« Il était une fois dans "The West" » : différence entre les versions

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Version du 25 mars 2014 à 09:07

Retour aux quêtes.png
Aide.png Remarque
Pour pouvoir effectuer cette série de quêtes, vous devez être au niveau 70 et avoir achevé la quête Jouer à l'encontre des règles


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif : Tu es content d'être enfin sûr que Calvin est responsable de tout ce qui s'est passé à l'avant-poste, Newport et tout le reste ? Je lui dois une bonne partie de mon salaire !! Je suis désolé mais je ne peux pas t'aider. J'ai cependant une nouvelle piste. Je ne sais pas ce qu'il se passe dernièrement : les gens n'arrêtent pas de me demander des informations sur Calvin. Quelques jours plus tôt, un étranger m'a demandé où il pouvait le trouver. Tu as demandé son nom ? J'en ai aucune idée, il ne me l'a pas donné...On n'a discuté que brièvement. Il avait un look bizarre et jouait toujours avec son harmonica. Ça m'a donné des frissons... Mais je me rappelle de quelque chose : il m'a demandé du papier pour prendre des notes. J'ai toujours le tas de papier qu'il a utilisé d'ailleurs. Il a pris la première page mais si tu m'apportes de la craie, on peut peut-être réussir à calquer et à déchiffrer ce qu'il a écrit. Un homme sans nom
(1996)
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 200
Shérif : Ça signifie que ta prochaine destination est Saltwater... Cette ville se situe au sud-ouest de la carte. L'étranger qui pourchassait Calvin s'y est rendu en train. Il s'y trouve tous les jours à 17h00. Hey, n'oublie pas d'acheter d'abord un billet. Prendre le train
(1997)
Termine
Arrivée à Saltwater Coche verte.png
Expérience.png 200
Inconnu.png La mission suivante est en fonction de votre artisanat...
Cuisinier.png Cuisinier
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un cuisinier. Dépêche, jette-moi de la confiture. Ça va m'aider à viser. Est-ce le gars qui a demandé des informations sur Calvin au Shérif ? Il tient un Harmonica. Il n'y a pas une minute à perdre. Tu ne sauras jamais s'il meurt. Tu décides de l'aider. Arrivée à Saltwater
(1998)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Charlatan.png Charlatan
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un charlatan. Dépêche, ?------? de l'acide sulfurique. ?------? Arrivée à Saltwater
(1999)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Forgeron.png Forgeron
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un forgeron. Dépêche, ?------? un poids. ?------? Arrivée à Saltwater
(2000)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333
Maitre sellier.png Maître-sellier
Ton train s'arrête à Saltwater. Ce fut un long voyage et tes fesses te font un mal de chien. Alors que tu rentres dans la gare, tu vois les gens terrorisés courir dehors. Qu'est-ce qui se passe ? Tu te dépêches de rentrer. Tu vois un étranger entouré par des hommes en manteau cache-poussière. Ils pointent leurs armes vers lui. Étranger : Toi ! Vite, aide-moi. Tu ressembles à un maître-sellier. Dépêche, ?------? des granulés énergisants. ?------? Arrivée à Saltwater
(2001)

Condition d'accès
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Achever la mission
Uniquement accessible dans ce créneau horaire précis
16h00 - 18h00
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 333


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu continues d'échanger quelques mots avec l'étranger. C'est bien la personne dont le shérif me parlait. Il te semble familier d'une certaine manière mais d'où ? Tu n'arrives pas à te rappeler. Avant d'obtenir la moindre information, une jeune femme sort de nulle part dans la gare. Femme : Uhm, bonjour. Ce n'est pas vraiment le meilleur moment pour voyager avec une femme. Les rues sont pleines de bandits et même la gare n'est pas sûre. Vous êtes des hommes de confiance. Peux-tu m'escorter jusqu'au ranch ? Mon mari devait me prendre ici mais il n'est pas venu. Serviable comme tu es, tu acceptes de l'escorter jusqu'à sa maison en toute sécurité. Tu apprends son nom : Jenny L'escorte
(2002)

Distance à parcourir
50000
Expérience.png 55
Alors que tu rentres dans le Ranch de Saltwater, Jenny se précipite pour embrasser son mari et son beau-fils mais elle ne trouve aucun des deux, pas même son beau-fils Timmy. Rapidement, tes tripes te disent que Calvin est passé par là. Jenny : Salut ? Personne n'est rentré ? Où sont-ils ? Tu décides de vérifier aux alentours, tu peux peut-être trouver une piste. La disparition
(2003)

Modèle:Produit Inventaire
Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 177


