La main droite et la main gauche du diable

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Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif : Tu as vécu une sacrée histoire. Tu as sauvé un ranch d'une vente infernale, rencontré un nouvel ami, l'inconnu joueur d'harmonica et tu as rencontré Calvin en face à face. Tu te recherches à présent. Tu es confus, tu n'arrives pas à te rappeler de ton enfance et de cet orphelinat. Tu es à la recherche de 2 hommes qu'on appelle la main droite et gauche du diable ? Oui bien sûr, j'en ai entendu parler. Ils sont nommés ainsi car ils ont les colts les plus rapides de l'ouest. Ces sales bandits sont bien au dessus de tout le monde dans les personnes recherchées. Je ne sais pas où la main gauche se trouve contrairement à son acolyte la main droite que j'ai attrapé moi même. Il a voulu voler des chevaux avec son frère. Tu veux lui parler ? Il se trouve derrière les barreaux et pas dans une prison normale mais dans celle de Westchester, une prison pour les bandits plus dangereux de l'ouest. La main droite du diable
(2028)
Termine
Evasion
(2029)
Coche verte.png
Expérience.png 200
Tu trouves la main droite du diable dans la cellule numéro 9. Il est assis misérablement sur le sol en pierre. Il n'y a même pas un malheureux lit dans sa cellule. La main droite : Je suis innocent, tu dois me croire. Peu importe. [Ton pseudo dans le jeu]? Tu es venu me rendre visite ? Ça fait une éternité. Quoi ? Tu ne te souviens pas ? Calvin? Attends, il y a plein de choses. Je t'expliquerai absolument tout quand tu m'auras sorti d'ici. Ce n'est pas un endroit pour discuter. Je planifie mon évasion depuis que je suis ici. Il y a 2 phases. Es-tu prêt à m'aider ? Evasion
(2029)

Termine
Faux serpent
(2030)
Coche verte.png
Acide nitrique
(2031)
Coche verte.png
Expérience.png 400
La main droite : Ok pour sortir d'ici nous allons devoir nous débarrasser de tous ces gardes. Il y en a des douzaines et ils me surveillent de très près, nuit et jour. Les gardes ont la frousse des serpents à sonnette mais ce serait bien trop dangereux d'en apporter un ici. Je ne veux pas que quelqu'un meure. Tu vas devoir trouver un faux serpent. Ça devrait être suffisant pour leur filer une trouille de tous les diables. Indication: Trouve quelques peaux de serpents et rembourre-les. Hm, quel est le bon travail pour obtenir du rembourrage ? Tu dois équiper le matériel de base et l'améliorer en faisant le travail approprié. Faux serpent
(2030)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 220


Objet recherché Conditions Travail
Faux serpent
Faux serpent.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
La main droite : J'ai besoin de quitter cette cellule d'une façon ou d'une autre. Les clés ne sont pas conservées ici. C'est une prison de très haute sécurité. Tu vas devoir faire fondre les barreaux. Ils sont en métal alors si tu pouvais mettre la main sur un peu d'acide nitrique... Indication: L'acide nitrique est fait de salpêtre et d'ammoniac. Le fumier contient une bonne quantité de cette substance. Hm, quel peut-être le bon endroit pour obtenir du fumier ? Tu dois équiper le matériel de base et l'affiner en faisant le bon travail. Acide nitrique
(2031)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 222


Objet recherché Conditions Travail
Acide nitrique
Acide nitrique.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Main droite : Merci de me sortir de prison. C'est de la faute des frères. J'ai essayé de contrecarrer ce plan de vol. Tout ce qu'il a à l'esprit est de voler les chevaux mais tout est allé de travers et le shérif m'a arrêté à sa place. Ça a toujours été ainsi depuis que nous sommes enfants, tu te rappelles ? Tu n'as aucun indice sur qu'il s'est passé à l'orphelinat ? Tout ce que je sais c'est que Calvin, toi, le mec à l'Harmonica et mon frère avez été là-bas pendant un bon moment. Je suis trop jeune pour me rappeler de tout ce qui s'est passé mais ça ne devrait pas être un souci pour mon frère. J'espère qu'il ne voudra rien en échange. C'est un clochard gourmand ! Tout d'abord, nous devons rattraper mon frère. Je sais qu'il est comme attiré par un troupeau de chevaux non marqués. Enfin surtout quand le soleil se couche et qu'il peut les voler sans être vu. La main gauche du diable
(2032)


Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
18h00 - 00h00
Expérience.png 360
Après un moment, on rentre au cœur de la discussion. Main gauche :Écoute : notre père est sur le point de mourir. Il m'a confié son dernier souhait depuis son lit de mort. Il veut que je t'enseigne comment devenir un vrai voleur pour suivre ses traces. C'est sa dernière volonté et tu vas l'accomplir. Voici le plan : On va organiser une festival de rodéo. Ne t'inquiète pas pour les chevaux, j'en ai déjà volé beaucoup. Cela devrait attirer beaucoup de monde avec de l'argent plein les poches. Je vais me déguiser comme un coach et les escorter de la gare au rodéo avant midi. Et puis tu les voleras. Facile. Tout ira bien et papa sera fier mais premièrement, le rodéo. Les dernières volontés d'un homme
(2033)

