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* [[Les couvre-chefs]] sont des vêtements que l'on peut acheter uniquement chez le [[tailleur]] ou que l'on peut trouver lors d'un travail. Ce vêtement donne différents bonus plus ou moins importants (le prix varie en fonction de ces bonus).  
* [[Les couvre-chefs]] sont des vêtements que l'on peut trouver uniquement chez le [[tailleur]] ou que l'on peut trouver lors d'un [[Travaux|travail]]. Ce vêtement donne différents bonus plus ou moins importants (le prix varie en fonction de ces bonus).  




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* Comme leur nom l'indique, ce sont des colliers. Ils ont la même fonction que [[les couvre-chefs]] mais ils donnent souvent des bonus moins importants que ceux-ci. Les colliers s'achètent uniquement à l'épicerie ou ils peuvent aussi être trouvés lors d'un job.
* Comme leur nom l'indique, ce sont des colliers. Ils ont la même fonction que [[les couvre-chefs]] mais ils donnent souvent des bonus moins importants que ceux-ci. [[Les colliers]] s'achètent uniquement à l'[[Épicier|épicerie]] ou ils peuvent aussi être trouvés lors d'un [[Travaux|job]].




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* Cela peut aller du simple chiffon au manteau noble en passant par une robe de danseuse. Il y a une grande diversité de vêtements de corps et ceux-ci donnent différents bonus. Ils s'achètent uniquement chez le tailleur de la ville.
* Cela peut aller du simple chiffon au manteau noble en passant par une robe de danseuse. Il y a une grande diversité de vêtements de corps et ceux-ci vous donnent différents bonus. Ils s'achètent uniquement chez le [[tailleur]] de la [[Villes|ville]].




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* Grande nouveauté de la [[MAJ 1.30]]. Un vrai cow-boy se doit de porter une ceinture digne de ce nom, sinon il risque de voir son pantalon descendre. On trouve les ceintures à l'épicerie.
* Grande nouveauté de la [[MAJ 1.30]]. Un vrai cow-boy se doit de porter une ceinture digne de ce nom, sinon il risque de voir son pantalon descendre lors d'un combat ; il serait embêtant de combattre nu. On trouve [[les ceintures]] à l'[[Épicier|épicerie]].




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* Grande nouveauté de la [[MAJ 1.30]]. A l'époque, nos cow-boy courraient dans les plaines les fesses à l'air, pas très malin tout ça. On trouve les pantalons chez le tailleur.
* Autre grande nouveauté de la [[MAJ 1.30]]. À l'époque, nos cow-boy courraient dans les plaines les fesses à l'air, pas très malin tout ça, surtout en hiver. On trouve [[les pantalons]] chez le [[tailleur]].




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*[[Les chaussures]] s'achètent chez le tailleur de la ville et elles peuvent aussi être dropées. Pour certaines, elles appartiennent à un set, pour les autres, elles vous apportent des bonus comme [[les vêtements de corps]] et [[les colliers]].
*[[Les chaussures]] s'achètent chez le [[tailleur]] de la [[Villes|ville]] et elles peuvent aussi être dropées. Pour certaines, elles appartiennent à un set, pour les autres, elles vous apportent des bonus comme [[les vêtements de corps]] et [[les colliers]].




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*Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes à feu, comme leur nom l'indique, sont des armes de distance. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour ça (cf. [[Duels]]).
*Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un [[Duels|duel]]. [[Les armes à feu]], comme leur nom l'indique, sont des armes de distance. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. [[Duels]]).




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*Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes de contact, à la différence des armes à feu, sont des armes pour le corps à corps. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour ça (cf. [[Duels]]).
*Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un [[Duels|duel]]. [[Les armes de contact]], à la différence des armes à feu, sont des armes pour le corps à corps. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. [[Duels]]).




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*[[Les fusils]] ne sont utiles que pour les batailles de forts. Ils se portent à la main gauche (à la différence des armes de duels). Ces armes n'influent en aucun cas lors d'un duel. Ces fusils sont disponibles seulement dans l'armurerie.
*[[Les fusils]] ne sont utiles que pour les [[batailles de fort]]. Ils se portent à la main gauche (à la différence des armes de [[duels]] qui se portent par la main droitr). Ces armes n'influent en aucun cas sur le résultat d'un [[Duels|duel]]. Ces fusils sont disponibles seulement dans l'[[Armurier|armurerie]].




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*[[Les montures]] vous servent à vous déplacer sur la [[minimap]]. Plus ces montures sont "compétentes" et chères, moins vous mettrez de temps pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer sans monture (à pieds), mais cela mettra un long moment avant que vous n'arriviez à destination. Ces montures s'obtiennent lors de travaux ou lors d'un achat à l'épicerie.  
*[[Les montures]] vous servent à vous déplacer sur la [[minimap]]. Plus ces montures sont "compétentes" et donc chères, moins vous mettrez de temps pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer sans monture (à pieds), mais cela mettra un long moment avant que vous n'arriviez à destination. Ces montures s'obtiennent lors de [[travaux]] ou lors d'un achat à l'[[Épicier|épicerie]].  




