« Il était une fois dans "The West" » : différence entre les versions
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
<br><br> | |||
{{Remarque|Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au '''niveau 70''' et avoir achevé la quête: [[Jouer à l'encontre des règles]].}} | |||
{{ | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{| | {{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}}} | ||
! | {{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif|Tu es content d'être enfin sûr que Calvin est responsable de tout ce qui s'est passé à l'avant-poste, Newport et tout le reste ? Je lui dois une bonne partie de mon salaire !! Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider.<br><br>J'ai cependant une nouvelle piste. Je ne sais pas ce qu'il se passe dernièrement : les gens n'arrêtent pas de me demander des informations sur Calvin. Quelques jours plus tôt, un étranger m'a demandé où il pouvait le trouver.<br><br>Tu as demandé son nom ? J'en ai aucune idée, il ne me l'a pas donné...On n'a discuté que brièvement. Il avait un look bizarre et jouait toujours avec son harmonica. Ça m'a donné des frissons...<br><br>Mais je me rappelle de quelque chose : il m'a demandé du papier pour prendre des notes. J'ai toujours le tas de papier qu'il a utilisé d'ailleurs. Il a pris la première page mais si tu m'apportes de la craie, on peut peut-être réussir à calquer et à déchiffrer ce qu'il a écrit.}} | |||
|{{Mission|Un homme sans nom|1996}} | |||
|{{Produit INV|Craie|10}} | |||
| | |[[Fichier:Expérience.png]] 200 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|[[Fichier: | |{{Image Std|Shérif|Ça signifie que ta prochaine destination est Saltwater... Cette ville se situe au sud-ouest de la carte. L'étranger qui pourchassait Calvin s'y est rendu en train. Il s'y trouve tous les jours à 17h00. Hey, n'oublie pas d'acheter d'abord un billet.}} | ||
| | |{{Mission|Prendre le train|1997}} | ||
| | |Terminer<br>'''''Arrivée à Saltwater''''' [[Fichier:Coche verte.png]] | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 200 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début| La mission suivante est en fonction de votre artisanat...}} | |||
{{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Cuisinier.png|30px|Réservé aux cuisiniers]] Cuisinier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un cuisinier. Dépêche, jette-moi de la confiture. Ça va m'aider à viser.<br><br>Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider.}} | |||
| | |width="20%" |<span id="1998">{{Mission|Arrivée à Saltwater|1998}}</span> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid # | |width="40%" |{{Lieu|Station de Saltwater}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
|- | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
| | |- | ||
|align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Billet de train}} | |||
| | |} | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" border="0" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
|<div style="color:#000000">'''Achever la mission'''</div> | |||
|- | |||
|align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Confiture|5}} | |||
| | |} | ||
|width="15%" |[[Fichier:Expérience.png]] 333 | |||
|<div style="color:#000000">''' | {{Tableau Fin}} | ||
|- | {{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Charlatan.png|30px|Réservé aux charlatans]] Charlatan}} | ||
|align="center"|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|} | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, ?------? de l'acide sulfurique. ?------?]] | ||
| | |width="20%" |{{Mission|Arrivée à Saltwater|<span id="1999">1999</span>}} | ||
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |||
|- | |- | ||
| | |align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Billet de train}} | ||
|width="20%"| | |} | ||
|width="40%" align="center"|{{Lieu| | {| table class="mw-collapsible mw-collapsed" border="0" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |<div style="color:#000000">'''Achever la mission'''</div> | ||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |- | ||
|- | |align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Acide sulfurique|5}} | ||
|align="center"|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit | |} | ||
|} | |width="15%" |[[Fichier:Expérience.png]] 333 | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" border="0" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | {{Tableau Fin}} | ||
