Bâtiments de la ville

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Une ville compte différents bâtiments, certains pouvant être construits et d'autres non. Sur cette page, tous les bâtiments existants vous seront décris.

Salle Polyvalente

Salle polyvalente.png

La salle polyvalente est le bâtiment le plus important d'une ville. Les nouveaux projets de construction sont lancés ici et les nouveaux joueurs y sont invités. De plus, la ville est gérée de A à Z par ce bâtiment.

À chaque niveau de construction de la salle polyvalente, les autres bâtiments peuvent être construits un peu plus facilement. En effet, la difficulté est abaissée de cinq points par niveau de la salle polyvalente.

Page principale salle polyvalente.png

Agrandissement

L'onglet "agrandissement" permet de visualiser tous les bâtiments de votre ville ainsi que leur niveau.

Si vous souhaitez agrandir un bâtiment qui n'est pas encore terminé, le nom est cliquable (Banque par exemple sur l'image ci-dessus).

La barre de progrès montre l'avancement dans l'agrandissement des bâtiments pour atteindre le niveau suivant. Une fois que les 100% sont atteints, le bâtiment en question évolue. Lorsque le bâtiment atteint son niveau maximum, la barre reste complète.

Construire des bâtiments coûte beaucoup d'argent. Vous pouvez utiliser la caisse municipale de la ville ou votre propre argent pour payer la construction que vous faites. Chaque heure coûte 120$ (240$ sur les nouveaux mondes).

Habitants

Ville étrangère

Cet onglet est visible dans une ville étrangère, mais les informations ne sont pas les mêmes que l'onglet de votre propre ville.

Vous pouvez voir tous les membres de la ville, leur rang, leur niveau actuel, leur statut dans la ville ainsi que leur métier d'artisanat.

Propre ville

Dans l'onglet de votre propre ville, vous pouvez visualiser le montant que les habitants ont déposé dans la caisse municipale de la ville ainsi que le nombre d'heures d'agrandissement effectué par chacun des habitants.

Mais cette page a une autre fonction, une fonction administrative. En effet, si vous êtes gradé (fondateur ou conseiller municipal), vous avez accès à des options supplémentaires. Si vous avez un de ces grades, vous pouvez cliquer sur l'icône de réglages :
Salle polyvalente1.png

Toutes les actions (licenciements - promotions) que vous ferez seront visibles dans les "Log de la ville".

Log de la ville

Toutes les modifications de la ville seront listées ici (Agrandissements, arrivées de nouveaux habitants, départ d'habitants, nouveaux grades attribués...).

Invitations

Aide.png Remarque
Onglet uniquement accessible aux conseillers municipaux et aux fondateurs.


Les conseillers municipaux et les fondateurs peuvent gérer les invitations des joueurs et voir la liste des joueurs invités et par qui ainsi qu'à quelle date. Vous avez la possibilité d'inviter des joueurs grâce à leur pseudo ou par e-mail.

Administration

Aide.png Remarque
Onglet uniquement accessible aux conseillers municipaux et aux fondateurs.


Gérez l'aspect graphique et textuel de votre ville ; modifier le nom de la ville, écrire une présentation (profil). Vous pouvez également télécharger un "drapeau" (image présente sur la page d'accueil de présentation de la ville )

Attention.png Attention
Certains caractères pour le nom de la ville ne sont pas acceptés.


Alliance

Une des grandes nouveautés de la mise à jour 1.29 ! Vous pouvez créer un lien avec d'autres villes. Vous avez la possibilité de créer l'alliance voulue et d'inviter des villes amies. De plus, les villes de l'alliance pourront parler sur le même chat.

Invitations d'alliance

C'est ici que vous pouvez gérer les invitations pour intégrer une alliance.

Chronique d'alliance

Cette rubrique correspond aux "Log de la ville", mais cette fois ci, à l'échelle de l'alliance ; cela ne concerne que les actions de l'alliance.

Banque

Banque.png
  • La banque permet aux habitants d'une ville de mettre leur argent à l'abri des duels et des accidents de travail. L'argent à la banque ne peut être retiré, il est débité automatiquement quand vous n'avez plus de d'argent liquide.

La banque commence à 14% de frais au niveau 1, et elle baisse de 1% par niveau, jusqu'à 4% au niveau 10. A noter que les ouvriers ont un rabais de 2%, 4 si premium.

Dans une banque étrangère, les frais sont de 20% et ne peuvent évoluer.


  • De plus, c'est à partir de la banque que vous pouvez transférer de l'argent à un autre joueur sur le jeu. 5% de votre don sera retiré et disparaitra (il n'ira ni dans la caisse municipale, ni sur le compte d'un autre joueur).
Aide.png Remarque
Vous pouvez transférer le montant que vous souhaitez à n'importe quel joueur tant que celui-ci ne partage pas la même adresse IP que vous.


