« Bâtiments de la ville » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
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Afin de vous faire une idée du prix auquel vous pouvez vendre votre item, vous avez un récapitulatif d'offres similaires.
Afin de vous faire une idée du prix auquel vous pouvez vendre votre item, vous avez un récapitulatif d'offres similaires.


{{Remarque| Les frais varient en fonction du niveau du marché, de la durée de la vente ainsi que du prix.}}
{{Remarque|  
Les frais varient en fonction du niveau du marché, de la durée de la vente ainsi que du prix.
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===Vendre en lots===
===Vendre en lots===

Version du 19 janvier 2014 à 22:52

Non valable.png
Cette page n'est pas à jour.

La mise à jour sera prochainement effectuée par l'équipe.
Merci de votre patience.



Une ville compte différents bâtiments, certains pouvant être construits et d'autres non. Sur cette page, tous les bâtiments existants vous seront décris.

Salle Polyvalente

Salle polyvalente.png

La salle polyvalente est le bâtiment le plus important d'une ville. Les nouveaux projets de construction sont lancés ici et les nouveaux joueurs y sont invités. De plus, la ville est gérée de A à Z par ce bâtiment.

À chaque niveau de construction de la salle polyvalente, les autres bâtiments peuvent être construits un peu plus facilement. En effet, la difficulté est abaissée de cinq points par niveau de la salle polyvalente.

Page principale salle polyvalente.png

Agrandissement

L'onglet "agrandissement" permet de visualiser tous les bâtiments de votre ville ainsi que leur niveau.

Si vous souhaitez agrandir un bâtiment qui n'est pas encore terminé, le nom est cliquable (Banque par exemple sur l'image ci-dessus).

La barre de progrès montre l'avancement dans l'agrandissement des bâtiments pour atteindre le niveau suivant. Une fois que les 100% sont atteints, le bâtiment en question évolue. Lorsque le bâtiment atteint son niveau maximum, la barre reste complète.

Construire des bâtiments coûte beaucoup d'argent. Vous pouvez utiliser la caisse municipale de la ville ou votre propre argent pour payer la construction que vous faites. Chaque heure coûte 120$ (240$ sur les nouveaux mondes).

Habitants

Ville étrangère

Cet onglet est visible dans une ville étrangère, mais les informations ne sont pas les mêmes que l'onglet de votre propre ville.

Vous pouvez voir tous les membres de la ville, leur rang, leur niveau actuel, leur statut dans la ville ainsi que leur métier d'artisanat.

Propre ville

Dans l'onglet de votre propre ville, vous pouvez visualiser le montant que les habitants ont déposé dans la caisse municipale de la ville ainsi que le nombre d'heures d'agrandissement effectué par chacun des habitants.

Mais cette page a une autre fonction, une fonction administrative. En effet, si vous êtes gradé (fondateur ou conseiller municipal), vous avez accès à des options supplémentaires. Si vous avez un de ces grades, vous pouvez cliquer sur l'icône de réglages :
Salle polyvalente1.png

Toutes les actions (licenciements - promotions) que vous ferez seront visibles dans les "Log de la ville".

Log de la ville

Toutes les modifications de la ville seront listées ici (Agrandissements, arrivées de nouveaux habitants, départ d'habitants, nouveaux grades attribués...).

Invitations

Aide.png Remarque

Onglet uniquement accessible aux conseillers municipaux et aux fondateurs.


Les conseillers municipaux et les fondateurs peuvent gérer les invitations des joueurs et voir la liste des joueurs invités et par qui ainsi qu'à quelle date. Vous avez la possibilité d'inviter des joueurs grâce à leur pseudo ou par e-mail.

Administration

Aide.png Remarque

Onglet uniquement accessible aux conseillers municipaux et aux fondateurs.


Gérez l'aspect graphique et textuel de votre ville ; modifier le nom de la ville, écrire une présentation (profil). Vous pouvez également télécharger un "drapeau" (image présente sur la page d'accueil de présentation de la ville )

Attention.png Attention
Certains caractères pour le nom de la ville ne sont pas acceptés.


Alliance

Une des grandes nouveautés de la mise à jour 1.29 ! Vous pouvez créer un lien avec d'autres villes. Vous avez la possibilité de créer l'alliance voulue et d'inviter des villes amies. De plus, les villes de l'alliance pourront parler sur le même Chat.