Objet recherché Conditions Travail
Gare miniature
Gare miniature.png


-
Morceau de vêtement
Morceau de vêtement.png


-


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as trouvé un morceau de vêtement blanc dans les alentours du Ranch Saltwater. Quelqu'un doit avoir le manteau déchiré et tu vas le retrouver. Harmonica : Allons demander dans les parages. Tu obtiens la meilleure information en travaillant comme shérif. Montre aux gens le morceau déchiré du manteau. Il ne devrait pas être loin, quelqu'un l'a forcément vu. Un morceau de vêtement
(2004)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 360


Objet recherché Conditions Travail
Avis de recherche du kidnappeur
Avis de recherche du kidnappeur.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Tu as une piste. Cheyenne se cache quelque part dans l'ouest. Tu vas le trouver. Trouver Cheyenne
(1995)

Termine
Rencontrer Cheyenne
(2005)
Coche verte.png
Expérience.png 200
Ensemble avec l'étranger, vous êtes sur la route pour rendre visite au hors-la-loi. Après une longue recherche à travers le désert, tu trouves enfin sa planque. Harmonica : Par ici, c'est lui. Il lui manque un morceau dans son manteau ! Toi ! Où est la famille de Jenny ? Rencontrer Cheyenne
(2005)
Se trouver à la cachette de Cheyenne
Icône Lieu.png

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Cheyenne suspect PNJ.png
Cheyenne suspect
Expérience.png 200
Cheyenne est un simple bandit qui affirme être innocent. Qui lui a ordonné d'enlevé le mari ? Tu veux retourner auprès de Jenny, une diligence attend devant. On dirait bien qu'elle a décidé de rentrer à la maison. Tu veux lui tenir au courant de vos avancées mais l'étranger t'arrête. Harmonica : Attend. J'ai l'impression que quelque chose cloche. Il y a d'autres personnes, par ici, dans les buissons ! Restons à distance pour observer la scène. Ça pourrait nous mener vers la vérité. Retourner voir Jenny
(2006)

Expérience.png 340
Soudainement, tu vois un homme sortir un pistolet. Ils sont ici pour tuer Jenny ! Pas le temps de réfléchir, tu sors de ta planque. Tu vois Cheyenne, le hors-la-loi qui était supposé kidnapper son mari. Il observait également la situation et est intervenu vers la diligence pour la protéger Sauver Jenny
(2007)

Duels gagnés
contre des PNJ:
15/15
Expérience.png 255
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information. Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé. Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations. Obtiens des informations de façon pacifique
(2008)

Tactique.png
Requis Aptitude.png
50

Modèle:Produit Equipé
Expérience.png 255
Choix 2
Tu suis la piste du modèle de la gare. La compagnie de chemins de fer Mortimer est situé dans la ville de Saltwater. Tu rencontres le chef de la compagnie. Il doit savoir quelque chose et il faut que tu obtiennes cette information. Chef de la compagnie de Chemins de fer : B-bonjour. Uhm ce modèle de gare ? Hum.. Non, je ne l'ai jamais vu auparavant. O-o-oui il y a bien le nom de la compagnie m-m-mais je ne peux pas t'aider, désolé. Tu n'arrives pas à oublier le sentiment qu'il dégageait de te cacher des informations. Obtiens des informations de façon brutale
(2009)

Prestance.png
Requis Aptitude.png
50

Modèle:Produit Equipé
Expérience.png 255
Ainsi Calvin est derrière l'enlèvement de la famille du Ranch Saltwater. Il n'était pas au courant pour Jenny, la femme du fermier. C'est pourquoi il veut se débarrasser d'elle maintenant mais tu connais son plan et tu vas tout faire pour les sauver. Harmonica : On sait du Chef de Mortimer que Calvin et lui-même ont une réunion car il n'est pas content de son travail. Quoi qu'il en soit, Calvin arrive à la gare. On devrait lui tendre une embuscade à la gare pour le prendre par surprise. Retourner voir Jenny
(2010)

Expérience.png 55
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Compagnie_de_chemin_de_fer_Mortimer.png Sors violemment
(2011)

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Garde qui surveille la sortie PNJ.png
Garde qui sur- veille la sortie
Expérience.png 345
Choix 2
Compagnie_de_chemin_de_fer_Mortimer.png Sors discrètement
(2012)