  • La banque vous permet aussi de garder un œil sur vos mouvements de compte bancaire, vos crédits ainsi que vos débits.

Église

Église.png

L'église est le seul bâtiment qui peut se construire indéfiniment, elle n'a aucun niveau maximum.


L'église sert uniquement à prier. Prier n'a aucune utilité, si ce n'est qu'accomplir les succès correspondants. Vous avez la possibilité de prier dans toutes les villes existantes.

Tous les dix niveaux, une prière rapporte un "bonus +1". Par exemple, si vous priez dans une église de niveau 50, le bonus sera de +5. En priant donc une seule fois, soit 15 minutes, cela vous comptabilisera 5 prières.

Saloon

Saloon.png


Saloon de votre ville

En cliquant sur le saloon de la ville dont vous faites partie, vous rejoignez le saloon où siègent les donneurs de missions (la même page que si vous cliquer sur l'onglet "Quêtes").

Saloon d'une ville étrangère

Par contre, le saloon d'une ville étrangère est présenté différemment. C'est de ce lieu que vous pourrez provoquer un membre en duels ; en visualisant le nombre de points d'expérience que vous gagnerez si le duel est gagné ainsi que votre motivation de duels.

Magasins

Magasins.png

Les magasins vous permettent d'acheter des objets. À chaque montée de niveau ils présenteront de nouveaux objets. Chez les marchands de votre ville, vous payez seulement le double du prix de vente, alors que chez ceux d'une autre ville vous payez 4 fois le prix de vente.

Vous avez aussi la possibilité d'y vendre vos objets, quel qu’ils soient.
Le stock et l'inventaire des magasins ne change jamais.

Tailleur

Vous pouvez acheter chez le tailleur les couvre-chefs, les vêtements de corps, les chaussures ainsi que les pantalons.

Armurier

Chez l'armurier, vous pouvez acheter les armes à feu/armes de contact (pour les duels) ainsi que les fusils (pour les batailles de fort).

Magasin général

Vous pouvez acheter au magasin général les colliers, les ceintures et les montures.

Hôtel

Hôtel.png

L'hôtel vous permet de dormir. Pendant que vous dormez, vous régénérez vos points de repos et vos points de vie beaucoup plus rapidement qu'habituellement.

Personne ne peut vous défier en duel pendant que vous êtes dans un hôtel, excepté si vous avez provoqué un joueur en duel 45 minutes auparavant.

Si vous avez été mis KO lors d'un duel (ou blessé au delà de vos points de vie durant un travail) vous serez immédiatement conduit à l'hôtel de votre propre ville.


Un hôtel de plus grande taille offre la possibilité de choisir des chambres de meilleure qualité. Il coûte plus d'argent d'avoir une meilleure chambre, mais vous vous régénérez plus rapidement que si vous restez dans une chambre de bonne. Séjourner à l'hôtel de votre propre ville ne vous coûtera rien, quelque soit le niveau.

Il vous est possible d'interrompre votre repos à tout moment. L'énergie et les points de vie gagnés durant le sommeil resteront acquis.

Croque-mort

Croque-mort.png

Le Croque-mort est nécessaire pour défier d'autres joueurs en duel. Si votre ville ne dispose pas d'un Croque-mort, vous ne pouvez pas provoquer de duel, toutefois, vous pouvez être provoqué même en son absence. Après sa construction (il n'a qu'un niveau), vous pouvez voir les statistiques de duels de la ville.

Les statistiques présentes dans le Croque-mort sont les suivantes :

*Nombre total de duels (provoqués et subis)
*Nombre de duels gagnés
*Nombre de duels perdus
*Différence entre les duels gagnés et perdus
*Nombre d'adversaires KO
*Nombre de membres KO
*Meilleur duelliste de la ville
*Meilleur duelliste opposant
*Meilleur coup réussi lors d'un duel
*Pire coup reçu lors d'un duel

Shérif

Fichier:Bâtiment Shérif.png

Grâce aux trois onglets du haut, vous pouvez trier les WANTED selon la distance qui vous sépare, le montant de la récompense et le niveau de duel des recherchés.
Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur un recherché, il vous suffit de passer votre souris sur l'affiche.

