Ça sent le trésor
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Développer
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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La carte du bonheurDébut de missionBarman Henry Walker Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive. Fin de missionBarman Henry Walker Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive.(510) |
1 |
900 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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1er morceau de carte
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2ème morceau de carte
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3ème morceau de carte
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4ème morceau de carte
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La carte complète
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Remarque
Pour activer la mission suivante "Voyage vers l'inconnu" (ID511) vous devrez d'abord réunir tous les objets nécessaires, comme indiqué ci-dessous.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Voyage vers l'inconnuDébut de missionBarman Henry Walker Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout. Fin de missionBarman Henry Walker Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout.(511) |
3 1 1 1 1 1 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Sac à dos
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Torche
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Charrue à boeufs
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Le trésor dans la grotteDébut de missionLa grotte D'après la carte, le trésor devrait se trouver dans cette grotte. Tu allumes ta torche et avances dans l'obscurité. Fin de missionLa grotte Aïe, sapristi ! Si seulement cette satanée torche ne s'était pas éteinte... Sur le chemin du retour, tu n'as rien trouvé d'autre que les cendres de ta torche et de grosses pierres qui ont fait l'aimable connaissance de ta tête.(512) |
1 |
30 | |
Le trésor des éboulisDébut de missionLa falaise Ces éboulis au pied de la falaise seraient bien l'endroit indiqué par la carte. Mais quel boulot de tout déblayer ! Un peu de dynamite fera l'affaire... Fin de missionLa falaise Oups... il y avait trop de dynamite. S'il y avait un trésor, il doit être réduit en poussière.(513) |
3 |
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Le trésor de la rivièreDébut de missionLe lit de la rivière Tu patauges avec précaution dans la rivière. La carte indique précisément cet endroit. Le cœur battant, tu prends ta bêche et commences à creuser. Fin de missionLe lit de la rivière Crac ! Tu viens de casser ta bêche en heurtant quelque chose de dur. Tu plonges les bras dans l'eau froide et continues de creuser à la main. Qu'est-ce que ça peut être ? Le trésor ? Tu sens un objet métallique. Tu le sors avec précaution de la vase... et aperçois une échelle rouillée qui a dû être jetée là.(514) |
1 |
0 | |
Le trésor de la clairièreDébut de missionClairière Tu atteins la clairière, le dernier endroit signalé par la carte. Tu lèves ta pioche et t'apprêtes à donner le premier coup... Fin de missionClairière Mais avant même que tu laisses retomber la pioche, tu entends une voix. Vite, tu te caches dans des buissons. Quelqu'un voudrait-il te voler le trésor ?(515) |
1 |
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EmbuscadeDébut de missionClairière Tu attends sans bruit dans les buissons. Un homme muni d'une bêche apparaît. Il se met à creuser pile là où tu voulais creuser. Au bout de 15 minutes, il découvre un coffre en bois. Il faut agir vite. C'est ton trésor à toi, pas celui de n'importe quel quidam ! Tu surgis pour attaquer l'homme... Fin de missionClairière Un inconnu te donne un coup de gourdin derrière la tête. Pas moyen... tu perds connaissance. Quand tu reprends tes esprits, tu as mal à la tête et tu trouves à côté de toi un billet de un dollar. C'est pas du jeu, ça !(516) |
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PERDS
vs Un inconnu |
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Ça fait mal !Début de missionShérif John Fitzburn Si je comprends bien, {PLAYER_NAME}, tu t'es fait assommer par derrière, dans une forêt, et tu veux que je retrouve le type qui t'a fait ça ? Alors il faudra me convaincre... Fin de missionShérif John Fitzburn Parce que mon boulot, c'est... HA HA HA, non ! Mon boulot, c'est pas de chercher quelqu'un qui n'existe peut-être pas. Apporte-moi des preuves et je ferai quelque chose. En attendant, moi, je vais m'occuper des véritables délits, comme pourquoi ma bouteille de whisky est encore vide...(517) |
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La pisteDébut de missionClairière Tu retournes dans la clairière en pestant contre toi-même. Comment as-tu pu commettre une erreur de blanc-bec pareille ? Mais tu te reprends et pars en quête d'une piste. Fin de missionClairière Au bout d'une quinzaine de minutes, tu découvres les traces fraîches d'une charrue à bœufs. Les bandits ont dû charger ton trésor sur TA charrue pour le transporter. Maintenant, c'est à toi de les surprendre. Tu prépares ton arme et suis la piste.(518) |
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Le ChinoisDébut de mission{PLAYER_NAME} Bonjour ! Tu n'aurais pas vu deux hommes sur une charrue à bœufs ? Fin de missionLe Chinois Si, et il n'y a pas longtemps. Leur charrue était bien chargée. Ils se dirigeaient vers la rivière. Là, en direction du Sud-Est.(519) |
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Coup de théâtre à la rivièreDébut de missionLa rivière Tu aperçois deux hommes en train de remonter la rivière à bord d'un bateau lourdement chargé. Tu reconnais les hommes qui t'ont attaqué. Tu prends ton arme et les attaques comme un enragé. Fin de missionLa rivière Tu as réglé son compte à l'un des voleurs. Mais au cours du combat, la coque du bateau a été percée. Il se met à couler lentement en emportant avec lui le deuxième homme et le trésor. Désemparé, tu regardes ce triste spectacle. Ton trésor est perdu.(520) |
GAGNE
vs Voleur |
1 500 | |
L'or dans la rivièreDébut de missionLa rivière Tu jettes ton tronc évidé dans la rivière et montes dedans. Tu rames jusqu'à l'endroit où le bateau a coulé avec le trésor. Tu te penches et tentes de récupérer l'or au fond de l'eau. Fin de missionLa rivière Soudain, un remous te fait basculer dans l'eau. Tu nages jusqu'à la rive. Tu réalises que la poudre d'or a glissé de ta poche. Mais tu as quand même réussi à attraper une pépite d'or. Au cours de tes péripéties, tu t'es éloigné de l'endroit où a coulé le trésor. Tu tentes de le retrouver, mais les nombreuses heures de recherche ne donnent rien. L'or est bel et bien perdu à jamais.(521) |
1 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Tronc creux
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Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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