« Halloween » : différence entre les versions

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Version du 30 octobre 2011 à 18:31

Coordonnées des donneurs de missions

Fichier:Icône ville abandonnée.png Fichier:Coordonnées ville abandonnée.png

Fichier:Icône vieille femme.png Coordonnées vieille femme.png

"Halloween"

Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman.png Peur
(600)
Date :
Du 30/10 au 5/11
10 points d'expérience
Ville abandonnée.png La mort d'une ville
(601)
Se trouver à la ville abandonnée en A1 Rapport du shérif
Rapport du shérif.png

50 points d'expérience
Barman.png La terrible vérité
(602)
Rapport du shérif
Rapport du shérif.png
20 points d'expérience
Shérif.png Rumeurs
(603)
Rien 10 points d'expérience
Vieille femme.png La dame de la forêt
(604)
Se trouver au donneur de missions la "Vieille femme". 10 points d'expérience
Vieille femme.png Une petite faveur
(605)
Boule de cristal
Boule de cristal.png
Sang de crapaud
Sang de crapaud.png
Cœur de coyote
Fichier:Coeur de coyote.png
100 points d'expérience

La vieille femme vous demande de récupérer trois objets et de le lui rapporter ;


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif.png Le double jeu
(606)
Rien 10 points d'expérience
Shérif.png Tu es ton plus grand ennemi
(607)
Portrait-robot
Portrait-robot.png

Gagnez un duel contre "Jumeau malfaisant".
200 points d'expérience

Le Shérif vous propose alors une mission dans laquelle vous devez lui donner un portrait-robot. Pour ce faire, vous devrez aller explorer.

Une fois le portrait-robot trouvé, donnez le au shérif, il vous demandera alors de vaincre "Jumeau Malfaisant".

Pour ce duel, il est conseillé de se désarmer et de vous habiller en prestance et éviter car ici, votre adversaire, c'est vous-même.


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman.png La Mort
(608)
Gagnez un duel contre "La Mort" :
Fichier:Mort.png
Faux de la Mort
Faux de la Mort.png

100 points d'expérience


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Barman.png Bonne surprise
(609)
Orange confite
Orange confite.png
Fichier:+1 charisme.png
10 points d'expérience
Barman.png Mauvaise surprise
(610)
Poisson pourri
Poisson pourri.png
Fichier:+1 mobilité.png
10 points d'expérience


Donneur de missions Intitulé de missions
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Maria.png Bonne surprise
(611)
Orange confite
Orange confite.png
Fichier:+1 charisme.png
10 points d'expérience
Maria.png Mauvaise surprise
(612)
Poisson pourri
Poisson pourri.png
Fichier:+1 mobilité.png
10 points d'expérience

Pour obtenir le poisson pourri, vous devez posséder un journal dans votre inventaire et aller vendre des journaux. Vous obtiendrez alors un poisson pourri ; équipez-vous de ce même poisson, vous aurez alors un choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.


Pour obtenir l'orange confite, vous devez posséder une orange simple dans votre inventaire et récolter de la canne à sucre. Vous obtiendrez alors une orange confite ; équipez-vous de cette même orange (même procédé que pour le poisson pourri), vous aurez alors un nouveau choix à faire entre choisir Maria ou le Barman.

Aide.png Remarque
Seul l'insigne change selon le choix.