Forts

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Les Forts sont la suite logique de la construction des villes. Ce sont les places fortes des villes, ce sont le symbole de leur pouvoir. Le seul objectif des villes terminées qui n'ont pas de fort est d'en avoir, et le seul objectif des villes qui en ont est de les garder, voire d'en obtenir plus. Les forts demandent une plus grande efficacité et une meilleure coordination en terme de construction, parce qu'ils nécessitent toutes sortes de matériaux de construction.

Types de forts

Il y a trois forts par case. Un petit, un moyen et un grand. Chacun a des caractéristiques distinctes.


Taille du fort
Petit Fort
Fort Moyen
Grand Fort
Villes membres 2 3 4
Points d'Agrandissement nécessaires 24500 36200 41800
Frais de construction 1500$ 5000$ 10000$
Nombre de participants à la bataille 50 att/42 déf 100 att/80 déf 140 att-120 déf
Niveaux maximum des bâtiments
Bâtiment principal 10 10 10
Dépôt 7 7 7
Caserne 2 4 6
Tours 3 4 5
Porte 3 4 5
Drapeau 1 1 1

Construire un fort

Pour fonder un fort, il faut remplir certaines conditions :

  • Être conseiller municipal ou fondateur de sa ville
  • Se situer sur l'emplacement de construction de fort (fort gris sur la minimal)
  • Il faut que personne ne soit déjà en train de construire le fort
  • La caisse municipale doit contenir suffisamment d'argent
  • La ville doit présenter suffisamment de points d'agrandissement.
  • Le fondateur du fort doit avoir plus de 80 points de repos.

Bâtiments

Les bâtiments du forts sont semblables aux bâtiments de la ville : chacun a une fonction distincte et utile, et ils attendent tous d'être construits.

Bâtiment principal

C'est l'équivalent de la salle polyvalente de la ville. C'est de là qu'on peut construire les bâtiments, constater l'accumulation des ressources en fonction des besoins d'agrandissement, et activer les niveaux (à chaque fois que les ressources nécessaires à l'agrandissement d'un bâtiment, un conseiller ou fondateur doit activer la hausse de niveau via le bâtiment principal, et ce n'est qu'après cette activation que les ouvriers peuvent construire)

C'est aussi du bâtiment principal que tous les joueurs, qu'ils soient membres du fort ou pas, peuvent voir les villes membres du forts. C'est aussi de là que les dirigeants de ville peuvent inviter d'autres villes dans le fort, jusqu'à ce qu'il soit complet.

Enfin, on peut y modifier la page de garde du fort, et son image (si le drapeau est terminé)

Caserne

La caserne est l'équivalent dans le fort de l'hôtel. À la différence près qu'une nuit à la caserne ne dure que six heures, ce qui la rend beaucoup plus attrayante que l'hôtel. Toutefois, elle ne peut être complètement construite que sur un grand fort, le petit fort s'arrêtant au niveau 2, et le moyen au niveau 4.

Niveau
Points de repos
Points de vie
1 75 80%
2 80 85%
3 85 90%
4 90 95%
5 95 100%
6 100 100%

Dépôt de matières premières

Pour chaque niveau de bâtiment, et pour chaque heure de construction, des matières premières sont nécessaires. Elles doivent être stockées dans le dépôt, tout comme l'argent, chaque session de construction coûtant encore 240$.

À chaque niveau d'agrandissement, le dépôt offre 6 emplacements de plus pour stocker des objets. En effet, au début la capacité est très limitée. Une case peut contenir un seul type de produit, et seulement jusqu'au maximum (la quantité de produits empilables est spécifiée sur le produit lui-même). Une fois qu'un produit est déposé il ne peut pas être récupéré, mais un conseiller peut le supprimer.

Aussi, il est conseillé de bien gérer l'afflux des ressources, surtout au début du fort.

Autres bâtiments

L'agrandissement des autres bâtiments augmente leurs bonus. Construire une tour permet de faire passer sa capacité de 4 à 9.

Le drapeau, lorsque construit, permet de placer une image sur la page du fort, et de, lorsqu'il s'agit d'un grand, de nommer la région de la minimap.

Batailles de Forts

La page détaillée sur les batailles de forts est située ici : Batailles de fort