Expérience.png 200
Main droite : Mon père est sur le point de mourir ? Boh, c'est bien la troisième fois que cette canaille feint une crise cardiaque uniquement pour me convaincre de suivre ses traces de grand voleur ambitieux. Jamais de la vie. Nous allons donner une bonne leçon à mon grand frère. Il va voler les diligences mais on ne va pas voler les gens pauvres. Il va voir ce qu'on ressent. La diligence arrivera peu de temps avant midi. Soit sûr de te déguiser avec un cache-nez noir et un bonnet noir. Il est temps de dérober quelques diligences. Les dernières volontés d'un homme
(2034)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 330


Objet recherché Conditions Travail
Étoile de shérif de la mission
Étoile de shérif de la mission.png


Modèle:Produit Equipé
Modèle:Produit Equipé
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
08h00 - 12h00


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu entre dans la ville missionnaire. Pour pouvoir fouiner sans souci, tu penses que c'est une bonne idée de te présenter comme le nouveau shérif et ses agents fédéraux. Fille de Mission : Il y a enfin un nouveau shérif ! Et deux agents fédéraux en plus !! Il était temps ! On a besoin d'aide ici. Il y a tellement de produits à livrer qu'on a besoin de bras pour les transporter. Les missionnaires sont très occupés et sont de bons travailleurs. Je suis sûr que cela ne vous dérange pas. La mission
(2035)

Objets achetés au marché:
5/5
Objets vendus au marché:
5/5
Expérience.png 400
Main gauche : Nous devons savoir ce qu'il se passe ici. Où est ce que va tout l'argent ? Les missionnaires ne vont pas me donner cette information. Ils semblent méfiants. Allons espionner leurs routes commerciales en jouant au shérif. On vérifie les marchands ambulants du coin. L'étoile du shérif devrait nous aider à obtenir des informations. Indication: Obtenir des informations du marchand ambulant prendra un certain temps. Ne te décourage pas si tu ne réussis pas à la première tentative. Jouer au shérif
(2036)

Utilise
Drôle d'enveloppe
Expérience.png 200


Objet recherché Conditions Travail
Drôle d'enveloppe
Drôle d'enveloppe.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Main droite : C'était étrange... Un homme nous donne de l'argent alors que nous jouons aux agents fédéraux. Il a essayé de soudoyer la loi...Il doit se cacher quelque chose de plus important derrière cela. Il nous a dit de ne pas aller à cette grange. On devrait l'espionner. Ils n'ont rien de toute la journée. On peut certainement trouver quelque chose si on se déguise en missionnaire et qu'on fouille dans le grange à la nuit tombée. Ils portent tous des coiffes de pèlerinage. Ça devrait aller. Indication: Pas de quête ? Lis le texte attentivement pour connaitre l'heure et l'équipement que tu dois porter. Fouiner
(2055)

Termine
Fouiner
(2037)
Coche verte.png
Expérience.png 360
Tu arrives à la grange. Tu décides de l'observer quelques temps. Fouiner (à la grange)
(2037)

Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
21h00 - 06h00
Homme.png
Modèle:Produit Equipé
OU
Femme.png
Modèle:Produit Equipé
Expérience.png 360
Le lendemain, tu confrontes les missionnaires à ta découverte. Ils te racontent à propos de Calvin. Fille de Mission : Cet homme nous menace. Il a dit qu'il enverrait ces hors-la-loi pour prendre nos terres si on ne lui fournissait pas une grosse somme d'argent chaque mois. Pourquoi nous ne nous défendons pas nous mêmes ? Nous ne sommes pas autorisés à défier quiconque malgré nos défenses. Les missionnaires ont déclaré de vivre pacifiquement selon notre bible. Aucun combat. Il doit bien exister une solution pour aider ce peuple. Tu vas devoir prouver que c'est ton combat et non le leur. Tu peux peut-être trouver une représentation biblique d'un combat quelque part ? Hum, ou qui peut nous fournir des peintures ? Indication: Ça va prendre du temps pour que tu trouves une image convenable. La peinture
(2038)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 430


Objet recherché Conditions Travail
Image d'un combat
Image d'un combat.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Les deux frères essaient d'enseigner comment tirer avec une arme au peuple. Le premier tir t'a manqué de peu. Main gauche : Ces missionnaires n'ont jamais tenu une arme en main. Quoi qu'il en soit, nous devons leur obtenir des engins mais je ne suis pas sûr qu'ils peuvent gérer un pistolet ou bien quelque chose comme un Tomahawk. Tu peux sans doute trouver quelque chose de plus approprié. Indication: Tu peux obtenir ces objets dans une ville ou sur le marché. Engin
(2055)

Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 200
Main gauche : Il est temps de revenir à l'essentiel. Je suis buildé pour les combats au corps à corps, mon frère pour les duels arme à feu. C'est pourquoi on a eu nos surnoms. On devrait pouvoir apprendre aux missionnaires comment se battre. Après un peu de pratique, la main gauche décide de lancer un dernier défi aux missionnaires. Main gauche : Ils sont prêts pour quelques défis. J'ai repéré quelques pumas sauvages dans les environs. J'ai l'habitude de combattre contre ces animaux pour améliorer mes compétences. Ça devrait le faire. Tu devrais trouver le symbole de ce travail. Entrainement d'une armée
(2056)

Expérience.png 200
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Cuisinier.png Cuisinier
Main droite :Hey, tu es cuisinier, exact ? Ces missionnaires ne vont pas réussir à sortir victorieux de ce combat contre Calvin si on ne les aide pas. Peux-tu préparer une dinde rôtie ? Ça va leur donner un bonus en force et en prestance. Ça va les aider durant leur combat. Indication: Si tu n'as pas encore appris la recette demandée, complète la quête qui concerne l'artisanat ou achète-la sur le marché ou au marchand ambulant. Un peu d'aide
(2041)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 300
Charlatan.png Charlatan
????? Un peu d'aide
(2042)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 300
Forgeron.png Forgeron
????? Un peu d'aide
(2043)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 300
Maitre sellier.png Maître-sellier
????? Un peu d'aide
(2044)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 300
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Main droite : Les gens sont prêts. Il est temps d'attaquer Calvin. Quand nous en aurons terminé avec ça, je te dirai tout ce que tu veux savoir mais d'abord, nous devons aider ces pauvres missionnaires. Voici mon plan : les hommes de main de Calvin transportent l'argent en train. Toute la compagnie Mortimer lui appartient. Nous allons le prendre par surprise durant l'un de ses voyages. Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires. Tu devrais trouver le symbole de ce travail A la manière de la main droite
(2045)

Expérience.png 300
Choix 2
Main gauche : Oublie le plan de mon frère. Il veut toujours jouer au plus malin et suivre la voie compliquée. Je dis : on va prendre le chemin le plus simple. Le risque est trop élevé pour qu'ils prennent la fuite avec le train. Voici mon plan : le prophète doit se rendre sur la montagne au lieu d'attendre que celle-ci vienne à lui. On anticipe leurs mouvements. On affrontera tous les vilains sbires dans cette zone. Cela enverra un message ! Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires. A la manière de la main gauche
(2046)

Duels effectués :
5/5
Expérience.png 400
Choix 3
Fille de Mission : J'ai un meilleur plan. Tu nous apprends correctement comment prouver nos compétences. Les hommes de Calvin prennent l'argent d'un fort à côté. Je dis qu'on déboule à la source du problème pour y détruire leur fort. Indication: Tu as trois choix possibles pour définir comment tu souhaites attaquer Calvin et libérer les pauvres missionnaires. A la manière des missionnaires
(2047)

Bataille de fort effectuée :
1/1
Expérience.png 500
Main droite : Merci d'avoir aidé les gens de la mission. Cependant, j'ai besoin de ton aide une dernière fois. Tu sais que j'aime beaucoup cette fille. Je lui ai promis que nous nous marierions mais cela signifie que je deviendrai missionnaire également. Les missionnaires travaillent à longueur de journée. Je ne sais pas si je pourrais m'y faire. Que devrais-je faire ? Le mariage
(2048)

Termine
Le mariage
(2049)
Coche verte.png
OU
Sors-toi de là
(2050)
Coche verte.png
Expérience.png 500
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Main droite : Tu dis que je devrais donner ma main et me marier avec cette fille. Oui, tu as probablement raison. Mais épouser une missionnaire va donner beaucoup de travail. Peux-tu m'aider avec cela ? Indication: Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement. Le mariage
(2049)

Travaux effectués :
999/999
Expérience.png 350

Titre.png
La main gauche du diable
Choix 2
Main gauche : Nous devons sortir mon frère de cette situation ! Il ne peut pas passer sa vie ici à travailler jour et nuit. Je veux lui apprendre à devenir un célèbre voleur de chevaux. As-tu un plan pour nous sortir de tout ça ? Indication: Tu peux choisir entre 2 otpions. Lis bien les deux quêtes et choisis judicieusement. Tu devrais trouver le symbole de ce travail. Sors-toi de là
(2050)

Expérience.png 200

Titre.png
La main droite du diable
La main gauche : Il est temps de te dire la vérité. Tout l'argent que je voulais dérober aux missionnaires a disparu. Donne-moi ton cheval et je te raconterai tout ceci en détails. La réelle vérité
(2056)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 3000
Dollar.png 1000
UPB.png 25

Porte-bonheur


Succès La vérité.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Prison de haute sécurité Prison de haute sécurité
Fichier:Coordonnées Prison de haute sécurité.png
La main droite du diable La main droite du diable
Fichier:Coordonnées Prison de haute sécurité.png
La main gauche du diable La main gauche du diable
Fichier:Coordonnées Prison de haute sécurité.png
La mission La mission
Fichier:Coordonnées Prison de haute sécurité.png
La grange La grange
Fichier:Coordonnées Prison de haute sécurité.png
Fort Mencer Fort Mencer
Fichier:Coordonnées Fort Mencer.png