Aventures
Les équipes devront faire face à leurs adversaires, pour cela des compétences "de base" et "au choix" vous permettrons d'attaquer, de vous défendre et de mettre en place la meilleure des stratégies pour sortir victorieux.
Il existe deux façons pour rejoindre une aventure. La première étant la plus rapide consiste à cliquer sur l'icône "Jeux multijoueurs" située en bas de votre page de jeu (voir ci-contre), puis de cliquer sur l'onglet "Aventures". Cette page est identique à celle que vous utilisez pour participer aux batailles de fort.
La seconde est d'aller sur le comté au centre de la carte afin de se rendre sur la ville "Rush sur Tombstone" symbolisée par l'icône des aventures (). Il n'est pas nécessaire de mobiliser votre personnage jusque cette zone pour pouvoir lancer une aventure.
Quelque soit la méthode que vous utilisez, vous parviendrez dans les deux cas à la file d'attente des aventures (voir image ci-contre à gauche). C'est depuis cette page que les joueurs arrivent des différents mondes de votre communauté pour participer à une aventure allant de 6 à 10 joueurs. Pour lancer la recherche d'un aventure cliquez sur "Rejoindre la file d'attente". Le temps de recherche peut-être variable en fonction du nombre de joueurs qui recherchent en même temps que vous une partie.
Lorsque vous entendrez retentir un bruitage c'est que suffisamment de joueurs sont trouvés, vous aurez alors 30 secondes pour confirmer votre présence en cliquant sur "Prêt" comme figure sur l'image de droite. Si l'un des joueurs n'est pas prêt, vous vous verrez rediriger vers la file d'attente, jusqu'à la prochaine notification de lancement de partie, où il faudra de nouveau que l'ensemble des participants soient prêts. Le joueur ne notifiant pas qu'il est prêt devra cependant relancer une recherche.
Lorsque tout le monde est prêt, une nouvelle page s'ouvre. Cette page importante vous permet de visualiser vos coéquipiers, vos opposants, le monde dont chaque participant appartient ainsi que les fusils de tous les joueurs. Si vous n'êtes pas équipé d'un fusil, l’indicateur "sans arme" () est placé à côté de votre pseudo. Vous vous battrez alors avec une pierre. C'est également ici que vous devrez choisir trois compétences en plus des deux compétences imposées. Elles seront très utiles tout au long de la partie, alors ne les négligez pas ! D'autant plus qu'à partir de cette page vous n'avez qu'une minute pour faire vos choix. Dans le cas où vous n'avez pas choisi vos compétences dans le délai imparti alors vous participerez à l'aventure avec uniquement le nombre de compétences que vous avez choisi.
Nombre de parties quittées | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
Pénalités | 3 minutes | 15 minutes | 1 heure | 2 heures | 3 heures | 6 heures | 1 jour |
Les compétences
Chaque joueur bénéficie de cinq compétences, deux d'entre-elles (bouger et tirer) sont dites de bases, elles sont donc imposées à l'ensemble des participants. Les trois autres sont à choisir parmi une liste de compétences depuis la fenêtre du salon des aventures (fenêtre où les deux gangs sont formés). Chacune provoquent des effets différents. Grâce à elles, vous pourrez vous défendre, attaquer et même piéger l'équipe adverse.
Les compétences diffèrent les unes des autres de part leurs effets mais également par le coup en endurance () ce qui équivaut au nombre d'action par tour (limitées à deux), le nombre de tour pour que cette dernière soit réutilisable (), la durée d'action de la compétence exprimée en nombre de tour () et le nombre de case où la compétence peut agir ().
Compétences | Noms | Informations | Descriptifs |
Compétences de base | |||
Bouger | 1 1 |
Tu peux te déplacer dans la direction de ton choix. | |
Tirer | 1 1 |
Tu tires une balle vers ta cible, infligeant des dégâts normaux. Ça peut toucher des unités alliés. | |
Compétences au choix | |||
Soin | 1 3 5 |
Soigne la cible de 5% de ses points de vie maximum. | |
Soin de zone | 1 5 5 |
Tu soignes toutes les unités dans une rangée de 5 sur 10% de leur points de vie manquants. | |
Tir rapide | 1 3 |
Tu tires deux coups qui seront tous deux calculés individuellement et chacun infligera 75% de dommage de ton arme normale. | |
Inspiration | 1 3 1 5 |
Toi et tous les joueurs alliés de la zone obtiennent un renforcement qui augmentent les dommages de 20%. | |
Bloc de barils | 1 4 2 |
Tu as fait apparaitre 5 barils dans la direction de ton choix, chacun d'entre eux bloquent un tir d'allié mais aussi de l'ennemie. Ils bloquent les mouvements également. | |
Œil de lynx | 1 3 1 |
Ton prochain tir aura 75% de chance supplémentaire de toucher et 50% de chance supplémentaire de faire un coup critique. | |
Tir du serpent | 1 3 3 |
Tu tires sur la cible et infliges des dégâts normaux. Cependant, tu as provoqué une plaie sanguinolente qui donnera 10% des dommages du tir pendant 3 tours. | |
Piége | 1 5 1 8 |
Tu as 50% de chance d'enraciner ta cible pendant 1 tour. Une cible enracinée ne peut pas bouger. |
Les attributs et bonus
Deux facteurs fondamentaux influencent les aventures: le niveau de votre personnage et le fusil que vous avez choisi de porter. C'est pourquoi à la différence des batailles de fort, deux joueurs d'un même niveau et portant un même fusil auront les mêmes bonus.
Vous l'aurez compris tous les points (attributs et aptitudes) que vous avez placés ne seront pas pris en compte pour les aventures. Cela va de même pour l'équipement que vous portez à l'exception du fusil et des bonus d'attaque et de défense en bataille de fort que procurent certains objets.