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*[[Les produits]] sont des objets qui se portent dans la case "produit". On peut les obtenir seulement sur certains travaux. Ils sont alors identifiés sur la page du travail. On en obtient aussi grâce à des quêtes. On a besoin de ces produits pour compléter les missions.
*[[Les produits]] sont des objets qui se portent dans la case "produit". On peut les obtenir seulement sur certains [[travaux]] ; ils sont alors identifiés sur la page du travail. On en obtient aussi grâce à des [[Missions|quêtes]]. On a besoin de ces produits pour compléter les [[missions]] mais aussi pour compléter vos sets.




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* Plusieurs vêtements, montures et produits forment des sets. Ces sets plus ou moins complets vous attribueront des bonus encore plus élevés que les vêtements eux-même et vous permettront de faire des jobs que vous n'aurez pas cru faire sans ces sets.
* Plusieurs vêtements, montures et produits forment des sets. Ces sets, plus ou moins complets vous attribueront des bonus encore plus élevés que les vêtements eux-même et vous permettront de faire des [[Travaux|jobs]] que vous n'aurez pas cru faire sans ces sets.






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Version du 19 mars 2011 à 07:40

Les couvre-chefs
Gibus de Lincoln.png
  • Les couvre-chefs sont des vêtements que l'on peut trouver uniquement chez le tailleur ou que l'on peut trouver lors d'un travail. Ce vêtement donne différents bonus plus ou moins importants (le prix varie en fonction de ces bonus).


Les colliers
Fichier:Cravate noble.png
  • Comme leur nom l'indique, ce sont des colliers. Ils ont la même fonction que les couvre-chefs mais ils donnent souvent des bonus moins importants que ceux-ci. Les colliers s'achètent uniquement à l'épicerie ou ils peuvent aussi être trouvés lors d'un job.


Les vêtements de corps
Fichier:Veste noble.png
  • Cela peut aller du simple chiffon au manteau noble en passant par une robe de danseuse. Il y a une grande diversité de vêtements de corps et ceux-ci vous donnent différents bonus. Ils s'achètent uniquement chez le tailleur de la ville.


Les ceintures
Fichier:France.png
  • Grande nouveauté de la MAJ 1.30. Un vrai cow-boy se doit de porter une ceinture digne de ce nom, sinon il risque de voir son pantalon descendre lors d'un combat ; il serait embêtant de combattre nu. On trouve les ceintures à l'épicerie.


Les pantalons
Fichier:Jim's torn pants.png
  • Autre grande nouveauté de la MAJ 1.30. À l'époque, nos cow-boy courraient dans les plaines les fesses à l'air, pas très malin tout ça, surtout en hiver. On trouve les pantalons chez le tailleur.


Les chaussures
Fichier:Moccassins.png


Les armes à feu
Buntline précise.png
  • Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes à feu, comme leur nom l'indique, sont des armes de distance. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. Duels).


Les armes de contact
Hache coupante.png
  • Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes de contact, à la différence des armes à feu, sont des armes pour le corps à corps. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. Duels).


Les armes secrètes
Fichier:Poing américain.png
  • Ces armes sont complètements farfelues (Dégâts et bonus) et elles sont uniquement disponibles pour les développeurs et opérateurs. Aucun joueur "normal" ne peut obtenir ces armes.
Les fusils
Winchester précise.png
  • Les fusils ne sont utiles que pour les batailles de fort. Ils se portent à la main gauche (à la différence des armes de duels qui se portent par la main droitr). Ces armes n'influent en aucun cas sur le résultat d'un duel. Ces fusils sont disponibles seulement dans l'armurerie.


Les montures
Mustang.png
  • Les montures vous servent à vous déplacer sur la minimap. Plus ces montures sont "compétentes" et donc chères, moins vous mettrez de temps pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer sans monture (à pieds), mais cela mettra un long moment avant que vous n'arriviez à destination. Ces montures s'obtiennent lors de travaux ou lors d'un achat à l'épicerie.


Les produits
Baies.png
  • Les produits sont des objets qui se portent dans la case "produit". On peut les obtenir seulement sur certains travaux ; ils sont alors identifiés sur la page du travail. On en obtient aussi grâce à des quêtes. On a besoin de ces produits pour compléter les missions mais aussi pour compléter vos sets.


Les sets
Ours.png
  • Plusieurs vêtements, montures et produits forment des sets. Ces sets, plus ou moins complets vous attribueront des bonus encore plus élevés que les vêtements eux-même et vous permettront de faire des jobs que vous n'aurez pas cru faire sans ces sets.


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