« Le combattant pour la liberté » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aucun résumé des modifications |
|||
(23 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Missions]] | [[Catégorie:Missions]] | ||
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | [[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | ||
{{Quête PRQ | |||
|Niveau=97 | |||
|Achevé= | |||
:* [[Pacificateur|Le pacificateur]] | |||
}} | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp indien}} | |||
|{{Mission|Tendre une embuscade|895|'''Camp Indien'''<br>''Soudainement, vous entendez des coups de feu dehors. Le son provient du campement des indiens qui fait l'objet d'attaques par des bandits.''|'''Camp Indien'''<br>''Après que les assaillants ont été repoussés, les gens vous regarde d'un œil suspect. Un jeune homme approche vers vous et commence à parler. ''<br><br>'''Indien :''' Je suis Honaw et je te connais. Vous avez assisté à un Pow-wow avec mon père et vous nous avez assuré que nous n'aurions plus rien à craindre de la voie ferrée du MidWest. Seulement quelques jours plus tard, ils ont mis le feu à notre village et maintenant ils nous chassent, nous les survivants tels des bêtes de sorte que leur crime disparaissent par la mort du dernier d'entre nous. Veux tu faire face à tes responsabilités dans cette cruauté et nous venir en aide ?}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp indien|Coord=C12-Coord 1}}<br>{{Job|Traquer des bandits|6 h}} | |||
|{{XP| 1 750}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Camp indien}} | |||
|{{Mission|Voler les voleurs !|896|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Si nous voulons nous défendre nous même, nous allons avoir besoin de chevaux. Il y a un pâturage pas loin, près d'un camp de chemin de fer. Dans l'obscurité, on pourrait voler quelques chevaux sans se faire remarquer.|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Bien, maintenant nous ne pouvons plus être semés par les sbires du MidWest.}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp indien|Coord=C12-Coord 1}}<br> | |||
{{Job|Voler des chevaux|2 h}} {{Job|Mener les chevaux|4 h}} | |||
|{{XP| 900}}<br>{{$| 1 500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Camp indien}} | |||
|{{Mission|Bien fortifiée|897|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Les chevaux ne sont pas suffisant, nous avons besoin d'armes. Tu as vu lors de l'attaque des hommes de Bannister, nous n'avions pas d'armes. Il y a un dépôt dans la ville voisine où le MidWest stock des armes et de la dynamite.|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Ces armes devraient être suffisantes pour la prochaine étape de notre plan. Je ne te dis pas encore de quoi il s'agit, mais si tu reviens demain à l'aube, je t'expliquerai.}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp indien|Coord=C12-Coord 1}}<br> | |||
{{Job|Cambrioler|2 h}} {{Job|Transporter des munitions|2 h}} | |||
|{{XP| 1 050}}<br>{{$| 1 750}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Camp indien}} | |||
|{{Mission|Sur le sentier de la guerre|898|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Notre jour est arrivé ! Nous allons utiliser la dynamite volée pour provoquer des glissements de terrain dans le canyon et détruire la voie ferrée. Si cela fonctionne, un train de transport important de la Société de Chemin de Fer du Midwest sera pris au piège et nous allons y mettre le feu avec le bois qui a été volé sur notre territoire. Ne t'inquiète pas, {Pseudo Joueur}, nous allons laisser les passagers sortir. Nous ne sommes pas des animaux comme les hommes de Lorne Bannister.|'''Camp Indien'''<br>'''Honaw :''' Regarder ce train en feu me rappelle la journée où ils nous ont attaqués. Ma tribu a dû faire profil bas pendant un long moment, {Pseudo Joueur}. Connaissez-vous un endroit où nous pourrions être en sécurité ?}} | |||
|{{DDM Lieu|Camp indien|Coord=C12-Coord 1}}<br>{{Job|Attaquer un train|10 h}} | |||
|{{XP| 1 200}}<br>{{$| 3 000}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ferme de Wilson}} | |||
|{{Mission|Retour chez les Wilson|899|'''Ferme de Wilson'''<br>'''Rick Wilson''' : {Pseudo Joueur}, quel plaisir de te revoir à nouveau! ma fille, qui sont toutes ces personnes ?<br><br>''Ensemble avec Honaw, vous expliquez ce qu'il s'est passé à Rick''<br><br>'''Rick Wilson :''' Je comprends. Quelle honte si vous me demandez mon avis. Je pourrais vous offrir la grange et le champs là-bas si cela vous convient, vous pouvez rester ici un moment.<br><br>'''Honaw :''' Merci Rick et merci {Pseudo Joueur}. Ma tribu peut enfin se reposer et montrer du respect à nos ancêtres. Peux-tu m'aider afin de trouver de la peinture pour le rituel ?|'''Ferme de Wilson'''<br>''A la lueur du feu de camp, les Indiens, dirigés par Honaw, exécutent un rituel pour honorer leurs frères morts. Vous et Rick Wilson regardent en silence, plus tard, son épouse Margaret se joint à vous, même si elle n'a pas encore pleinement récupéré.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Wilson|Coord=C2-Coord 1}}<br>{{Job|Récolter de l'indigo|4 h}} | |||