|<div style="color:#000000">'''Achever la mission'''</div> | {{Tableau Choix Premiers| [[Fichier:Forgeron.png|30px|Réservé aux forgerons]] Forgeron}} | ||
|- | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|align="center"|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit | |width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------?]] | ||
|} | |width="20%" |{{Mission|Arrivée à Saltwater|<span id="2000">2000</span>}} | ||
|width="15%"|[[Fichier:Expérience.png]] 333 | |width="40%" align="center"|{{Lieu|Station de Saltwater}}<br> | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
{| | |<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | ||
|- | |||
|align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Billet de train}} | |||
|width=" | |} | ||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" border="0" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
| | |<div style="color:#000000">'''Achever la mission'''</div> | ||
|- | |||
|<div style="color:#000000">''' | |align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Poids|5}} | ||
|- | |} | ||
|align="center"|[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit | |width="15%" |[[Fichier:Expérience.png]] 333 | ||
|} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Tableau Choix Dernier| [[Fichier:Maitre sellier.png|30px|Réservé aux maîtres-selliers]] Maître-sellier}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|width="15%" |{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer.<br><br>Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui.<br><br>Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, ?------? des granulés énergisants. ?------?]] | |||
|width="20%" |{{Mission|Arrivée à Saltwater|<span id="2001">2001</span>}} | |||
|width="40%" align="center"|{{Lieu|Station de Saltwater}}<br> | |||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
|<div style="color:#000000">'''Condition d'accès'''</div> | |||
|- | |||
|align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Billet de train}} | |||
|} | |||
{| table class="mw-collapsible mw-collapsed" border="0" width="95%" cellpadding="7px" cellspacing="0" style="text-align:center; width:100%; color:Black; background:#F2D494; border-left:1px solid #DAA520; border-right:1px solid #DAA520; border-top:1px solid #DAA520; border-bottom:1px solid #DAA520;" | |||
|<div style="color:#000000">'''Achever la mission'''</div> | |||
|- | |||
|align="center" |[[Fichier:Restriction heure.png|40|Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis]]<br>'''16h00 - 18h00'''<br>{{Produit INV|Granulés énergisants|5}} | |||
|} | |||
|width="15%" |[[Fichier:Expérience.png]] 333 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
{| | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Station de Saltwater|Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler.<br><br>Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare.<br><br>Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu.<br><br>Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny]] | ||
| | |{{Mission|L'escorte|2002}} | ||
| | |{{Lieu|Station de Saltwater}}<br>{{Distance parcourue|50 000}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 55 | |[[Fichier:Expérience.png]] 55 | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là.<br><br>Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ?<br><br>Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste.}} | ||
| | |{{Mission|La disparition|2003}} | ||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Produit INV|Gare miniature}}<br>{{Produit INV|Morceau de vêtement}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 177 | |[[Fichier:Expérience.png]] 177 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{| | {{Tableau Objet Début}} | ||
| | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Gare miniature}} | |||
| | | - | ||
| - | |{{Job|Traquer des bandits}} | ||
| | {{Tableau Objet Lign2}} | ||
|{{Produit Recherché|Morceau de vêtemen}} | |||
| | | - | ||
| - | |{{Job|Extraire du fer}} | ||
| | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{| | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver.<br><br>Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu.}} | ||
| | |{{Mission|Un morceau de vêtement|2004}} | ||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Produit INV|Avis de recherche du kidnappeur}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 360 | |[[Fichier:Expérience.png]] 360 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{| | {{Tableau Objet Début}} | ||
| | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
