Mission|Rencontrer Cheyenne|2005}} | ||
|{{DDM Lieu|Cachette de Cheyenne}}<br>{{Duel gagné contre|Cheyenne suspect}} | |{{DDM Lieu|Cachette de Cheyenne|Coord=C7-Coord 1}}<br>{{Duel gagné contre|Cheyenne suspect}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 200 | |[[Fichier:Expérience.png]] 200 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Cheyenne est un simple bandit qui affirme être innocent. Qui lui a ordonné d'enlevé le mari ? Tu veux retourner auprès de Jenny, une diligence attend devant. On dirait bien qu'elle a décidé de rentrer à la maison. Tu veux lui tenir au courant de vos avancées mais l'étranger t'arrête.<br><br>Harmonica : Attend. J'ai l'impression que quelque chose cloche. Il y a d'autres personnes, par ici, dans les buissons ! Restons à distance pour observer la scène. Ça pourrait nous mener vers la vérité.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Cheyenne est un simple bandit qui affirme être innocent. Qui lui a ordonné d'enlevé le mari ? Tu veux retourner auprès de Jenny, une diligence attend devant. On dirait bien qu'elle a décidé de rentrer à la maison. Tu veux lui tenir au courant de vos avancées mais l'étranger t'arrête.<br><br>Harmonica : Attend. J'ai l'impression que quelque chose cloche. Il y a d'autres personnes, par ici, dans les buissons ! Restons à distance pour observer la scène. Ça pourrait nous mener vers la vérité.}} | ||
|{{Mission|Retourner voir Jenny|2006}} | |{{Mission|Retourner voir Jenny|2006}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Job|Escorter une diligence|9 h}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Job|Escorter une diligence|9 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 340 | |[[Fichier:Expérience.png]] 340 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque.<br><br>Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque.<br><br>Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger}} | ||
|{{Mission|Sauver Jenny|2007}} | |{{Mission|Sauver Jenny|2007}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Duels '''PNJ''' gagnés:<br>'''15/15''' | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>Duels '''PNJ''' gagnés:<br>'''15/15''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 255 | |[[Fichier:Expérience.png]] 255 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
Ligne 185 : | Ligne 185 : | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | ||
|{{Mission|Obtiens des informations de façon pacifique|2008}} | |{{Mission|Obtiens des informations de façon pacifique|2008}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Requis Aptitude|Tactique|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Requis Aptitude|Tactique|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 255 | |[[Fichier:Expérience.png]] 255 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 192 : | Ligne 192 : | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | ||
|{{Mission|Obtiens des informations de façon brutale|2009}} | |{{Mission|Obtiens des informations de façon brutale|2009}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 255 | |[[Fichier:Expérience.png]] 255 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Ainsi Calvin est derrière l'enlèvement de la famille du Ranch Saltwater. Il n'était pas au courant pour Jenny, la femme du fermier. C'est pourquoi il veut se débarrasser d'elle maintenant mais tu connais son plan et tu vas tout faire pour les sauver.<br><br>Harmonica : On sait du Chef de Mortimer que Calvin et lui-même ont une réunion car il n'est pas content de son travail.<br><br>Quoi qu'il en soit, Calvin arrive à la gare. On devrait lui tendre une embuscade à la gare pour le prendre par surprise.}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Ainsi Calvin est derrière l'enlèvement de la famille du Ranch Saltwater. Il n'était pas au courant pour Jenny, la femme du fermier. C'est pourquoi il veut se débarrasser d'elle maintenant mais tu connais son plan et tu vas tout faire pour les sauver.<br><br>Harmonica : On sait du Chef de Mortimer que Calvin et lui-même ont une réunion car il n'est pas content de son travail.<br><br>Quoi qu'il en soit, Calvin arrive à la gare. On devrait lui tendre une embuscade à la gare pour le prendre par surprise.}} | ||
