« Le Nord, le Sud et le brun » : différence entre les versions

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Version du 27 mars 2014 à 13:17

Retour aux quêtes.png
Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 50 et avoir achevé la quête En avant vers le Fort Mencer.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as fait chuter le Fort Mencer ? C'est incroyable. La zone autour d'Adillo est de nouveau en sécurité grâce à toi. J'ai pensé à ce Calvin que tu recherches. Il fait un gros don à l'union du shérif chaque année. Cet homme paie la majorité de mon salaire. Mais si tu es convaincu qu'il est lié à tout ça, j'ai un indice. Il va y avoir un championnat de poker bientôt et il est l'un des favoris mais ce n'est pas gratuit pour le public. Pour y arriver, tu vas devoir y participer en tant que joueur(se) et payer des frais de participation horriblement élevés. J'ai une idée pour en obtenir suffisamment. J'ai un mandat pour un renégat de l'armée. Il faisait partie de l'armée du sud mais il a disparu. Demande au Poney express sa dernière adresse. Ce déserteur est introuvable. La prime sur sa tête est très élevée. Je ne sais pas pourquoi mais il semble y avoir une affaire plus grosse derrière. Le rénégat
(1918)
Modèle:Produit Inventaire Expérience.png 130


Objet recherché Travail
Dernière adresse connue
Papier.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
On sait que la dernière adresse du déserteur était dans Sad Hill. Sad Hill...Seules quelques personnes refusent d'abandonner leurs maisons pour rester et vivre ici. C'est limite devenu une ville fantôme. L'armée du sud et du nord ont installé un camp autour de la ville. Ils s'attaquent mutuellement depuis des mois. Sad Hill est à la frontière entre le nord et le sud, du coup chaque côté réclame la ville. Un endroit où il ne fait pas bon d'y vivre. C'est situé au sud de la carte. Selle ton cheval et chevauche en cette direction pour arrêter ce lâche. A la recherche
(1919)
Termine
A la recherche
(1920)
Coche verte.png
Expérience.png 50
Tu arrives à Sad Hill. La ville est globalement abandonnée comme le Shérif le signalait plus tôt. Tu entends de faible sons d'arme des camps de l'armée au loin. Tu n'es pas surpris que le soldat ait choisi de fuir, ce siège semble avoir épuisé tous les alentours. La ville est relativement petite et tu parviens à trouver l'adresse en peu de temps...Mais qu'est-ce-que c'est ? Tu n'en crois pas tes yeux : la maison est en train de brûler. Que s'est-il passé ici ? Toutes les preuves pour retrouver le déserteur sont en train de disparaître dans les flammes. Tu décides d'éteindre le feu aussi vite que possible. A la recherche
(1920)
Se trouver à la ville de Sad Hill
Icône Lieu.png

Expérience.png 120
Lettre d'amour
Une lettre d'amour. Tu te demandes de quel argent parle-t-il. Tu décides de rendre visite à la femme dont la lettre était adressée. Elle pourra peut-être te dire où trouver ce soldat renégat. Femme :Une lettre ? De Bill? Phew, je pensais qu'il était mort ou autre. Tu sais, Bill était quelqu'un de très sympa. Il m'a dit une fois blablablablabla...... Cette femme continue de jacasser et de jacasser encore et encore des heures durant. Tu dois vraiment être fort pour survivre à ce long monologue. A la recherche
(1921)
Se trouver à la ville de Sad Hill
Icône Lieu.png

Ténacité.png
Requis Aptitude.png
50

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 150
Après une courte marche, tu arrives à la maison du vétéran. Tu le vois tailler ses arbres dans le jardin. Vétéran : Bill Carson hum ? Je le connais. Oui, il était dans ma division. Aide-moi avec cet arbre et je te donnerai l'information que tu recherches. A la recherche
(1922)
Se trouver à la ville de Sad Hill
Icône Lieu.png

Expérience.png 133
Un gros montant de dollars... Un paquet d'or confédéré volé...tu rôdes dans les rues de Sad Hill enfouie dans tes pensées jusqu'à... Shérif: Maintenez le fugitif ! Tu vois un hors-la-loi qui s'enfuit du shérif. Tu décides de faire ton travail et de faire régner la justice.. Une réunion désagréable
(1923)

