Duels

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Le duel est une partie névralgique du jeu. C'est une bataille entre deux joueurs. Pour provoquer un duel, tu peux aller dans le saloon d'une autre ville. Tu y verras l'ensemble des joueurs, et tu pourras en provoquer certains. Ils n'ont pas besoin d'être sur la ville, ni d'être connectés.

Chaque duel provoqué coûte 12 points de repos et 3 points de motivation, peu importe le résultat. Un duel reçu ne coûte rien.

Déroulement du duel

Le duel est automatique. Vous n'avez absolument rien à faire. Vous réglez vos visées avant, vous provoquez. Après 10 minutes, le duel est terminé et vous recevez un rapport. Le plus important, en duel, est de bien distribuer ses aptitudes.

Visées manuelles

Vous réglez vos visées via l'onglet Duel. Viser les épaules et la tête ajoute de la puissance aux coups, mais diminue les chances de toucher (considérablement pour la tête). Viser sur un point rouge de l'adversaire donne deux fois plus de chances de toucher que de viser sur un point vert. Il est recommandé de changer souvent ses visées, pour éviter de voir son adversaire s'y ajuster et obtenir un avantage décisif pour le duel.

Aptitudes

Comme dit plus haut, la partie névralgique de l'habileté en duels passe par la répartition des aptitudes. Plusieurs aptitudes entrent en compte dans les duels :

Tirer et Puissance

Il y a deux types d'armes : Les armes à feu et les armes de contact. Lorsque ton adversaire est touché, la quantité de dégâts causés dépend de ton arme, et de ta quantité de tirer si tu as une arme à feu et de puissance si tu as une arme à contact.

Ténacité et Réflexe

Ténacité et Réflexe ont des effets opposés à ceux de tirer et éviter. Lorsque tu es touché, ténacité et réflexe permettent de réduire les dégâts subis.

Réflexe permet de réduire les dégâts subis par une arme à feu, alors que ténacité permet de réduire les dégâts subis par une arme à contact. À noter que contre une arme à contact, un point de réflexe compte comme un demi-point de ténacité, et que contre une arme à feu, ténacité compte pour un demi-point de réflexe.

Viser, Prestance et tactique

Tes chances de toucher sont déterminées par

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