Invitations d'alliance

C'est ici que vous pouvez gérer les invitations pour intégrer une alliance.

Chronique d'alliance

Cette rubrique correspond aux "Log de la ville", mais cette fois ci, à l'échelle de l'alliance ; cela ne concerne que les actions de l'alliance.

Banque

Banque.png
  • La banque permet aux habitants d'une ville de mettre leur argent à l'abri des duels et des accidents de travail. L'argent à la banque ne peut être retiré, il est débité automatiquement quand vous n'avez plus de d'argent liquide.

La banque commence à 14% de frais au niveau 1, et elle baisse de 1% par niveau, jusqu'à 4% au niveau 10. A noter que les ouvriers ont un rabais de 2%, 4 si premium.

Dans une banque étrangère, les frais sont de 20% et ne peuvent évoluer.


  • De plus, c'est à partir de la banque que vous pouvez transférer de l'argent à un autre joueur sur le jeu. 5% de votre don sera retiré et disparaitra (il n'ira ni dans la caisse municipale, ni sur le compte d'un autre joueur).
Aide.png Remarque

Vous pouvez transférer le montant que vous souhaitez à n'importe quel joueur tant que celui-ci ne partage pas la même adresse IP que vous.


  • La banque vous permet aussi de garder un œil sur vos mouvements de compte bancaire, vos crédits ainsi que vos débits.

Église

Église.png

L'église est le seul bâtiment qui peut se construire indéfiniment, elle n'a aucun niveau maximum.


L'église sert uniquement à prier. Prier n'a aucune utilité, si ce n'est qu'accomplir les succès correspondants. Vous avez la possibilité de prier dans toutes les villes existantes.

Tous les dix niveaux, une prière rapporte un "bonus +1". Par exemple, si vous priez dans une église de niveau 50, le bonus sera de +5. En priant donc une seule fois, soit 15 minutes, cela vous comptabilisera 5 prières.

Saloon

Saloon.png


Saloon de votre ville

En cliquant sur le saloon de la ville dont vous faites partie, vous rejoignez le saloon où siègent les donneurs de missions (la même page que si vous cliquer sur l'onglet "Quêtes").

Saloon d'une ville étrangère

Par contre, le saloon d'une ville étrangère est présenté différemment. C'est de ce lieu que vous pourrez provoquer un membre en duels ; en visualisant le nombre de points d'expérience que vous gagnerez si le duel est gagné ainsi que votre motivation de duels.

Magasins

Magasins.png

Les magasins vous permettent d'acheter des objets. À chaque montée de niveau ils présenteront de nouveaux objets. Chez les marchands de votre ville, vous payez seulement le double du prix de vente, alors que chez ceux d'une autre ville vous payez 4 fois le prix de vente.

Vous avez aussi la possibilité d'y vendre vos objets, quel qu’ils soient.
Le stock et l'inventaire des magasins ne change jamais.

Tailleur

Vous pouvez acheter chez le tailleur les couvre-chefs, les vêtements de corps, les chaussures ainsi que les pantalons.

Armurier

Chez l'armurier, vous pouvez acheter les armes à feu/armes de contact (pour les duels) ainsi que les fusils (pour les batailles de fort).

Magasin général

Vous pouvez acheter au magasin général les colliers, les ceintures et les montures.

Hôtel

Hôtel.png

L'hôtel vous permet de dormir. Pendant que vous dormez, vous régénérez vos points de repos et vos points de vie beaucoup plus rapidement qu'habituellement.

Personne ne peut vous défier en duel pendant que vous êtes dans un hôtel, excepté si vous avez provoqué un joueur en duel 45 minutes auparavant.

Si vous avez été mis KO lors d'un duel (ou blessé au delà de vos points de vie durant un travail) vous serez immédiatement conduit à l'hôtel de votre propre ville.


Un hôtel de plus grande taille offre la possibilité de choisir des chambres de meilleure qualité. Il coûte plus d'argent d'avoir une meilleure chambre, mais vous vous régénérez plus rapidement que si vous restez dans une chambre de bonne. Séjourner à l'hôtel de votre propre ville ne vous coûtera rien, quelque soit le niveau.

Il vous est possible d'interrompre votre repos à tout moment. L'énergie et les points de vie gagnés durant le sommeil resteront acquis.

