« Amélioration d'articles » : différence entre les versions
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!width="10%" |Article | !width="10%" |Article | ||
!width="10%" |Niveau | !width="10%" |Niveau | ||
!width="20%" |ID | !width="20%" |ID | ||
!width="60%" colspan="3" |Bonus | !width="60%" colspan="3" |Bonus | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
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| 2 | | 2 | ||
|329 00'''2''' | |329 00'''2''' | ||
|'''2''' Charisme<br>(1+2*0,1 = 1,2) | |'''2''' Charisme<br>(1+2*0,1=1,2) | ||
|'''10''' Piéger<br>(8+2*0,8 = 9,6) | |'''10''' Piéger<br>(8+2*0,8=9,6) | ||
|'''12''' Prestance<br>(10+2*1 = 12) | |'''12''' Prestance<br>(10+2*1=12) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 3 | | 3 | ||
|329 00'''3''' | |329 00'''3''' | ||
|'''2''' Charisme<br>(1+3*0,1 = 1,3) | |'''2''' Charisme<br>(1+3*0,1=1,3) | ||
|'''10''' Piéger<br>(8+3*0,8 = 10,4) | |'''10''' Piéger<br>(8+3*0,8=10,4) | ||
|'''13''' Prestance<br>(10+3*1 = 13) | |'''13''' Prestance<br>(10+3*1=13) | ||
|-align="center" style="background:#DEB887" | |-align="center" style="background:#DEB887" | ||
| 15 | | 15 | ||
|329 0'''15''' | |329 0'''15''' | ||
|'''3''' Charisme<br>(1+15*0,1 = 2,5) | |'''3''' Charisme<br>(1+15*0,1=2,5) | ||
|'''12''' Piéger<br>(8+15*0,8 = 12) | |'''12''' Piéger<br>(8+15*0,8=12) | ||
|'''25''' Prestance<br>(10+15*1 = 25) | |'''25''' Prestance<br>(10+15*1=25) | ||
|} | |} | ||
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Version du 4 mars 2015 à 13:58
Cette page est actuellement en construction.
Elle sera complétée dans les plus brefs délais par l'équipe. |
La grande nouveauté apportée par la mise à jour 2.20 réside dans l'amélioration des articles. |
Nouvelle interface d'inventaire
La fenêtre d'inventaire a subi quelques changements mineurs.
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Fichier:Inventaire 2.20.png |
Principe d'amélioration
Décrire la façon de lancer une amélioration | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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Modification des ID articles
Tous les articles du jeu possède un identifiant unique (appelé communément ID).
Avec cette mise à jour, un niveau d'amélioration sera associé à chaque article.
Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par l'ajout de 3 digits après l'ID d'un article.
Exemple: Chemise grise [ID = 329]
- ● Niveau de base: ID = 329 000
- ● Niveau 1: ID = 329 001
- ● Niveau 2: ID = 329 002
- ● Niveau 75: ID = 329 075
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