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Bandit en fuite PNJ.png
Bandit en fuite
Expérience.png 99
Brun : Le gars que tu viens d'arrêter était mon partenaire. Que suis-je supposé faire maintenant ?! Pourquoi viens-tu mettre ton nez dans les affaires des autres ? L'idée était la suivante : il mettait une grosse prime sur sa propre tête, je faisais office de chasseur de prime, je récupérais la prime, le libérais de la potence et nous partagions la prime. Ensuite, nous devions rejoindre la ville suivante et renouveler l'opération. Un business lucratif - jusqu'à ce que tu t'en mêles et que tu fanfaronnes. J'exige un dédommagement !!! Quoi ? Non tu ne peux pas simplement me restituer l'argent. Je suis un chasseur de primes célèbre et j'ai une réputation à tenir. Va voir le shérif et mets une jolie prime sur ta propre tête, ensuite nous pourrons parler davantage. La supercherie de la potence
(1924)
Établir
1 avis de recherche à mort
Expérience.png 140
Brun : Le spectacle commence. On va se rencontrer en face du bâtiment du Shérif à midi. Parfait pour un duel ! Moi, le chasseur de prime contre toi, le hors-la-loi. Tu as intérêt à perdre ce duel pour me laisser encaisser la prime et gagner en réputation du plus dangereux chasseur de prime de l'ouest. Après ça, je te sortirai de prison. La supercherie de la potence
(1925)
Uniquement accessible à cet horaire précis
11h00 - 13h00
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Baissé.png
PERDS
vs
Le brun PNJ.png
---- Le brun ----
Expérience.png 110
Plusieurs jours sont passés. Le brun n'est toujours pas venu te prendre. Cet hypocrite de la rue t'a abandonné. Heureusement, le shérif de Sad Hill est un homme corrompu et véreux. Il accepte de te libérer contre un bon pot de vin. Abandonnée
(1926)
Posséder
Dollar.png 2000
Expérience.png 200
Inconnu.png
Choix 1
Le brun est assis dans le saloon en train de picoler avec ton argent. Wouah, ça te rend encore plus furieux. Tu décides de lui bondir dessus et de le défier en duel Vengeance retentissante
(1927)
Ouvrir la fenêtre:
Hôtel
Hôtel.png


Confiture.png


Expérience.png 90
Dollar.png 500

Le brun te talonne mécontent. Tu te précipites hors des portes de la ville suivi de très près. Ça va être comme une chasse à la biche dans l'ouest. La chasse
(1928)
Distance à parcourir
10000
Expérience.png 140
Choix 2
Potence de Sad Hill.png Vengeance retentissante
(1929)
Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Le brun PNJ.png
---- Le brun ----
Granulés énergisants.png


Expérience.png 150

Potence de Sad Hill.png La chasse
(1930)
Distance à parcourir
10000
Expérience.png 140


Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Réservé aux cuisiniers Cuisinier'
Tu entends des petits cris à l'aide depuis le diligence. Tu jettes un coup d’œil à l'intérieur et trouve un soldat blessé. Il ressemble au soldat renégat que tu recherchais. Ce qu'il raconte n'a aucun sens. Soldat déserteur :Aide-moi...Je suis blessé...Ils m'ont eu...L'argent...J'ai enterré l'argent...Au cimetière...J'ai besoin d'aide.. Vu que tu es cuisinier, tu devrais lui donner un morceau de gâteau. Ça l'aidera à reprendre des forces. Une rencontre surprenante
(1931)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 120
Réservé aux charlatans Charlatan'
A ton retour, tu vois le Brun à genoux à côté du soldat évanouit. Raa, tu es persuadé qu'il lui a dit à propos de l'argent Brun :Je t'ai enfin eu ! Et oui, ce soldat m'a tout dit à propos de la cachette d'or confédéré enterré dans une tombe. Mais il n'a pas été capable de me dire le nom écrit sur la pierre tombale avant de s'évanouir. Super ! juste parfait... Tu décides de regarder s'il n'y a pas un indice cache sur le corps du soldat. Il a peut-être des indices. Une rencontre surprenante
(1932)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 144
Réservé aux forgerons Forgeron'
????? Une rencontre surprenante
(1933)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 144
Réservé aux maîtres-selliers Maître-sellier'
????? Une rencontre surprenante
(1934)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 144


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Fichier:La diligence en morceau.png Une rencontre surprenante
(1935)

Fichier:Carte montrant les cachettes.png
Papier indiquant la cachette
Expérience.png 144


Objet recherché Travail
Papier indiquant la cachette
Fichier:Carte montrant les cachettes.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu continues de te disputer avec le brun à propos de la tombe. Aucun de vous n'a remarqué les soldats qui approchaient. Soldat : Que faites-vous ici ? Que faites-vous dans cette diligence ? Avez-vous tué ce soldat ? Est-ce que vous piller les corps ??? Vous êtes tous deux arrêtés ! Menottez les ! L'armée du Nord
(1936)