En passant votre souris, vous verrez apparaitre le détail suivant :

Affiche wanted.png


Si vous vous contentez de gagner contre le joueur ci-dessus, vous ne gagnerez pas la prime qui s'élève à 10'765$, car vous devez le ramener mort pour remporter la prime (il faut donc le mettre KO). Pour provoquer un recherché, il vous suffit de cliquer sur l'affiche et de cliquer sur l'image "Provoquer en duel" :

Bouton provoquer en duel.png
Statistiques
Statistiques shérif.png

Via cette page, vous pourrez tout simplement visualiser les statistiques des Wanted. Celles-ci sont classées en trois parties :

  • Les statistiques qui vous concernent
  • Les statistiques qui concernent votre ville
  • Les statistiques qui concernent le monde
Mettre à prix
WANTED.png

Si un ennemi vous embête, si c'est pour vous amuser ou pour diverses autres raisons, vous avez la possibilité de mettre de l'argent sur la tête de quelqu'un. Vous pouvez mettre le nombre de dollars que vous voulez mais il y a un plancher (un minimum). Vous pouvez aussi afficher une raison à ce Wanted.

Vous avez une autre possibilité de mettre directement un joueur en Wanted. Il vous suffit de vous rendre sur le profil de la personne concernée et de cliquer sur le bouton qui concerne ces mises à prix :

Bouton définir une prime.png
Aide.png Remarque
Plus le niveau du Shérif est élevé, plus vous pourrez voir de primes. Par exemple, au niveau 1, le Shérif aura un faible rayon pour "détecter" les primes.


Marché

Marché.png

Le marché ; LA grande nouveauté de la mise à jour 1.29. Un nouveau bâtiment qui permet de vendre et d'acheter des objets et vêtements à un quelconque niveau.

Le marché est échelonné sur 10 niveaux et plus le niveau est important, moins les frais de mise en vente sont conséquents.

Comment rechercher un item ? Comment l'acheter ?

Le marché se divise en plusieurs parties, je vais appeler ceci des stands ; les voici :

Aide.png Remarque
Tous les produits sont vendables sur le marché depuis la MAJ 1.31.


Pour savoir si un item est vendable ou achetable sur le marché, il vous suffit de passer votre souris sur l'item en question.

Fichier:Item achetable et vendable sur le marché.png


Fichier:Marché1.png
Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Une fois dans le stand qui correspond à votre recherche, cliquez sur le second menu déroulant pour visualiser toutes les offres du stand (Ex : Je vais chercher des "Chaussures marrons" dans le stand "Chaussures"). Si le vêtement voulu n'apparait pas, c'est qu'il n'est pas en vente. Pour la prochaine étape, cliquez sur "Chercher". Un tableau apparait (image ci contre).

1 : Cette petite image signifie les droits de vente. Il peut y avoir 3 droits de vente :

  • Planète bleue.png Droits illimités
  • Marché alliance.png Droits aux villes de l'alliance
  • Marché ville.png Droits aux habitants de votre ville
Aide.png Remarque
Les villes de l'alliance sont les villes gérées par le biais du module dans la salle polyvalente de la ville.


2 : Ce nom correspond au vendeur de l'objet/vêtement (les chaussures marrons en l'occurrence sur le screenshot). Vous pouvez cliquer sur le pseudo et visiter le profil du vendeur.

3 : Prix d'achat immédiat. Si vous voulez acheter directement l'objet, mettez le prix d'achat immédiat. Vous remporterez immédiatement l'objet et vous pouvez aller le récupérer. Quand il y a un "--", c'est qu'il n'y a pas de prix d'achat immédiat. La vente se termine donc à l'heure d'enchères.

4 : Prix d'enchère. Si vous voulez enchérir sur cet objet, il vous faut mettre au minimum ce prix.

5 : Distance. C'est dans la ville où le vendeur a mis l'objet en vente.

Aide.png Remarque
Le vendeur n'est pas obligé de vendre un objet à partir de sa ville, donc si vous achetez un objet ne vous fiez pas à la ville du vendeur mais à cette information.


6 : Date de fin d'enchère.

7 : Avec ce Fichier:Marché dollars.png, vous pouvez acheter/enchérir sur l'objet voulu.

Comment vendre un objet ?

Pour vendre un objet/vêtement, il vous suffit de cliquer sur l'objet voulu depuis votre inventaire sur votre droite.

Une nouvelle page pop-up s'ouvre sous vos yeux. Je n'ai pas besoin de détailler plus, car toutes les informations sont affichées en survolant Point d'interrogation.png.

Visualiser vos offres de ventes

Fichier:Marché2.png
Cliquez sur l'image pour la voir en grand.

1 : Cette ligne signifie que j'ai mis en vente un objet, mais qu'il n'a pas été vendu. Cet objet est toujours au marché, dans le stand, mais pas dans mon inventaire. Je dois donc cliquer sur Marché récupération.png pour aller prendre cet objet.

Aide.png Remarque
Vous devez être dans la ville où vous avez mis l'objet en question en vente.


2 : Pour récupérer l'argent de votre vente, cliquez sur Marché dollars2.png.