|{{Mission|Retourner voir Jenny|2010}} | |{{Mission|Retourner voir Jenny|2010}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Job|Tendre une embuscade|5 h}} | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Job|Tendre une embuscade|5 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 55 | |[[Fichier:Expérience.png]] 55 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 206 : | Ligne 206 : | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | ||
|{{Mission|Sors violemment|2011}} | |{{Mission|Sors violemment|2011}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Duel gagné contre|Garde qui sur- veille la sortie|Garde qui surveille la sortie PNJ.png}}<br>'''PNJ mis KO:<br>1/1''' | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Duel gagné contre|Garde qui sur- veille la sortie|Garde qui surveille la sortie PNJ.png}}<br>'''PNJ mis KO:<br>1/1''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 345 | |[[Fichier:Expérience.png]] 345 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 213 : | Ligne 213 : | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | ||
|{{Mission|Sors discrètement|2012}} | |{{Mission|Sors discrètement|2012}} | ||
|{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Produit INV|Marchandise de contrebande|10}} | |{{DDM Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Marchandise de contrebande|10}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 345 | |[[Fichier:Expérience.png]] 345 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu arrives chez Jenny à temps.<br><br>Jenny : J'ai retourné la maison et j'ai trouvé le titre de propriété du ranch Saltwater. Il semble que mon mari connaissait bien la valeur réelle des terres.<br><br>L'acte précise bien que mon mari est le propriétaire légitime et qu'il est en mesure de construire une gare dans un laps de temps limité. C'est pourquoi nous avons gardé le modèle de la gare. Ce n'était pas un jouet de Timmy mais bien un plan d'une vraie gare que mon mari voulait construire ici.<br><br>La date butoir est aujourd'hui. Comment peut-on remplir cela ?<br><br>Tu retrousses tes manches et commences à construire la gare. Même avec l'aide de l'étranger et de Cheyenne, ça va être difficile de le faire à temps.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu arrives chez Jenny à temps.<br><br>Jenny : J'ai retourné la maison et j'ai trouvé le titre de propriété du ranch Saltwater. Il semble que mon mari connaissait bien la valeur réelle des terres.<br><br>L'acte précise bien que mon mari est le propriétaire légitime et qu'il est en mesure de construire une gare dans un laps de temps limité. C'est pourquoi nous avons gardé le modèle de la gare. Ce n'était pas un jouet de Timmy mais bien un plan d'une vraie gare que mon mari voulait construire ici.<br><br>La date butoir est aujourd'hui. Comment peut-on remplir cela ?<br><br>Tu retrousses tes manches et commences à construire la gare. Même avec l'aide de l'étranger et de Cheyenne, ça va être difficile de le faire à temps.}} | ||
|{{Mission|Construire une gare|2013}} | |{{Mission|Construire une gare|2013}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Image px|24h.png|40}}<br>{{Job|Extraire du soufre|8 h}}<br>{{Job|Transport en eau vive|8 h}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Image px|24h.png|40}}<br>{{Job|Extraire du soufre|8 h}}<br>{{Job|Transport en eau vive|8 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 555 | |[[Fichier:Expérience.png]] 555 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 227 : | Ligne 227 : | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | ||
|{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier|2014}} | |{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier|2014}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''<br><br>{{Job|Chasseur de primes|10 h}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''<br><br>{{Job|Chasseur de primes|10 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 365 | |[[Fichier:Expérience.png]] 365 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 234 : | Ligne 234 : | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | ||