| | |{{Produit Recherché|Avis de recherche du kidnappeur}} | ||
| | |{{Produit EQP|Morceau de vêtement}} | ||
|{{Job|Travailler comme shérif}} | |||
| | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{| | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver.}} | ||
| | |{{Mission|Trouver Cheyenne|1995}} | ||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>TermineR<br>'''''Rencontrer Cheyenne'''<br>(2005)'' [[Fichier:Coche verte.png]] | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 200 | |[[Fichier:Expérience.png]] 200 | ||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
| | |{{Image Std|Cachette de Cheyenne|Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque.<br><br>Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ?]] | ||
| | |{{Mission|Rencontrer Cheyenne|2005}} | ||
| | |{{Lieu|Cachette de Cheyenne}}<br>{{Duel gagné contre|Cheyenne suspect}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 200 | |[[Fichier:Expérience.png]] 200 | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Cheyenne est un simple bandit qui affirme être innocent. Qui lui a ordonné d'enlevé le mari ? Tu veux retourner auprès de Jenny, une diligence attend devant. On dirait bien qu'elle a décidé de rentrer à la maison. Tu veux lui tenir au courant de vos avancées mais l'étranger t'arrête.<br><br>Harmonica : Attend. J'ai l'impression que quelque chose cloche. Il y a d'autres personnes, par ici, dans les buissons ! Restons à distance pour observer la scène. Ça pourrait nous mener vers la vérité.}} | ||
| | |{{Mission|Retourner voir Jenny|2006}} | ||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Job|Escorter une diligence|9 h}} | ||
| | |[[Fichier:Expérience.png]] 340 | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque.<br><br>Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger]] | ||
| | |{{Mission|Sauver Jenny|2007}} | ||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Duels '''PNJ''' gagnés:<br>'''15/15''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 255 | |[[Fichier:Expérience.png]] 255 | ||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{| | {{Tableau Choix Début}} | ||
{{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | |||
|{{Mission|Obtiens des informations de façon pacifique|2008}} | |||
|{{Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Requis Aptitude|Tactique|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | |||
| | |[[Fichier:Expérience.png]] 255 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | |||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information.<br><br>Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé.<br><br>Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations.}} | |||
{| | |{{Mission|Obtiens des informations de façon brutale|2009}} | ||
|{{Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Requis Aptitude|Prestance|50}}<br>{{Produit EQP|Gare miniature}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 255 | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
| | |{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer|Ainsi Calvin est derrière l'enlèvement de la famille du Ranch Saltwater. Il n'était pas au courant pour Jenny, la femme du fermier. C'est pourquoi il veut se débarrasser d'elle maintenant mais tu connais son plan et tu vas tout faire pour les sauver.<br><br>Harmonica : On sait du Chef de Mortimer que Calvin et lui-même ont une réunion car il n'est pas content de son travail.<br><br>Quoi qu'il en soit, Calvin arrive à la gare. On devrait lui tendre une embuscade à la gare pour le prendre par surprise.}} | ||
|{{Mission|Retourner voir Jenny|2010}} | |||
|{{Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Job|Tendre une embuscade|5 h}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 55 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
|} | {{Tableau Fin}} | ||
{| | {{Tableau Choix Début}} | ||
| | {{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1} | ||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | |||
|{{Mission|Sors violemment|2011}} | |||
|{{Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Duel gagné contre|Garde qui sur- veille la sortie|Garde qui surveille la sortie PNJ.png}}<br>'''PNJ mis KO:<br>1/1''' | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 345 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Compagnie de chemin de fer Mortimer}} | |||
|{{Mission|Sors discrètement|2012}} | |||
| | |{{Lieu|Compagnie de chemin de fer Mortimer}}<br>{{Produit INV|Marchandise de contrebande|10}} | ||