Croque-mort

Croque-mort.png

Le Croque-mort est nécessaire pour défier d'autres joueurs en duel. Si votre ville ne dispose pas d'un Croque-mort, vous ne pouvez pas provoquer de duel, toutefois, vous pouvez être provoqué même en son absence. Après sa construction (il n'a qu'un niveau), vous pouvez voir les statistiques de duels de la ville.

Les statistiques présentes dans le Croque-mort sont les suivantes :

*Nombre total de duels (provoqués et subis)
*Nombre de duels gagnés
*Nombre de duels perdus
*Différence entre les duels gagnés et perdus
*Nombre d'adversaires KO
*Nombre de membres KO
*Meilleur duelliste de la ville
*Meilleur duelliste opposant
*Meilleur coup réussi lors d'un duel
*Pire coup reçu lors d'un duel

Shérif

Fichier:Bâtiment Shérif.png

Grâce aux trois onglets du haut, vous pouvez trier les WANTED selon la distance qui vous sépare, le montant de la récompense et le niveau de duel des recherchés.
Si vous souhaitez obtenir plus d'informations sur un recherché, il vous suffit de passer votre souris sur l'affiche.

En passant votre souris, vous verrez apparaitre le détail suivant :

Affiche wanted.png


Si vous vous contentez de gagner contre le joueur ci-dessus, vous ne gagnerez pas la prime qui s'élève à 10'765$, car vous devez le ramener mort pour remporter la prime (il faut donc le mettre KO). Pour provoquer un recherché, il vous suffit de cliquer sur l'affiche et de cliquer sur l'image "Provoquer en duel" :

Bouton provoquer en duel.png
Statistiques
Statistiques shérif.png

Via cette page, vous pourrez tout simplement visualiser les statistiques des Wanted. Celles-ci sont classées en trois parties :

  • Les statistiques qui vous concernent
  • Les statistiques qui concernent votre ville
  • Les statistiques qui concernent le monde
Mettre à prix
WANTED.png

Si un ennemi vous embête, si c'est pour vous amuser ou pour diverses autres raisons, vous avez la possibilité de mettre de l'argent sur la tête de quelqu'un. Vous pouvez mettre le nombre de dollars que vous voulez mais il y a un plancher (un minimum). Vous pouvez aussi afficher une raison à ce Wanted.

Vous avez une autre possibilité de mettre directement un joueur en Wanted. Il vous suffit de vous rendre sur le profil de la personne concernée et de cliquer sur le bouton qui concerne ces mises à prix :

Bouton définir une prime.png
Aide.png Remarque

Plus le niveau du Shérif est élevé, plus vous pourrez voir de primes. Par exemple, au niveau 1, le Shérif aura un faible rayon pour "détecter" les primes. De plus, un personnage dont la tête est mise à prix demeure duelable même si ce dernier quitte sa ville.


Marché

Marché.png

Le marché ; LA grande nouveauté de la mise à jour 1.29. Un nouveau bâtiment qui permet de vendre et d'acheter des objets et vêtements à un quelconque niveau.

Le marché est échelonné sur 10 niveaux et plus le niveau est important, moins les frais de mise en vente sont conséquents.

Comment rechercher un item ? Comment l'acheter ?

Pour acheter un item quelconque, il faut d'abord vous trouver dans le second onglet intitulé "Acheter".
Le marché se divise en plusieurs parties, je vais appeler ceci des stands ; les voici :


Mais attention, l'ensemble des items ne peut être vendu, certains objets sont invendables. Pour savoir si un item est vendable ou achetable sur le marché, il vous suffit de passer votre souris sur l'item en question.

Fichier:Item pouvant être vendu.png Fichier:Item ne pouvant pas être vendu.png


Cliquez sur l'image pour l'agrandir

Une fois dans le stand qui correspond à votre recherche, cliquez sur l'item que vous recherchez. Si l'item voulu n'apparait pas dans la liste, c'est qu'aucune unité n'est en vente. Une fois l'item trouvé dans la liste (liste triée dans l'ordre alphabétique), cliquez sur celui-ci ; les offres de vente apparaitront alors (voir image ci-contre).

1 : Achat immédiat Achat immédiat.png
L'achat immédiat est le prix fixé par le vendeur. Si vous misé le même montant que celui de l'achat immédiat, vous remportez immédiatement l'enchère et donc l'item. Mettre un prix d'achat immédiat n'est pas obligatoire.

