« Le destin des Cunninghams » : différence entre les versions

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Version du 18 janvier 2014 à 12:45

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Aide.png Remarque
Pour que cette quête vous soit accessible, vous devez avoir terminé l'intégralité de la quête "Coup de théâtre".


Le choix n°1 est à partir de la quête "Mauvaise Nouvelle".

"Destins des Cunninghams"

Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Crier à l'aide
(220)
Heure:18-20h 250 points d'expérience
Shérif.png La liste
(221)
Heure:4-12h
4xHaricots.png
20xJambon.png
10xCabillot.png
6xBallot d'étoffe.png
10xLasso.png
3xPic.png
5xBêche.png
40xBois.png
20xFichier:Clou.png
5xMarteau.png
5xMarteau de forgeron.png
Cheval_arabe.png
Mustang.png
Âne.png
1500 points d'expérience
1000$
Donneurs de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Mauvaise Nouvelle
(221)
Rien Rien
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png Arrivée
(221)
Eteindre le feu.png2 heures
Construire une ligne d'arrosage.png 1 heures
1500 points d'expérience
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png Reconstruction
(221)
Construire un manoir.png8 heures 1500 points d'expérience
Fichier:Icône ferme des Cunninghams.png La nuit
(221)
Heure:20-00h
Fichier:Protéger le convoi des colons.pnj 5 heures
1500 points d'expérience
500$