|{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste|2015}} | |{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste|2015}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''<br><br>'''Avis de recherches<br>collectés''':<br>'''5/5''' | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''<br><br>'''Avis de recherches<br>collectés''':<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 365 | |[[Fichier:Expérience.png]] 365 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 249 : | Ligne 249 : | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as remis Cheyenne au shérif pour encaisser la prime sur sa tête. Tu es surpris de l'importance de celle-ci. Tu as bien assez de cash pour racheter le ranch .<br><br>Jenny : On ne peut pas abandonner Cheyenne. Il est conduit à la prison de l'état au moment où on parle. Tu dois le sortir d'ici.}} | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as remis Cheyenne au shérif pour encaisser la prime sur sa tête. Tu es surpris de l'importance de celle-ci. Tu as bien assez de cash pour racheter le ranch .<br><br>Jenny : On ne peut pas abandonner Cheyenne. Il est conduit à la prison de l'état au moment où on parle. Tu dois le sortir d'ici.}} | ||
|{{Mission|Libérer Cheyenne|2016}} | |{{Mission|Libérer Cheyenne|2016}} | ||
|{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Job|Transférer des prisonniers|2 h}} | |{{DDM Lieu|Ranch de Saltwater|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Job|Transférer des prisonniers|2 h}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 356 | |[[Fichier:Expérience.png]] 356 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Calvin|Alors que tu approches du Ranch de Saltwater, tu vois une grande pancarte "A vendre" à l'entrée. Que se passe-t-il ? Alors que tu te rapproches plus près, tu entends le clic caractéristique d'une arme. Tu es encerclé et piégé. Calvin sort du ranch en souriant.<br><br>Calvin : Bienvenue dans ma propriété. Je t'avais bien dit que tu ne pourrais pas gagner contre moi. Je suis l'homme le plus influent de l'ouest et j'ai les meilleurs avocats.<br><br>Comme tu le sais je suis un passionné de poker . Que penses-tu de ça : terminons ce que nous n'avons pas pu faire sur le bateau à vapeur. Je n'aime pas ne pas aller au bout d'un défi. Si tu arrives à me battre au poker, le ranch sera à toi. Voici les cartes.<br><br>Tu as un plan. Tu vas mettre du venin de serpent à sonnette, ça devrait le mettre KO.<br><br>Indication: A nouveau : Équipe-toi du bon objet et fais le travail demandé.}} | |{{Image Std|Calvin|Alors que tu approches du Ranch de Saltwater, tu vois une grande pancarte "A vendre" à l'entrée. Que se passe-t-il ? Alors que tu te rapproches plus près, tu entends le clic caractéristique d'une arme. Tu es encerclé et piégé. Calvin sort du ranch en souriant.<br><br>Calvin : Bienvenue dans ma propriété. Je t'avais bien dit que tu ne pourrais pas gagner contre moi. Je suis l'homme le plus influent de l'ouest et j'ai les meilleurs avocats.<br><br>Comme tu le sais je suis un passionné de poker . Que penses-tu de ça : terminons ce que nous n'avons pas pu faire sur le bateau à vapeur. Je n'aime pas ne pas aller au bout d'un défi. Si tu arrives à me battre au poker, le ranch sera à toi. Voici les cartes.<br><br>Tu as un plan. Tu vas mettre du venin de serpent à sonnette, ça devrait le mettre KO.<br><br>Indication: A nouveau : Équipe-toi du bon objet et fais le travail demandé.}} | ||
|{{Mission|Le jeu|2017}} | |{{Mission|Le jeu|2017}} | ||
|{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>{{Produit INV|Jeu de poker empoisonné}} | |{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Produit INV|Jeu de poker empoisonné}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 155 | |[[Fichier:Expérience.png]] 155 | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
Ligne 280 : | Ligne 280 : | ||
|{{Image Std|Calvin|Maintenant distribue les cartes !<br><br>Quoi ? Tu dois distribuer les cartes... Uhm... Oh oh. Ça ne pouvait pas mieux tomber...<br><br>Calvin : Qu'est-ce que tu attends? Je savais que tu voudrais tenter quelque chose. Tu as empoisonné les cartes ? Je vais te les faire manger.<br><br>Heureusement, l'étranger entre. Il est en train de jouer de l'harmonica.<br><br>Calvin : Que... Qu'est-ce que j'entends ? Toi ?<br><br>L'étranger quitte la pièce, jouant toujours de l'harmonica.<br><br>Calvin semble stupéfait. Il y a quelque chose dans cette étrange musique qui le rend vulnérable. Tu saisis ta chance et dégaines ton arme..}} | |{{Image Std|Calvin|Maintenant distribue les cartes !<br><br>Quoi ? Tu dois distribuer les cartes... Uhm... Oh oh. Ça ne pouvait pas mieux tomber...<br><br>Calvin : Qu'est-ce que tu attends? Je savais que tu voudrais tenter quelque chose. Tu as empoisonné les cartes ? Je vais te les faire manger.<br><br>Heureusement, l'étranger entre. Il est en train de jouer de l'harmonica.<br><br>Calvin : Que... Qu'est-ce que j'entends ? Toi ?<br><br>L'étranger quitte la pièce, jouant toujours de l'harmonica.<br><br>Calvin semble stupéfait. Il y a quelque chose dans cette étrange musique qui le rend vulnérable. Tu saisis ta chance et dégaines ton arme..}} | ||