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 345
Tu arrives chez Jenny à temps. Jenny : J'ai retourné la maison et j'ai trouvé le titre de propriété du ranch Saltwater. Il semble que mon mari connaissait bien la valeur réelle des terres. L'acte précise bien que mon mari est le propriétaire légitime et qu'il est en mesure de construire une gare dans un laps de temps limité. C'est pourquoi nous avons gardé le modèle de la gare. Ce n'était pas un jouet de Timmy mais bien un plan d'une vraie gare que mon mari voulait construire ici. La date butoir est aujourd'hui. Comment peut-on remplir cela ? Tu retrousses tes manches et commences à construire la gare. Même avec l'aide de l'étranger et de Cheyenne, ça va être difficile de le faire à temps. Construire une gare
(2013)

24h.png


Expérience.png 555
Inconnu.png Plusieurs façons de poursuivre
Choix 1
Ranch_de_Saltwater.png Obtiens assez d'argent à la manière d'un aventurier
(2014)

Posséder
Dollar.png 5000
Expérience.png 365
Choix 2
Ranch_de_Saltwater.png Obtiens assez d'argent à la manière d'un duelliste
(2015)

Posséder
Dollar.png 5000
Avis de recherches collectés: 5/5
Expérience.png 365
Tu as remis Cheyenne au shérif pour encaisser la prime sur sa tête. Tu es surpris de l'importance de celle-ci. Tu as bien assez de cash pour racheter le ranch . Jenny : On ne peut pas abandonner Cheyenne. Il est conduit à la prison de l'état au moment où on parle. Tu dois le sortir d'ici. Libérer Cheyenne
(2016)

Expérience.png 356
Alors que tu approches du Ranch de Saltwater, tu vois une grande pancarte "A vendre" à l'entrée. Que se passe-t-il ? Alors que tu te rapproches plus près, tu entends le clic caractéristique d'une arme. Tu es encerclé et piégé. Calvin sort du ranch en souriant. Calvin : Bienvenue dans ma propriété. Je t'avais bien dit que tu ne pourrais pas gagner contre moi. Je suis l'homme le plus influent de l'ouest et j'ai les meilleurs avocats. Comme tu le sais je suis un passionné de poker . Que penses-tu de ça : terminons ce que nous n'avons pas pu faire sur le bateau à vapeur. Je n'aime pas ne pas aller au bout d'un défi. Si tu arrives à me battre au poker, le ranch sera à toi. Voici les cartes. Tu as un plan. Tu vas mettre du venin de serpent à sonnette, ça devrait le mettre KO. Indication: A nouveau : Équipe-toi du bon objet et fais le travail demandé. Le jeu
(2017)
Aller à la rencontre de Calvin
Icône Lieu.png

Modèle:Produit Inventaire
Expérience.png 155


Objet recherché Conditions Travail
Jeu de poker empoisonné
Jeu de poker empoisonné.png


Modèle:Produit Equipé


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Calvin : Maintenant distribue les cartes ! Quoi ? Tu dois distribuer les cartes... Uhm... Oh oh. Ça ne pouvait pas mieux tomber... Calvin : Qu'est-ce que tu attends? Je savais que tu voudrais tenter quelque chose. Tu as empoisonné les cartes ? Je vais te les faire manger. Heureusement, l'étranger entre. Il est en train de jouer de l'harmonica. Calvin : Que... Qu'est-ce que j'entends ? Toi ? L'étranger quitte la pièce, jouant toujours de l'harmonica. Calvin semble stupéfait. Il y a quelque chose dans cette étrange musique qui le rend vulnérable. Tu saisis ta chance et dégaines ton arme.. Le jeu
(2018)
Aller à la rencontre de Calvin
Icône Lieu.png

Duel Fond.png
Duel-vs.gif
Pouce Levé.png
GAGNE
vs
Calvin PNJ.png
Calvin
Expérience.png 565
L'étranger sans nom est sérieusement blessé. Tu le traînes jusqu'à l'hôtel le plus proche. Tu espères qu'il tiendra le coup. Il voulait te dire quelque chose : son nom. Tu décides de prier pour lui. Ça aidera peut-être. Une partie de la vérité
(2019)
Aller à la rencontre de Calvin
Icône Lieu.png

Aller prier:
5/5
Expérience.png 3000
Dollar.png 1000
UPB.png 25

Titre.png
Joueur d'harmonica
Pistolet de bataille Acid


Succès Harmonica.png


Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.
Calvin Calvin
Fichier:Coordonnées Calvin.png
Station de Saltwater Station de Saltwater
Fichier:Coordonnées Calvin.png
Ranch de Saltwater Ranch de Saltwater
Fichier:Coordonnées Calvin.png
Cachette de Cheyenne Cachette de Cheyenne
Fichier:Coordonnées Cachette de Cheyenne.png
Compagnie de chemin de fer Mortimer Compagnie de chemin de fer
Fichier:Coordonnées Calvin.png