| | |[[Fichier:Expérience.png]] 345 | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu arrives chez Jenny à temps.<br><br>Jenny : J'ai retourné la maison et j'ai trouvé le titre de propriété du ranch Saltwater. Il semble que mon mari connaissait bien la valeur réelle des terres.<br><br>L'acte précise bien que mon mari est le propriétaire légitime et qu'il est en mesure de construire une gare dans un laps de temps limité. C'est pourquoi nous avons gardé le modèle de la gare. Ce n'était pas un jouet de Timmy mais bien un plan d'une vraie gare que mon mari voulait construire ici.<br><br>La date butoir est aujourd'hui. Comment peut-on remplir cela ?<br><br>Tu retrousses tes manches et commences à construire la gare. Même avec l'aide de l'étranger et de Cheyenne, ça va être difficile de le faire à temps.}} | ||
|{{Mission|Construire une gare|2013}} | |||
| | |{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Image px|24h.png|40}}<br>{{Job|Extraire du soufre|8 h}}<br>{{Job|Transport en eau vive|8 h}} | ||
{| | |[[Fichier:Expérience.png]] 555 | ||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
{{Tableau Choix Début}} | |||
| | {{Tableau Choix Premiers|Choix 1}} | ||
| | {{Tableau Mission Ligne1} | ||
| | |{{Image Std|Ranch de Saltwater|Ranch de Saltwater.png]] | ||
|{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier|2014}} | |||
|{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5000'''<br>[[Fichier:Chasseur de primes.png|center|thumb|150px |{{Mission|10 h'''<br>[[Chasseur de primes]]|link=Chasseur de primes]]</center> | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 365 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Choix Dernier|Choix 2}} | |||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater}} | |||
|{{Mission|Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste|2015}} | |||
|{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>Posséder<br>[[Fichier:Dollar.png]] '''5 000'''<br><br'''Avis de recherches<br>collectés''':<br>'''5/5''' | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 365 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ranch de Saltwater|Tu as remis Cheyenne au shérif pour encaisser la prime sur sa tête. Tu es surpris de l'importance de celle-ci. Tu as bien assez de cash pour racheter le ranch .<br><br>Jenny : On ne peut pas abandonner Cheyenne. Il est conduit à la prison de l'état au moment où on parle. Tu dois le sortir d'ici.}} | |||
|{{Mission|Libérer Cheyenne|2016}} | |||
|{{Lieu|Ranch de Saltwater}}<br>{{Job|Transférer des prisonniers|2 h}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 356 | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Calvin|Alors que tu approches du Ranch de Saltwater, tu vois une grande pancarte "A vendre" à l'entrée. Que se passe-t-il ? Alors que tu te rapproches plus près, tu entends le clic caractéristique d'une arme. Tu es encerclé et piégé. Calvin sort du ranch en souriant.<br><br>Calvin : Bienvenue dans ma propriété. Je t'avais bien dit que tu ne pourrais pas gagner contre moi. Je suis l'homme le plus influent de l'ouest et j'ai les meilleurs avocats.<br><br>Comme tu le sais je suis un passionné de poker . Que penses-tu de ça : terminons ce que nous n'avons pas pu faire sur le bateau à vapeur. Je n'aime pas ne pas aller au bout d'un défi. Si tu arrives à me battre au poker, le ranch sera à toi. Voici les cartes.<br><br>Tu as un plan. Tu vas mettre du venin de serpent à sonnette, ça devrait le mettre KO.<br><br>Indication: A nouveau : Équipe-toi du bon objet et fais le travail demandé.}} | |||
|{{Mission|Le jeu|2017}} | |||
|{{Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>{{Produit INV|Jeu de poker empoisonné}} | |||
|[[Fichier:Expérience.png]] 155 | |||
{{Tableau Fin}} | |||
<br> | <br> | ||
<center> | <center> | ||
{| | {{Tableau Objet Début}} | ||
| | {{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | ||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
| | |{{Produit Recherché|Jeu de poker empoisonné}} | ||
| | |{{Produit EQP|Jeu de cartes}} | ||
|{{Job|Chasser des serpents à sonnette}} | |||
| | {{Tableau Fin}} | ||
</center> | </center> | ||
<br> | <br> | ||
{| | {{Tableau Mission Début}} | ||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]]}}}} | |||
{{Tableau Mission Entête|35%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|Récompenses}} | |||
| | {{Tableau Mission Ligne1}} | ||