|{{Mission|Le jeu|2018}} | |{{Mission|Le jeu|2018}} | ||
|{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>{{Duel gagné contre|Calvin}} | |{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de|Coord=C9-Coord 3}}<br>{{Duel gagné contre|Calvin}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 565 | |[[Fichier:Expérience.png]] 565 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
|{{Image Std|Calvin|L'étranger sans nom est sérieusement blessé. Tu le traînes jusqu'à l'hôtel le plus proche. Tu espères qu'il tiendra le coup. Il voulait te dire quelque chose : son nom. Tu décides de prier pour lui. Ça aidera peut-être.}} | |{{Image Std|Calvin|L'étranger sans nom est sérieusement blessé. Tu le traînes jusqu'à l'hôtel le plus proche. Tu espères qu'il tiendra le coup. Il voulait te dire quelque chose : son nom. Tu décides de prier pour lui. Ça aidera peut-être.}} | ||
|{{Mission|Une partie de la vérité|2019}} | |{{Mission|Une partie de la vérité|2019}} | ||
|{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>Aller '''prier''':<br>'''5/5''' | |{{DDM Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de|Coord=C9-Coord 3}}<br>Aller '''prier''':<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>[[Fichier:Dollar.png]] 1 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Joueur d'harmonica'''''<br>{{Produit Récompense|Pistolet de bataille Acid}} | |[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>[[Fichier:Dollar.png]] 1 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Joueur d'harmonica'''''<br>{{Produit Récompense|Pistolet de bataille Acid}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} |
Version du 18 janvier 2015 à 23:57
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 70 et avoir achevé la quête: Jouer à l'encontre des règles.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un homme sans nom (1996) |
10 |
200 | |
Prendre le train (1997) |
Terminer Arrivée à Saltwater |
200 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
---|
Cuisinier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arrivée à Saltwater (1998) |
|
333 |
Charlatan | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arrivée à Saltwater (1999) |
|
333 |
Forgeron | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arrivée à Saltwater (2000) |
|
333 |
Maître-sellier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arrivée à Saltwater (2001) |
|
333 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
L'escorte (2002) |
55 | ||
La disparition (2003) |
1 1 |
177 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Gare miniature
|
- | |
Morceau de vêtement
|
- |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un morceau de vêtement (2004) |
1 |
360 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Avis de recherche du kidnappeur
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Trouver Cheyenne (1995) |
Terminer Rencontrer Cheyenne (2005) |
200 | |
Rencontrer Cheyenne (2005) |
GAGNE
vs Cheyenne suspect |
200 | |
Retourner voir Jenny (2006) |
340 | ||
Sauver Jenny (2007) |
Duels PNJ gagnés: 15/15 |
255 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Obtiens des informations de façon pacifique (2008) |
50 |
255 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Obtiens des informations de façon brutale (2009) |
50 |
255 | |
Retourner voir Jenny (2010) |
55 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Sors violemment (2011) |
GAGNE
vs Garde qui sur- veille la sortie PNJ mis KO: 1/1 |
345 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Sors discrètement (2012) |
10 |
345 | |
Construire une gare (2013) |
555 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier (2014) |
Posséder 5 000 |
365 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste (2015) |
Posséder 5 000 Avis de recherches collectés: 5/5 |
365 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Libérer Cheyenne (2016) |
356 | ||
Le jeu (2017) |
1 |
155 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Jeu de poker empoisonné
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le jeu (2018) |
GAGNE
vs Calvin |
565 | |
Une partie de la vérité (2019) |
Aller prier: 5/5 |
3 000 1 000 25 Joueur d'harmonica |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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