Forts
Les Forts sont la suite logique de la construction des villes. Ce sont les places fortes des villes, ce sont le symbole de leur pouvoir. Le seul objectif des villes terminées qui n'ont pas de fort est d'en avoir, et le seul objectif des villes qui en ont est de les garder, voire d'en obtenir plus. Les forts demandent une plus grande efficacité et une meilleure coordination en terme de construction, parce qu'ils nécessitent toutes sortes de matériaux de construction.
Types de forts
Il y a trois forts par case. Un petit, un moyen et un grand. Chacun a des caractéristiques distinctes.
Villes membres | 2 | 3 | 4 |
Points d'Agrandissement nécessaires | 24500 | 36200 | 41800 |
Frais de construction | 1500$ | 5000$ | 10000$ |
Nombre de participants à la bataille | 50 att/42 déf | 100 att/80 déf | 140 att-120 déf |
Niveaux maximum des bâtiments | |||
Bâtiment principal | 10 | 10 | 10 |
Dépôt | 7 | 7 | 7 |
Caserne | 2 | 4 | 6 |
Tours | 3 | 4 | 5 |
Porte | 3 | 4 | 5 |
Drapeau | 1 | 1 | 1 |
Construire un fort
Pour fonder un fort, il faut remplir certaines conditions :
- Être conseiller municipal ou fondateur de sa ville
- Se situer sur l'emplacement de construction de fort (fort gris sur la minimal)
- Il faut que personne ne soit déjà en train de construire le fort
- La caisse municipale doit contenir suffisamment d'argent
- La ville doit présenter suffisamment de points d'agrandissement.
- Le fondateur du fort doit avoir plus de 80 points de repos.
Bâtiments
Les bâtiments du forts sont semblables aux bâtiments de la ville : chacun a une fonction distincte et utile, et ils attendent tous d'être construits.
Bâtiment principal
C'est l'équivalent de la salle polyvalente de la ville. C'est de là qu'on peut construire les bâtiments, constater l'accumulation des ressources en fonction des besoins d'agrandissement, et activer les niveaux (à chaque fois que les ressources nécessaires à l'agrandissement d'un bâtiment, un conseiller ou fondateur doit activer la hausse de niveau via le bâtiment principal, et ce n'est qu'après cette activation que les ouvriers peuvent construire)
C'est aussi du bâtiment principal que tous les joueurs, qu'ils soient membres du fort ou pas, peuvent voir les villes membres du forts. C'est aussi de là que les dirigeants de ville peuvent inviter d'autres villes dans le fort, jusqu'à ce qu'il soit complet.
Enfin, on peut y modifier la page de garde du fort, et son image (si le drapeau est terminé)
Caserne
La caserne est l'équivalent dans le fort de l'hôtel. À la différence près qu'une nuit à la caserne ne dure que six heures, ce qui la rend beaucoup plus attrayante que l'hôtel. Toutefois, elle ne peut être complètement construite que sur un grand fort, le petit fort s'arrêtant au niveau 2, et le moyen au niveau 4.
1 | 75 | 80% |
2 | 80 | 85% |
3 | 85 | 90% |
4 | 90 | 95% |
5 | 95 | 100% |
6 | 100 | 100% |
Dépôt de matières premières
Pour chaque niveau de bâtiment, et pour chaque heure de construction, des matières premières sont nécessaires. Elles doivent être stockées dans le dépôt, tout comme l'argent, chaque session de construction coûtant encore 240$.
À chaque niveau d'agrandissement, le dépôt offre 6 emplacements de plus pour stocker des objets. En effet, au début la capacité est très limitée. Une case peut contenir un seul type de produit, et seulement jusqu'au maximum (la quantité de produits empilables est spécifiée sur le produit lui-même). Une fois qu'un produit est déposé il ne peut pas être récupéré, mais un conseiller peut le supprimer.
Aussi, il est conseillé de bien gérer l'afflux des ressources, surtout au début du fort.
Autres bâtiments
L'agrandissement des autres bâtiments augmente leurs bonus. Construire une tour permet de faire passer sa capacité de 4 à 9.
Le drapeau, lorsque construit, permet de placer une image sur la page du fort, et de, lorsqu'il s'agit d'un grand, de nommer la région de la minimap.
Batailles de Forts
La page détaillée sur les batailles de forts est située ici : Batailles de fort