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Les couvre-chefs
Les colliers
Fichier:Cravate noble.png
Les vêtements de corps
Fichier:Veste noble.png
Les ceintures
Fichier:France.png
Les pantalons
Fichier:Jim's torn pants.png
Les chaussures
Fichier:Moccassins.png
Les armes à feu
Les armes de contact
Les armes secrètes
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Les fusils
Les montures
Les produits
Les sets
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Version du 19 mars 2011 à 07:40
- Les couvre-chefs sont des vêtements que l'on peut trouver uniquement chez le tailleur ou que l'on peut trouver lors d'un travail. Ce vêtement donne différents bonus plus ou moins importants (le prix varie en fonction de ces bonus).
Fichier:Cravate noble.png
- Comme leur nom l'indique, ce sont des colliers. Ils ont la même fonction que les couvre-chefs mais ils donnent souvent des bonus moins importants que ceux-ci. Les colliers s'achètent uniquement à l'épicerie ou ils peuvent aussi être trouvés lors d'un job.
Fichier:Veste noble.png
- Cela peut aller du simple chiffon au manteau noble en passant par une robe de danseuse. Il y a une grande diversité de vêtements de corps et ceux-ci vous donnent différents bonus. Ils s'achètent uniquement chez le tailleur de la ville.
Fichier:France.png
- Grande nouveauté de la MAJ 1.30. Un vrai cow-boy se doit de porter une ceinture digne de ce nom, sinon il risque de voir son pantalon descendre lors d'un combat ; il serait embêtant de combattre nu. On trouve les ceintures à l'épicerie.
Fichier:Jim's torn pants.png
- Autre grande nouveauté de la MAJ 1.30. À l'époque, nos cow-boy courraient dans les plaines les fesses à l'air, pas très malin tout ça, surtout en hiver. On trouve les pantalons chez le tailleur.
Fichier:Moccassins.png
- Les chaussures s'achètent chez le tailleur de la ville et elles peuvent aussi être dropées. Pour certaines, elles appartiennent à un set, pour les autres, elles vous apportent des bonus comme les vêtements de corps et les colliers.
- Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes à feu, comme leur nom l'indique, sont des armes de distance. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. Duels).
- Ces armes vous serviront essentiellement à vous défendre et à attaquer lors d'un duel. Les armes de contact, à la différence des armes à feu, sont des armes pour le corps à corps. Vous devez donc avoir un build spécialisé pour les utiliser correctement (cf. Duels).
Fichier:Poing américain.png
- Ces armes sont complètements farfelues (Dégâts et bonus) et elles sont uniquement disponibles pour les développeurs et opérateurs. Aucun joueur "normal" ne peut obtenir ces armes.
- Les fusils ne sont utiles que pour les batailles de fort. Ils se portent à la main gauche (à la différence des armes de duels qui se portent par la main droitr). Ces armes n'influent en aucun cas sur le résultat d'un duel. Ces fusils sont disponibles seulement dans l'armurerie.
- Les montures vous servent à vous déplacer sur la minimap. Plus ces montures sont "compétentes" et donc chères, moins vous mettrez de temps pour vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer sans monture (à pieds), mais cela mettra un long moment avant que vous n'arriviez à destination. Ces montures s'obtiennent lors de travaux ou lors d'un achat à l'épicerie.
- Les produits sont des objets qui se portent dans la case "produit". On peut les obtenir seulement sur certains travaux ; ils sont alors identifiés sur la page du travail. On en obtient aussi grâce à des quêtes. On a besoin de ces produits pour compléter les missions mais aussi pour compléter vos sets.
- Plusieurs vêtements, montures et produits forment des sets. Ces sets, plus ou moins complets vous attribueront des bonus encore plus élevés que les vêtements eux-même et vous permettront de faire des jobs que vous n'aurez pas cru faire sans ces sets.
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