|{{XP| 975}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Ferme de Wilson}} | |||
|{{Mission|Au feu !|900|'''Ferme de Wilson'''<br>''Honaw te réveille brusquement au beau milieu de la nuit ''<br><br>'''Honaw :''' {Pseudo Joueur}, viens vite ! La maison des Wilson est en feu!|'''Ferme de Wilson'''<br>''Les choses vont de pire en pire et le feu se répand en raison du vent puissant. Soudain, tu entends un cri.''<br><br>'''Rick Wilson :''' Margaret ? Serait-il possible qu'elle soit encore dans la maison ? MARGARET !<br><br>''Avant que tu ne puisses l'arrêter, Rick Wilson se précipite à l'intérieur de la maison en flammes. Quelques instants plus tard, la maison s'effondre et tu n'entends plus rien.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Wilson|Coord=C2-Coord 1}}<br>{{Job|Éteindre le feu|2 h}} | |||
|{{XP| 1 200}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Ferme de Wilson}} | |||
|{{Mission|La revanche de Bannister|901|'''Ferme de Wilson'''<br>''Toi et Honaw vous tenez devant les débris fumants, tentant de rassembler vos esprits, quand vous entendez quelqu'un recharger son fusil derrière vous.''<br><br>'''Lorne Bannister :''' Voilà ce qui arrive quand vous essayez de me doubler ! D'abord vous ne voulez pas vendre et ensuite vous aidez ces peaux-rouges... Idiots ! Maintenant j'ai un compte à régler avec toi et ton frère de sang là. Vous m'avez suffisamment causé de soucis !|'''Ferme de Wilson'''<br>'''Honaw :''' Bannister était un opposant coriace, mais maintenant il a finit par rendre son dernier souffle cupide pour de bon. Qu'est-ce que cela ?<br><br>''Honaw vient de dégoter une carte dans la poche de chemise de Bannister.''<br><br>'''Honaw :''' Celle-ci indique l'emplacement d'une mine, il doit y avoir quelque chose d'important là-bas. Après que vous aurez enterré Rick et Margaret, vous devriez aller y jeter un coup d’œil.}} | |||
|{{DDM Lieu|Ferme de Wilson|Coord=C2-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|Lorne Bannister|KO=OUI}} | |||
|{{XP| 1 350}}<br>{{$| 5 000}}<br><br>{{Item Colt de Bannister|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Mine de Bannister}} | |||
|{{Mission|Les esclaves|902|'''Mine de Bannister'''<br>''La vieille mine offre un spectacle terrible : des Indiens enfermés dans de minuscules cages comme des animaux. Tu ne perds pas une minute, et tu te mets à l'ouvrage..''|'''Mine de Bannister'''<br>'''Honaw :''' J'ai trouvé des frères de ma tribu que je pensais morts parmi les prisonniers. Bannister se servait d'eux pour construire la voie ferrée. Merci beaucoup, {Pseudo Joueur}! Tu as perdu deux amis dans ce conflit, mais tu as sauvé de nombreuses vies aujourd'hui !}} | |||
|{{DDM Lieu|Mine de Bannister|Coord=C13-Coord 2}}<br>{{Job|Libérer des esclaves|6 h}} | |||
|{{XP| 6 000}}<br>{{UPB| 50}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Succès Quête| Succès Le combattant de la liberté}} | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Camp indien|C12-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Ferme de Wilson|C2-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Mine de Bannister|C13-Coord 2}} | |||
|} | |||
Dernière version du 28 février 2023 à 15:08
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Tendre une embuscadeDébut de missionCamp Indien Soudainement, vous entendez des coups de feu dehors. Le son provient du campement des indiens qui fait l'objet d'attaques par des bandits. Fin de missionCamp Indien Après que les assaillants ont été repoussés, les gens vous regarde d'un œil suspect. Un jeune homme approche vers vous et commence à parler. Indien : Je suis Honaw et je te connais. Vous avez assisté à un Pow-wow avec mon père et vous nous avez assuré que nous n'aurions plus rien à craindre de la voie ferrée du MidWest. Seulement quelques jours plus tard, ils ont mis le feu à notre village et maintenant ils nous chassent, nous les survivants tels des bêtes de sorte que leur crime disparaissent par la mort du dernier d'entre nous. Veux tu faire face à tes responsabilités dans cette cruauté et nous venir en aide ?(895) |
1 750 | ||
