« Amélioration d'articles » : différence entre les versions
Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|rowspan="5" valign="center" |{{Objet| Chemise noire}} | |rowspan="5" valign="center" |{{Objet| Chemise noire}} | ||
|de base (0) | |de base<br>(0) | ||
|329 '''000''' | |329 '''000''' | ||
|1 Charisme | |1 Charisme | ||
Ligne 71 : | Ligne 71 : | ||
| 1 | | 1 | ||
|329 00'''1''' | |329 00'''1''' | ||
|2 Charisme (1+1) | |2 Charisme<br>(1+1) | ||
|9 Piéger (8+1) | |9 Piéger<br>(8+1) | ||
|11 Prestance (10+1) | |11 Prestance<br>(10+1) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 2 | | 2 | ||
|329 00'''2''' | |329 00'''2''' | ||
|2 Charisme (1+2*0,1 = 1,2) | |2 Charisme<br>(1+2*0,1 = 1,2) | ||
|10 Piéger (8+2*0,8 = 9,6) | |10 Piéger<br>(8+2*0,8 = 9,6) | ||
|12 Prestance (10+2*1 = 12) | |12 Prestance<br>(10+2*1 = 12) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 3 | | 3 | ||
|329 00'''3''' | |329 00'''3''' | ||
|2 Charisme (1+3*0,1 = 1,3) | |2 Charisme<br>(1+3*0,1 = 1,3) | ||
|10 Piéger (8+3*0,8 = 10,4) | |10 Piéger<br>(8+3*0,8 = 10,4) | ||
|13 Prestance (10+3*1 = 13) | |13 Prestance<br>(10+3*1 = 13) | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| 15 | | 15 | ||
|329 0'''15''' | |329 0'''15''' | ||
|3 Charisme (1+15*0,1 = 2,5) | |3 Charisme<br>(1+15*0,1 = 2,5) | ||
|12 Piéger (8+15*0,8 = 12) | |12 Piéger<br>(8+15*0,8 = 12) | ||
|25 Prestance (10+15*1 = 25) | |25 Prestance<br>(10+15*1 = 25) | ||
|} | |} | ||
|} | |} |
Version du 4 mars 2015 à 13:23
Cette page est actuellement en construction.
Elle sera complétée dans les plus brefs délais par l'équipe. |
La grande nouveauté apportée par la mise à jour 2.20 réside dans l'amélioration des articles. |
Nouvelle interface d'inventaire
La fenêtre d'inventaire a subi quelques changements mineurs.
| |||||||||
|
Fichier:Inventaire 2.20.png |
Principe d'amélioration
Décrire la façon de lancer une amélioration | |
Les bonus: Calcul des nouvelles valeurs |
Article | Niveau | ID(entifiant) | Bonus | ||
---|---|---|---|---|---|
de base (0) |
329 000 | 1 Charisme | 8 Piéger | 10 Prestance | |
1 | 329 001 | 2 Charisme (1+1) |
9 Piéger (8+1) |
11 Prestance (10+1) | |
2 | 329 002 | 2 Charisme (1+2*0,1 = 1,2) |
10 Piéger (8+2*0,8 = 9,6) |
12 Prestance (10+2*1 = 12) | |
3 | 329 003 | 2 Charisme (1+3*0,1 = 1,3) |
10 Piéger (8+3*0,8 = 10,4) |
13 Prestance (10+3*1 = 13) | |
15 | 329 015 | 3 Charisme (1+15*0,1 = 2,5) |
12 Piéger (8+15*0,8 = 12) |
25 Prestance (10+15*1 = 25) |
Important: From level 0 to level 1 you always get at least +1 to skill and attribute points. After that you get exactly 10% of the base value with each upgrade. Mathematical rounding applies- Example: A base item with +1 strength and +3 vigor gets upgraded to level 2. The stats now are: +2 strength, +4 vigor. On level 3 you still get +2 strength (1,2) and + 4 vigor (+3,6). This stays the same until level 6, when you will have +2 strength (1,6) and +5 vigor (4,5).
Modification des ID articles
Tous les articles du jeu possède un identifiant unique (appelé communément ID).
Avec cette mise à jour, un niveau d'amélioration sera associé à chaque article.
Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par l'ajout de 3 digits après l'ID d'un article.
Exemple: Chemise grise [ID = 329]
- ● Niveau de base: ID = 329 000
- ● Niveau 1: ID = 329 001
- ● Niveau 2: ID = 329 002
- ● Niveau 75: ID = 329 075
- ...