2 : Enchère Enchère.png
Le montant de l'enchère correspond au prix minimum auquel l'item sera vendu à la fin de l'enchère. Mettre un prix d'enchère n'est pas obligatoire.

3 : Distance Distance.png
Ville dans laquelle le vendeur a mis l'objet en vente. En cas d'achat de ce même objet, vous devrez vous rendre dans cette ville afin d'y récupérer votre achat ou en monnayant 10 pépites (premium).

Aide.png Remarque

Le vendeur n'est pas obligé de vendre un objet à partir de sa ville, donc si vous achetez un objet ne vous fiez pas à la ville du vendeur mais à cette information.


4 : Date de fin d'enchère Date de fin d'enchère.png
Date à laquelle l'enchère se termine.

5 : Vendeur Vendeur.png
Nom correspondant au vendeur de l'item. Vous pouvez cliquer sur le pseudo et visiter le profil du vendeur.

6 : Surveiller l'objet / Faire une enchère Surveiller l'objet et faire une enchère.png
En cliquant sur l’œil Œil.png, vous suivre l'offre en question. Vous serez alors averti par un rapport dés qu'il y a une surenchère ou un achat de l'objet suivi.
En cliquant sur le dollar Dollar marché.png, vous pourrez enchérir ou acheter l'item voulu en payant soit avec votre argent liquide soit avec l'argent se trouvant sur votre compte.

Comment vendre un objet ?

Pour vendre un item, il vous suffit de cliquer sur l'objet voulu depuis votre inventaire sur votre droite.

Indiquez un montant d'enchère (si vous souhaitez en mettre un) ainsi qu'un montant d'achat immédiat et également la durée de la vente (1 à 7 jours). Vous avez la possibilité de réserver votre offre de vente à votre ville ou à votre alliance, ou au monde.

Afin de vous faire une idée du prix auquel vous pouvez vendre votre item, vous avez un récapitulatif d'offres similaires.

Aide.png Remarque

Les frais varient en fonction du niveau du marché, de la durée de la vente ainsi que du prix.


Vendre en lots

Vendre en lots.png

Vous avez la possibilité pour vous faciliter la tâche, de vendre en lot. Si vous avez plusieurs unités d'un même objet et que vous voulez tous les vendre, il vous suffit de sélectionner la quantité que vous souhaitez vendre par lot ainsi que le prix du lot.

Dans les cases "Enchère minimum" et "Prix d'achat immédiat", indiquez le montant du lot (ici, j'ai décidé de vendre mes charbons à 100$/lot).
Dans la case "Nombre", indiquez le nombre d'unités par lot (2 en l'occurrence) et dans le champs "Enchères" indiquez le nombre de lots (offres) (18 ici).

  • Je vais donc mettre en vente 18 lots de 2 charbons coûtant 100$/lot, ce qui fait un prix unitaire de 50$.


Aide.png Remarque

Le lot s'achètera dans son intégralité et les unités de celui-ci ne pourront être vendues séparément.


Visualiser vos achats

Pour visualiser vos achats effectués sur le marché, cliquez sur le quatrième onglet intitulé "Enchères". C'est à partir de cet onglet que vous pourrez récupérer les items que vous avez acheté en cliquant sur Marché récupération.png.

Vous avez la possibilité de trier tous vos achats selon les différentes colonnes (par prix d'achat immédiat, par distance, etc...).

Visualiser vos offres de vente

Pour visualiser vos offres de vente (objets vendus/non vendus ou toujours au marché), cliquez sur le troisième onglet intitulé "Vendre". C'est à partir de cet onglet que vous pourrez récupérer l'argent de vos ventes, ou récupérer les objets qui n'ont pas été vendus, ou encore même annuler une offre de vente en cours.

Marché récupération.png : Item non vendu, cliquez dessus pour le récupérer (il faut que vous vous trouvez dans la ville dans laquelle vous avez mis l'objet en vente).

Marché dollars2.png : Item vendu, cliquez dessus pour récupérer l'argent de la vente.

Marché annulation.png : Enchères en cours, cliquez dessus pour annuler l'offre de vente.

Tout comme les chats, vous avez la possibilité de trier toutes les offres selon les différentes colonnes (par prix d'achat immédiat, par distance, etc...).