« Amélioration d'articles » : différence entre les versions
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<div style="position:absolute; text-align:center; left:10px; bottom:5px; width:95%; font-size:x-large; color:#FFDEAD;">{{Image PX|Logo article amélioré|50}} '''Principe d'amélioration''' {{Image PX|Logo article amélioré|50}}</div></div></center> | <div style="position:absolute; text-align:center; left:10px; bottom:5px; width:95%; font-size:x-large; color:#FFDEAD;">{{Image PX|Logo article amélioré|50}} '''Principe d'amélioration''' {{Image PX|Logo article amélioré|50}}</div></div></center> | ||
{| border="0" width="98%" style="background:#FFEECC; border-radius:10px; border-spacing:10px; padding:10px 20px 10px 20px;" align="center" | |||
'''Les bonus: Calcul des nouvelles valeurs''' | |- | ||
|colspan="2" valign="top" align="center" |''Décrire la façon de lancer une amélioration'' | |||
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|colspan="2" valign="top" align="center" |'''Les bonus: Calcul des nouvelles valeurs''' | |||
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!Article||Niveau||ID(entifiant) | |||
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|rowspan="4" valign="center" |{{Objet| Chemise noire}} | |||
|de base | |||
|xxx 000 | |||
|- | |||
| 1 | |||
|xxx 001 | |||
|- | |||
| 2 | |||
|xxx 002 | |||
|- | |||
| 27 | |||
|xxx 027 | |||
|} | |||
|} | |||
Important: From level 0 to level 1 you always get at least +1 to skill and attribute points. After that you get exactly 10% of the base value with each upgrade. Mathematical rounding applies- Example: A base item with +1 strength and +3 vigor gets upgraded to level 2. The stats now are: +2 strength, +4 vigor. On level 3 you still get +2 strength (1,2) and + 4 vigor (+3,6). This stays the same until level 6, when you will have +2 strength (1,6) and +5 vigor (4,5). | Important: From level 0 to level 1 you always get at least +1 to skill and attribute points. After that you get exactly 10% of the base value with each upgrade. Mathematical rounding applies- Example: A base item with +1 strength and +3 vigor gets upgraded to level 2. The stats now are: +2 strength, +4 vigor. On level 3 you still get +2 strength (1,2) and + 4 vigor (+3,6). This stays the same until level 6, when you will have +2 strength (1,6) and +5 vigor (4,5). |
Version du 4 mars 2015 à 12:28
Cette page est actuellement en construction.
Elle sera complétée dans les plus brefs délais par l'équipe. |
La grande nouveauté apportée par la mise à jour 2.20 réside dans l'amélioration des articles. |
Nouvelle interface d'inventaire
La fenêtre d'inventaire a subi quelques changements mineurs.
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Fichier:Inventaire 2.20.png |
Principe d'amélioration
Décrire la façon de lancer une amélioration | |
Les bonus: Calcul des nouvelles valeurs |
Article | Niveau | ID(entifiant) |
---|---|---|
de base | xxx 000 | |
1 | xxx 001 | |
2 | xxx 002 | |
27 | xxx 027 |
Important: From level 0 to level 1 you always get at least +1 to skill and attribute points. After that you get exactly 10% of the base value with each upgrade. Mathematical rounding applies- Example: A base item with +1 strength and +3 vigor gets upgraded to level 2. The stats now are: +2 strength, +4 vigor. On level 3 you still get +2 strength (1,2) and + 4 vigor (+3,6). This stays the same until level 6, when you will have +2 strength (1,6) and +5 vigor (4,5).
Modification des ID articles
Tous les articles du jeu possède un identifiant unique (appelé communément ID).
Avec cette mise à jour, un niveau d'amélioration sera associé à chaque article.
Cette nouvelle numérotation sera concrétisée par l'ajout de 3 digits après l'ID d'un article.
Exemple: Chemise grise [ID = 329]
- ● Niveau de base: ID = 329 000
- ● Niveau 1: ID = 329 001
- ● Niveau 2: ID = 329 002
- ● Niveau 75: ID = 329 075
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