Pas d'eau à Newport
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Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 30 et avoir achevé la quête: L'appel à l'aventure.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||||
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En direction de NewportDescription de missionShérif John Fitzburn J'espère que tu trouveras les responsables derrière les derniers événements de Newport. Mes tripes me disent que ces incidents sont liés à ton avant-poste. Si tu as besoin de quelque chose, dis-le moi.(1839) |
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Accueil glacialDescription de missionNewport Avant que la situation ne s'aggrave, Sam se met entre vous. Sam : Arrête ça Rattlesnake ! {Pseudo Joueur} est ici pour nous aider. Désolé, c'est le bandit armé de la ville. Le Maire l'a engagé afin de maintenir la paix et de protéger la ville contre les voleurs d'eau. Le bandit armé t'observe de plus près et file en grommelant. Quel accueil chaleureux. Comme tu as vu que le bandit armé avait disparu dans le cinéma, tu décides de faire un tour dans Newport.(1840) |
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50 | |||||
Accueil glacialDescription de missionNewport Le lendemain matin... Ton mal de dos dû au lit miteux de cet hôtel pas cher et ton haleine pue encore l'alcool de la soirée passée au bar. Tu voulais obtenir certaines informations au bar mais personne ne t'a parlé de la ville. Au moins, le tenancier du saloon t'a dit que tu devrais rendre visite au Maire de cette ville. Il pourrait te fournir des informations détaillées sur la ville asséchée.(1841) |
Dormir à l'hôtel: 1/1 |
50 | |||||
Vol d'eauDescription de missionMaire Le Maire : Bien, tu as trouvé des pièges pour garder la banque. Tu sais, sans eau il n'y a rien d'autre que poussière et décadence. Mais avec de l'eau... Il y a la vie ! C'est la dure loi du désert. Tu contrôles l'eau, tu contrôles absolument tout...Mouah ah ah... Uhm...désolé pour tout cela, je dis parfois des choses étranges.... Peu importe, garde un oeil sur la banque cette nuit. Un truc ne va pas avec ce type. Tu n'as décidément pas confiance en lui... Néanmoins, tu files rejoindre ton poste à la banque.(1842) |
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Vol d'eauDescription de missionBanque de Newport Tu es assis à surveiller la banque. Quelque chose à propos du Maire te chiffonne. Aridité... C'est absurde... Il n'est assurément pas digne de confiance. "Contrôle l'eau, tu contrôleras tout" disait-il. Perdu dans tes pensées au sujet du Maire et de Newport, un bruit te fait soudain sursauter. CLAP Quelle coïncidence... La banque est cambriolée alors même que tu es assis là à la surveiller.(1843) |
Modèle:Restriction heure |
55 | |||||
Vol d'eauDescription de missionBanque de Newport Tu as gagné le duel mais un un des voleurs s'emballent. Celui piégé reste impuissant. Quelque chose à propos du voleur est étrange, il ne semble pas se débattre pour essayer de se libérer. Bon, ta mission est remplie ici. Tu arrêtes le voleur et l'emmène au Maire.(1844) |
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80 | |||||
Le nouveau shérifDescription de missionMaire Il semblerait que tu sois involontairement devenu le nouveau shérif. Tu devrais t’asseoir et prendre une grande inspiration pour digérer cette nouvelle. Tu vas avoir beaucoup à faire dans les jours à venir.(1845) |
10 | ||||||
Les tâches du shérifDescription de missionNewport Tu as la tête qui tourne à cause de tout ce travail. Tu as guère eu le temps d'enquêter davantage à propos de ces terres asséchées et du kidnapping à l'avant-poste. Tu as la sale impression que le Maire est vraiment très content de ne plus te voir rôder en ville. Et si le poste de shérif et le braquage de la banque n'étaient qu'un coup monté ?(1846) |
Effectuer 50 travaux |
90 | |||||
Les tâches du shérifDescription de missionNewport Tu es clairement éreinté par cette journée. Tu décides de continuer les investigations demain quoi qu'il se passe. Tu réfléchis à plusieurs façons pour duper le Maire car s'il remarque que tu mets ton nez un peu partout, il te donnera encore plus de travail. Tu dois trouver une idée pour pouvoir jeter un œil à l'intérieur de cette banque.(1847) |
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96 | |||||
Le volDescription de missionBanque de Newport Tu arrives à la banque pour payer avec ton argent. La comptable de la banque ouvre la porte blindée du coffre puis s'arrête avec terreur. L'eau de la réserve a disparu. Impossible ! Quelqu'un l'a volée ! Tu t’empresses de le signaler au Maire.(1848) |
Déposer 1 000 dans une banque étrangère à votre ville |
90 | |||||
Équipe de secoursDescription de missionMaire Le Maire : Les bouteilles de réserve d'eau sont vides. Elles l'étaient quand il les a volées dit-il ? C'est absurde, ces hors-la-loi disent n'importe quoi juste pour rester en vie. Ne crois pas ces fourbes. Nous tenons le coupable maintenant. Retourne en ville mener à bien ton rôle de shérif et arrête de mettre ton nez partout.(1849) |
1 |
150 | |||||
Cherche le voleurDescription de missionCamp de voleur déserté Non loin, tu aperçois des silhouettes dans les dunes de sable. Qu'est-ce que c'est ? Un camp ? Tu t'approches silencieusement.(1850) |
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88 | |||||
Attraper le voleurDescription de missionCamp de voleur déserté Tu as réussi à plaquer au sol la personne avec les réserves d'eau. L'autre est en fuite. En inspectant la réserve d'eau, tu es très surpris. C'est vide! Impossible. Pourquoi la bouteille était vide ? Le voleur refuse de te parler. Quoi qu'il en soit, tu devrais l’amener au Maire.(1851) |
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70 | |||||
