« Le meurtre » : différence entre les versions

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L'objet de droite est la canne.
L'objet de droite est la canne.


Pour clôturer cette étape, le Shérif vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200xp en échange.
Pour clôturer cette étape, le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200xp en échange.


  '''Le shérif John Fitzburn:''' Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te  
  '''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te  
  nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq   
  nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq   
  suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour   
  suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour   
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*[[Fichier:Certificat_de_naissance.png]]
*[[Fichier:Certificat_de_naissance.png]]


Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le Shérif. Vous donnerez les indices + 1.000 xp et vous devrez choisir le meurtrier, '''c'est monsieur Cartwright.'''
Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]]. Vous donnerez les indices et vous recevrez en échange 1'000 points d'[[expérience]] et vous devrez choisir le meurtrier, '''c'est monsieur Cartwright.'''


== Étape 3 : Régler cette affaire avec Cartwright ==
== Étape 3 : Régler cette affaire avec Cartwright ==


Vous devrez mettre ko Cartwright lors d'un duel et vous recevrez 1.000 points d'expérience et vous recevrez une buntline rouillée.
Vous devrez mettre ko Cartwright lors d'un duel et vous recevrez 1.000 points d'expérience et vous recevrez une buntline rouillée.

Version du 9 mars 2011 à 10:16

Série de mission disponible à partir du niveau 50.

Étape 1 : Le chiffon ensanglanté

La première étape consiste à trouver un chiffon ensanglanté en défrichant la forêt:

Fichier:Chiffon.png

Une fois trouvé, vous devez le mettre sur vous et aller voir vos missions. Le Shérif vous proposera une mission :

Le shérif John Fitzburn :  Intéressant, où as-tu trouvé ce
chiffon? Dans la forêt? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.
Le shérif John Fitzburn : Je m'en doutais. Nous avons fouillé
les  bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire
d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce 
moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je 
te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété 
et essaie d'y trouver une piste.

Vous recevrez une insigne :

Fichier:Shérif adjoint.png

Étape 2 : Le manoir et les suspects

Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété qui se trouve à cet emplacement :

Fichier:Propriété.png

A ce manoir, on vous donnera 20 points d'expérience et une vieille photo :

Vieille photo.png

Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects. Quatre des suspects vous donneront 20 points d'expérience, mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera deux objets mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse :

Fichier:Ombrelle.png

L'objet de droite est la canne.

Pour clôturer cette étape, le Shérif vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200xp en échange.

Le shérif John Fitzburn : Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te 
nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq   
suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour  
démasquer  le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je 
pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne
chance! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de
chance d'attraper le vrai coupable.

Remarque : Vous devez porter la photo sur vous et effectuer, pendant deux heures, les travaux qui vont suivre :

Cueillir du tabac

  • Testament.png

Travailler comme charlatan

  • Certificat.png

Scier du bois

Dresser des chevaux

Cueillir des agaves

Transport de munitions

Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le Shérif. Vous donnerez les indices et vous recevrez en échange 1'000 points d'expérience et vous devrez choisir le meurtrier, c'est monsieur Cartwright.

Étape 3 : Régler cette affaire avec Cartwright

Vous devrez mettre ko Cartwright lors d'un duel et vous recevrez 1.000 points d'expérience et vous recevrez une buntline rouillée.