Voler les voleurs !Début de missionCamp Indien Honaw : Si nous voulons nous défendre nous même, nous allons avoir besoin de chevaux. Il y a un pâturage pas loin, près d'un camp de chemin de fer. Dans l'obscurité, on pourrait voler quelques chevaux sans se faire remarquer. Fin de missionCamp Indien Honaw : Bien, maintenant nous ne pouvons plus être semés par les sbires du MidWest.(896) |
900 1 500 | ||
Bien fortifiéeDébut de missionCamp Indien Honaw : Les chevaux ne sont pas suffisant, nous avons besoin d'armes. Tu as vu lors de l'attaque des hommes de Bannister, nous n'avions pas d'armes. Il y a un dépôt dans la ville voisine où le MidWest stock des armes et de la dynamite. Fin de missionCamp Indien Honaw : Ces armes devraient être suffisantes pour la prochaine étape de notre plan. Je ne te dis pas encore de quoi il s'agit, mais si tu reviens demain à l'aube, je t'expliquerai.(897) |
2 h Cambrioler |
1 050 1 750 | |
Sur le sentier de la guerreDébut de missionCamp Indien Honaw : Notre jour est arrivé ! Nous allons utiliser la dynamite volée pour provoquer des glissements de terrain dans le canyon et détruire la voie ferrée. Si cela fonctionne, un train de transport important de la Société de Chemin de Fer du Midwest sera pris au piège et nous allons y mettre le feu avec le bois qui a été volé sur notre territoire. Ne t'inquiète pas, {Pseudo Joueur}, nous allons laisser les passagers sortir. Nous ne sommes pas des animaux comme les hommes de Lorne Bannister. Fin de missionCamp Indien Honaw : Regarder ce train en feu me rappelle la journée où ils nous ont attaqués. Ma tribu a dû faire profil bas pendant un long moment, {Pseudo Joueur}. Connaissez-vous un endroit où nous pourrions être en sécurité ?(898) |
1 200 3 000 | ||
Retour chez les WilsonDébut de missionFerme de Wilson Rick Wilson : {Pseudo Joueur}, quel plaisir de te revoir à nouveau! ma fille, qui sont toutes ces personnes ? Ensemble avec Honaw, vous expliquez ce qu'il s'est passé à Rick Rick Wilson : Je comprends. Quelle honte si vous me demandez mon avis. Je pourrais vous offrir la grange et le champs là-bas si cela vous convient, vous pouvez rester ici un moment. Honaw : Merci Rick et merci {Pseudo Joueur}. Ma tribu peut enfin se reposer et montrer du respect à nos ancêtres. Peux-tu m'aider afin de trouver de la peinture pour le rituel ? Fin de missionFerme de Wilson A la lueur du feu de camp, les Indiens, dirigés par Honaw, exécutent un rituel pour honorer leurs frères morts. Vous et Rick Wilson regardent en silence, plus tard, son épouse Margaret se joint à vous, même si elle n'a pas encore pleinement récupéré.(899) |
975 | ||
Au feu !Début de missionFerme de Wilson Honaw te réveille brusquement au beau milieu de la nuit Honaw : {Pseudo Joueur}, viens vite ! La maison des Wilson est en feu! Fin de missionFerme de Wilson Les choses vont de pire en pire et le feu se répand en raison du vent puissant. Soudain, tu entends un cri. Rick Wilson : Margaret ? Serait-il possible qu'elle soit encore dans la maison ? MARGARET ! Avant que tu ne puisses l'arrêter, Rick Wilson se précipite à l'intérieur de la maison en flammes. Quelques instants plus tard, la maison s'effondre et tu n'entends plus rien.(900) |
1 200 | ||
La revanche de BannisterDébut de missionFerme de Wilson Toi et Honaw vous tenez devant les débris fumants, tentant de rassembler vos esprits, quand vous entendez quelqu'un recharger son fusil derrière vous. Lorne Bannister : Voilà ce qui arrive quand vous essayez de me doubler ! D'abord vous ne voulez pas vendre et ensuite vous aidez ces peaux-rouges... Idiots ! Maintenant j'ai un compte à régler avec toi et ton frère de sang là. Vous m'avez suffisamment causé de soucis ! Fin de missionFerme de Wilson Honaw : Bannister était un opposant coriace, mais maintenant il a finit par rendre son dernier souffle cupide pour de bon. Qu'est-ce que cela ? Honaw vient de dégoter une carte dans la poche de chemise de Bannister. Honaw : Celle-ci indique l'emplacement d'une mine, il doit y avoir quelque chose d'important là-bas. Après que vous aurez enterré Rick et Margaret, vous devriez aller y jeter un coup d’œil.(901) |
KO
infligé Lorne Bannister |
1 350 5 000 | |
Les esclavesDébut de missionMine de Bannister La vieille mine offre un spectacle terrible : des Indiens enfermés dans de minuscules cages comme des animaux. Tu ne perds pas une minute, et tu te mets à l'ouvrage.. Fin de missionMine de Bannister Honaw : J'ai trouvé des frères de ma tribu que je pensais morts parmi les prisonniers. Bannister se servait d'eux pour construire la voie ferrée. Merci beaucoup, {Pseudo Joueur}! Tu as perdu deux amis dans ce conflit, mais tu as sauvé de nombreuses vies aujourd'hui !(902) |
6 000 50 |
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
|
|
|