InterrogatoireDescription de missionNewport Voleur Je le jure, la bouteille était vide quand je l'ai prise à la banque. Le Maire est derrière tout ça. Il vend l'eau à quelqu'un d'autre. Les gens qui ne peuvent s'offrir de l'eau doivent vendre leurs terres pour un sou. Puis, ils nous paient pour voler ses bouteilles. Sacré confession. Tu le crois, tu savais qu'une personne tirait les ficelles derrière mais tu as besoin de preuves. Tu devrais être plus vigilent envers le Maire. S'introduire chez lui pourrait permettre de trouver des indices.(1852) |
25 |
90 | |||||
FouinerDescription de missionRésidence du Maire Tu regardes dans tous les recoins de la maison du Maire où tu trouves des documents suspicieux... C'est à propos de l'eau...et de toi ! "Tiens {Pseudo Joueur} éloigné de tout ça et élimine-le dès que possible..." Avant de pouvoir rentrer dans les détails qui relient le Maire à la disparition de l'eau, tu entends soudainement comme des bruits de pas : Rattlesnake.(1853) |
1 |
96 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Preuve
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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FouinerDescription de missionRésidence du Maire Tu as réussi à attraper Rattlesnake malgré tout et tu t'échappes dans le désert. Pas de chance, le Maire fera tout en son pouvoir pour t'empêcher de revenir. Tu ne peux plus retourner à Newport continuer ton enquête dorénavant. Tu as besoin d'un bon plan ou de nouveaux camarades.(1854) |
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88 | |||
ChasséDescription de missionCamp de voleur déserté Tu es méconnaissable. Déguisé comme tu l'es, tu décides de trouver les voleurs du désert. Tu as arrêté deux d'entre eux mais peut-être te pardonneront-ils et accepteront de t'aider, après tout vous avez un ennemi commun.(1855) |
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99 | |||
Voleur du désertDescription de missionCamp de voleur déserté Voleur du désert : Attends, serait-ce la dent porte-bonheur de Sam ? Alors tu es ami avec elle, ça change complètement la donne. Je vais te laisser une chance de nous prouver que tu n'es pas un espion à la solde du Maire. Aide-nous pour une tâche un peu spéciale.(1856) |
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99 |
La mission suivante est en fonction de votre classe... |
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Duelliste | |||
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Voleurs du désert (1859) |
Mettre 2 KO en duel PNJ |
150 |
Soldat | |||||||
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Voleurs du désert (1860) |
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200 |
Ouvrier | |||
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Voleurs du désert (1861) |
Gagner 500 |
150 |
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
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Retour de l'eauDescription de missionConduites d'eau Voleur du désert : Wouah, qui aurait pu penser que les coyotes étaient friands de tomates. Je suis impressionné et choqué en même temps !. Tout comme ton ami Chaussure, ces coyotes mangent les tomates dans ta main. Ils ne représentent plus un danger à présent.(1862) |
1 |
99 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
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Accès aux tuyaux
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Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses | ||
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Retour de l'eauDescription de missionConduites d'eau Tu peux maintenant desserrer les tuyaux avec ce matériel. Voleur du désert : Tu as réussi à changer la direction du flux des conduites d'eau. Plus personne ne manquera d'eau désormais ! Mais une fois que le Maire le découvrira, il va entièrement raser le camp du voleur du désert et coupera à nouveau les conduites. Il est temps de lui faire face.(1864) |
5 |
99 | |||
Se faufiler dans NewportDescription de missionNewport Fourré dans un gros tas de paille, tu arrives à te faufiler dans Newport. Avant de gérer le Maire, tu dois neutraliser le bandit armé Rattlesnake...Mais comment ?(1865) |
10 |
95 | |||
Se faufiler dans NewportDescription de missionNewport Parfait. Tu as versé un peu de tequila dans la boisson de Rattlesnake. Il ronfle comme un ours dans son fauteuil. Ca va te donner un peu de temps, juste ce qu'il faut pour rendre une visite impromptue au Maire.(1866) |
5 |
150 | |||
Occupe toi du maireDescription de missionMaire Tu sais que tu es sur la bonne voie. Le Maire est juste un homme de main d'un plus gros escroc. Celui qui a brûlé ton avant-poste. Tout ce que tu dois faire est de suivre ces conduites jusqu'à la prochaine destination de ton aventure. Mais que faire du Maire ? Indication: Tu as trois possibilités pour traiter avec le maire. Réfléchis bien à ton choix avant de compléter la quête suivante.(1867) |
25 |
Choisissez votre récompense finale... |
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Possibilité 1 | |||||||||||
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Possibilité 1Description de missionMaire Tu t'es occupé du Maire personnellement. Les villageois encore sous le choc te remercient. Tu décides de donner toutes tes gemmes précieuses qu'il te reste à l'avant-poste aux habitants de Newport. Ils ont assez souffert. Ton prochain arrêt est simple : tu dois suivre les conduites qui vont te rapprocher de la vérité, vers ce Calvin.(1868) |
GAGNE
vs Maire de Newport |
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Possibilité 2 | |||||||||||
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Possibilité 2 (1869) |
15 |
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Possibilité 3 | |||||||||||
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Possibilité 3 (1870) |
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Coordonnées des donneurs de missions Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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