- Le niveau du personnage
Il définit les points de vie de base que vous aurez au court de l'aventure. Chaque joueur (quelque soit son niveau) part avec 1000 points de vie auquel s'ajoute 10 points de vie par niveau (ex: Un joueur niveau 150 aura 2500 points de vie minimum car 1000 points de vie de base + 150*10).
1000 points de vie de base + (10 points de vie*votre niveau) + attribut force du fusil + bonus défense en bataille de fort de l'équipement que vous portez (par exemple le châle de maria ou des objets du set du hors-la-loi).
- Le fusil
Seuls les dommages, les attributs et les bonus d'attaque/défense peuvent affecter vos statistiques. Les dégâts du fusil déterminent les dégâts que vous provoquerez au cours de la partie. Les attributs et autres bonus procurent d'autres avantages.
- Les attributs
Les attributs à prendre en compte sont uniquement ceux figurants sur votre fusil. Ceux de votre équipement ne sont pas pris en compte pour les aventures.
La force détermine votre bonus de point de vie. Ce bonus réduit vos chances de toucher et d’esquiver.
La mobilité est le bonus principal pour mieux esquiver.
L'habileté est le bonus principal pour causer d'avantage de dégâts.
- Les bonus d'attaque et de défense en bataille de fort
Ces bonus figurent sur certains objets de votre équipement (voir image ci-contre). Comme mentionnée plus haut, seuls le fusil et le niveau du personnage sont pris en compte pour les aventures. Hors, il existe une exception pour les objets offrants des bonus en attaque et défense en bataille de fort.
Bonus d'attaque en bataille de fort
Ajoute un bonus sur vos chances de toucher et causer des dommages.
Bonus de défense en bataille de fort
Ajoute un bonus sur votre santé, mais il a un impact sur la réduction des chances de toucher et d'esquiver.
- La distance
Plus vous serez éloigné de votre cible, moins vous aurez de chance de la toucher et de lui infliger des dégâts.
- Les produits consommables
Les produits consommables offrant uniquement des bonus en attaque et défense en bataille de fort permettent d'augmenter vos statistiques au cours d'une aventure (même principe que pour les vêtements). Tous les autres produits consommables ne donnant aucun de ces deux bonus n'ont aucun effet sur les aventures.
Il est possible de visualiser en plaçant votre souris sur chaque avatar le nombre de points de vie restant du joueur, son fusil porté, s'il est KO ou non dans ce cas l'icône figurera à côté de l'avatar du joueur et le nombre de tour restant où il réapparaitra sera également visible (comme sur l'image de droite). De la même façon si un joueur est déconnecté pour inactivité l'icône se placera au même endroit. Cela va de même lorsqu'un joueur abandonne une aventure ou s'est déconnecté du jeu ou a perdu sa connexion internet .
Il est également important de noter que le tir sur les alliés est activé, vous pouvez donc malencontreusement réduire les points de vie de vos équipiers. Lorsque la balle atteint sa cible, les dégâts causés s'affiche au dessus du personnage visé. Trois types de dégâts classés par couleur peuvent être causés: Le statut actuel du contrôle des bâtiments est affiché dans la barre supérieure centrale (image ci-dessus). La couleur du cercle représente l'équipe qui a capturé le bâtiment à cet instant. Si le bâtiment est en train d'être capturé par l’ennemi, un cercle intérieur d’une couleur différente s’affichera progressivement. Pour conquérir une zone, il suffit que l'un des deux gangs se trouve sur celle-ci en supériorité numérique. La partie s’achèvera, si vous avez atteint le tour 35 sans qu'aucunes équipes n'aient réussi à cumuler 35 points ou dès que l'un des deux gangs à réussi à tenir suffisamment longtemps les bâtiments pour atteindre 35 points. |
A chaque fin de partie une fenêtre s'ouvre (voir ci-contre) pour vous récompenser avec des "points vétéran" () une monnaie spécialement conçue pour les aventures. Vous pouvez gagner au maximum 250 points vétéran par aventure si votre gang est parvenu à atteindre l'objectif ultime, c'est-à-dire en ayant cumulé 35 points lors du contrôle des zones. Le gang qui a cependant perdu peut également remporter des points vétéran, il suffit pour cela d'atteindre le premier pallier de récompense pour en obtenir 50 ou plus. En revanche si aucun pallier n'est atteint, vous n'en aurez aucun. En effet, il existe plusieurs paliers correspondant au nombre de points cumulés par le contrôle des zones pendant l'aventure, soit 7, 14, 21, 28 et 35. Chacun d'entre-eux vous permet de cumuler 50 points vétéran. Il est possible de voir ces paliers sur la jauge des récompenses où un cercle correspond à un palier. Les points vétéran permettent d'acheter des objets depuis le Shop, c'est d'ailleurs depuis cette fenêtre que vous pouvez visualiser le nombre de points vétéran que vous avez collecté jusqu'ici (voir ci-dessous).
Cette caisse contient plusieurs objets. Vous avez maintenant une chance d'obtenir un boost, l'un des objets du hors-la-loi ou l'un des révolvers longue portée. Lorsque vous ouvrez une caisse de butin, vous recevrez de façon aléatoire un seul objet parmi les objets présents dans la liste ci-dessous. De même que pour les autres caisses, retrouvez un élément de set, une arme, un animal, un boost, un renforcement ou bien une carte de collection.
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Depuis la MAJ 2.64 les personnages sont maintenant masculin et féminin.
Alors que nos cowboys gardent leur apparence actuelle, nos cowgirls ont maintenant leur propre perso
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