| | |{{Image Std|Calvin|Maintenant distribue les cartes !<br><br>Quoi ? Tu dois distribuer les cartes... Uhm... Oh oh. Ça ne pouvait pas mieux tomber...<br><br>Calvin : Qu'est-ce que tu attends? Je savais que tu voudrais tenter quelque chose. Tu as empoisonné les cartes ? Je vais te les faire manger.<br><br>Heureusement, l'étranger entre. Il est en train de jouer de l'harmonica.<br><br>Calvin : Que... Qu'est-ce que j'entends ? Toi ?<br><br>L'étranger quitte la pièce, jouant toujours de l'harmonica.<br><br>Calvin semble stupéfait. Il y a quelque chose dans cette étrange musique qui le rend vulnérable. Tu saisis ta chance et dégaines ton arme..}} | ||
| | |{{Mission|Le jeu|2018}} | ||
| | |{{Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>{{Duel gagné contre|Calvin}} | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] 565 | |[[Fichier:Expérience.png]] 565 | ||
| | {{Tableau Mission Ligne2}} | ||
| | |{{Image Std|Calvin|L'étranger sans nom est sérieusement blessé. Tu le traînes jusqu'à l'hôtel le plus proche. Tu espères qu'il tiendra le coup. Il voulait te dire quelque chose : son nom. Tu décides de prier pour lui. Ça aidera peut-être.}} | ||
| | |{{Mission|Une partie de la vérité|2019}} | ||
| | |{{Lieu|Calvin|Aller à la rencontre de}}<br>Aller '''prier''':<br>'''5/5''' | ||
|[[Fichier:Expérience.png]] | |[[Fichier:Expérience.png]] 3 000<br>[[Fichier:Dollar.png]] 1 000<br>[[Fichier:UPB.png]] 25<br><br>[[Fichier:Titre.png]]<br>'''''Joueur d'harmonica'''''<br>[[{{Produit Récompense|Pistolet de bataille Acid}} | ||
{{Tableau Fin}} | |||
Ligne 315 : | Ligne 287 : | ||
<span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | <span id="Voir l'emplacement du donneur de missions"> | ||
{{Coordonnées donneurs de missions | {{Coordonnées donneurs de missions | ||
| | |{{DDM Détails|Calvin|C9-Coord 3}} | ||
| | |{{DDM Détails|Station de Saltwater|C9-Coord 3}} | ||
| | |{{DDM Détails|Ranch de Saltwater|C9-Coord 3}} | ||
| | |{{DDM Détails|Compagnie de chemin de fer Mortimer|C9-Coord 3}} | ||
| | |{{DDM Détails|Cachette de Cheyenne|C7-Coord 1}} | ||
}}</span> | }}</span> |
Version du 15 avril 2014 à 19:49
Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 70 et avoir achevé la quête: Jouer à l'encontre des règles.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions}} |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Un homme sans nom (1996) |
10 |
200 | |
Prendre le train (1997) |
Terminer Arrivée à Saltwater |
200 |
La mission suivante est en fonction de votre artisanat... |
---|
Cuisinier | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arrivée à Saltwater (1998) |
|
333 |
Forgeron | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
{{Image Std|Station de Saltwater|Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------?]] |
Arrivée à Saltwater ({{{2}}}) |
|
333 |
Maître-sellier | |||
---|---|---|---|
link= ]] | Conditions | Récompenses | |
Trouver Cheyenne (1995) |
TermineR Rencontrer Cheyenne (2005) |
200 | |
Cachette de Cheyenne|Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque. Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ?]] |
Rencontrer Cheyenne (2005) |
GAGNE
vs Cheyenne suspect |
200 |
Retourner voir Jenny (2006) |
340 | ||
Ranch de Saltwater|Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque. Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger]] |
Sauver Jenny (2007) |
Duels PNJ gagnés: 15/15 |
255 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Obtiens des informations de façon pacifique (2008) |
50 |
255 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Obtiens des informations de façon brutale (2009) |
50 |
255 | |
Retourner voir Jenny (2010) |
55 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Sors violemment (2011) |
GAGNE
vs Garde qui sur- veille la sortie PNJ mis KO: 1/1 |
345 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Sors discrètement (2012) |
10 |
345 | |
Construire une gare (2013) |
555 |
Plusieurs façons de poursuivre |
---|
Choix 1 | |||
---|---|---|---|
Ranch de Saltwater|Ranch de Saltwater.png]] | Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier (2014) |
Posséder 5000 [[Fichier:Chasseur de primes.png|center|thumb|150px |10 h Chasseur de primesDébut de mission Fin de missionObtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste (2015)( 365 |
Choix 2 | |||
---|---|---|---|
Conditions | Récompenses | ||
Le jeu (2018) |
GAGNE
vs Calvin |
565 | |
Une partie de la vérité (2019) |
Aller prier: 5/5 |
3 000 1 000 25 Joueur d'harmonica [[ |
Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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