Modèle:Produit Equipé
Expérience.png 123
Soldat confédéré : Tu es prisonnier de l'armée confédérée. En tant que prisonnier, tu vas avoir beaucoup de dur labeur. Nous avons beaucoup de tâches aujourd'hui. Tout d'abord, tu vas voler les chevaux de l'armée de l'union et puis tu collecteras des plumes d'aigle pour nos archers. La dernière tâche est de chasser le grizzli qui n'arrête pas de voler nos provisions. Pas de plaintes sinon tu ne mangeras pas aujourd'hui. C'est pas bon signe. Tu dois trouver un moyen de t'échapper de prison pour te rendre au cimetière où le renégat a caché l'or confédéré. Brun :Écoute, je sais comment sortir d'ici : il y a de ça plusieurs jours, j'étais prisonnier à Burnham City. Je me suis échappé avec une arme fait main. Essaie de trouver quelque chose d'utile lorsque tu fais les tâches pénitentiaires et on arrivera à sortir d'ici en un tour de main. L'armée du Sud
(1937)

Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 150
Arme artisanale


Objet recherché Travail
Arme partie 1
Arme partie 1.png


Arme partie 2
Arme partie 2.png


Arme partie 3
Arme partie 3.png



Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Brun : J'ai finalement conçu une arme. Frayons-nous un chemin à travers les gardes. Côte à côte, le Brun et toi combattez afin de vous échapper du camp de prisonniers de l'armée confédérée. L'armée du Sud
(1938)

Modèle:Produit Equipé
Mettre KO 5 PNJ
Expérience.png 124
Tu traverses le désert. Le cimetière où l'or confédéré est supposé être caché n'est plus très loin... Tu vois une barricade au loin qui bloque le chemin qui mène au cimetière. Quelques soldats de l'armée du nord l'a surveille. Soldat de l'Union :Arrêtez-vous ici ! Qui êtes-vous ? Les civils ne sont pas autorisés à passer. Nous sommes en pleine guerre. Avez-vous besoin d'aller plus loin ? Le seul moyen de s'y rendre est de s'enrôler dans l'armée de l'union. Vous pouvez vous rendre au camp pour cela. Oh, vous êtes armés ? Ça ressemble à une arme de hors-la-loi, je devrais vous emmener au Colonel. L'armée du Nord
(1939)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 10
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre classe...
Réservé aux aventuriers Aventurier'
Tu arrives au camp de l'armée. Ça semble plus ou moins abandonné. Tu te rapproches l'officier chargé du recrutement. Soldat de l'union : Alors comme ça tu veux t'enrôler dans l'armée ? Voyons voir si tu es fait pour ça physiquement. Tu es un aventurier, correct ? Les Aventuriers trouvent facilement des produits pendant les travaux. On a besoin d'un peu d'huile pour nos armes. Elles deviennent toutes rouillées dans ce désert. De plus, les soldats ont une folle envie d'une bonne fumette. Ce n'est pas le grand luxe ici et quelques cigares pourraient remonter leur moral. L'armée du Nord
(1940)

Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 200
Réservé aux duellistes Duelliste'
Camp Armée Nord.png L'armée du Nord
(1941)

Argent gagné
contre des PNJ:
1000
Expérience.png 200
Réservé aux ouvriers Ouvrier'
Camp Armée Nord.png L'armée du Nord
(1942)

Expérience.png 200
Réservé aux soldats Soldat'
Camp Armée Nord.png L'armée du Nord
(1943)

Modèle:Produit Equipé
Duels PNJ gagnés:
15/15
Expérience.png 200


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Camp Armée Nord.png Le cimetière
(1944)

Uniquement accessible à cet horaire précis
18h00 - 23h59
Expérience.png 140
Cimetière de Sad Hill.png Le trésor enfoui
(1945)

Expérience.png 98
Or confédéré
Cimetière de Sad Hill.png Ne fais pas confiance au brun
(1946)

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Le brun PNJ.png
---- Le brun ----
Titre.png
Monsieur Œil-pour-œil

Expérience.png 3000
Dollar.png 1000
UPB.png 25
Option 1
Tomahawk Indien

OU
Option 2
Arc Indien


Succès Appelle moi Clint.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
La ville de Sad Hill La ville de Sad Hill
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png
La potence de Sad Hill La potence de Sad Hill
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png
La diligence en morceau à l'extérieur de Sad Hill La diligence en morceau
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png
Le camp de l'armée du Sud Le camp de l'armée du Sud
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png
Le camp de l'armée du Nord Le camp de l'armée du Nord
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png
Le cimetière de Sad Hill Le cimetière de Sad Hill
Fichier:Coordonnées La ville de Sad Hill.png