Halloween
Coordonnées des donneurs de missions
Fichier:Icône ville abandonnée.png Fichier:Coordonnées ville abandonnée.png
Fichier:Icône vieille femme.png
"Halloween"
Donneur de missions | Intitulé de missions (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Peur (600) |
Date : Du 30/10 au 5/11 |
10 points d'expérience | |
La mort d'une ville (601) |
Se trouver à la ville abandonnée en A1 | Rapport du shérif 50 points d'expérience |
|
La terrible vérité (602) |
Rapport du shérif |
20 points d'expérience | |
Rumeurs (603) |
Rien | 10 points d'expérience | |
La dame de la forêt (604) |
Se trouver au donneur de missions la "Vieille femme". | 10 points d'expérience | |
Une petite faveur (605) |
Boule de cristal Sang de crapaud Cœur de coyote Fichier:Coeur de coyote.png |
100 points d'expérience |
La vieille femme vous demande de récupérer trois objets et de le lui rapporter ;
- Boule de cristal (que vous trouverez en extrayant des pierres) ;
- Sang de crapaud (que vous trouverez en pêchant) ;
- Cœur de coyote (que vous trouverez en chassant des coyotes).
Donneur de missions | Intitulé de missions (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le double jeu (606) |
Rien | 10 points d'expérience | |
Tu es ton plus grand ennemi (607) |
Portrait-robot Gagnez un duel contre "Jumeau malfaisant". |
200 points d'expérience |
Le Shérif vous propose alors une mission dans laquelle vous devez lui donner un portrait-robot. Pour ce faire, vous devrez aller explorer.
Une fois le portrait-robot trouvé, donnez le au shérif, il vous demandera alors de vaincre "Jumeau Malfaisant".
Pour ce duel, il est conseillé de se désarmer et de vous habiller en prestance et éviter car ici, votre adversaire, c'est vous-même.
Donneur de missions | Intitulé de missions (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La Mort (608) |
Gagnez un duel contre "La Mort" : Fichier:Mort.png |
Faux de la Mort 100 points d'expérience |
Donneur de missions | Intitulé de missions (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Bonne surprise (609) |
Orange confite |
Fichier:+1 charisme.png 10 points d'expérience |
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Mauvaise surprise (610) |
Poisson pourri |
Fichier:+1 mobilité.png 10 points d'expérience |
Donneur de missions | Intitulé de missions (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Bonne surprise (611) |
Orange confite |
Fichier:+1 charisme.png 10 points d'expérience |
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Mauvaise surprise (612) |
Poisson pourri |
Fichier:+1 mobilité.png 10 points d'expérience |
Pour obtenir le poisson pourri, vous devez posséder un journal dans votre inventaire et aller vendre des journaux. Vous obtiendrez alors un poisson pourri ; équipez-vous de ce même poisson, vous aurez alors un choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.
Pour obtenir l'orange confite, vous devez posséder une orange simple dans votre inventaire et récolter de la canne à sucre. Vous obtiendrez alors une orange confite ; équipez-vous de cette même orange (même procédé que pour le poisson pourri), vous aurez alors un nouveau choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.