« Cavale » : différence entre les versions
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{{Quête PRQ |Niveau=79}} | |||
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{{Tableau Mission Début}} | |||
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|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Transfert pénitentiaire sans danger|285|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Salut {PLAYER_NAME}, au cas où ça t'intéresserait, j'ai une quête pour toi. Quelqu'un doit amener un célèbre bandit de la prison à mon bureau. Mets-toi en route immédiatement.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Mais ce ne sont que ses fers... <br>'''QUOI ?!''' Tu l'as laissé s'échapper ? Comment cela a-t-il pu arriver ?}} | |||
|{{Produit INV|Abot}} | |||
|{{XP| 750}}<br>{{$| 500}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Correction d'une erreur|286|'''Shérif John Fitzburn'''<br>D'accord, {PLAYER_NAME}, je te donne une dernière chance. Mais personne ne dois savoir que je te confie cette quête. Sinon, un des marshalls va remarquer qu'on a laissé le prisonnier s'échapper. Commence par trouver un autre cheval pour que personne ne remarque qu'il en manque un. Même si je ne devrais pas te soutenir, je te conseille d'en voler un. Mais rends-le à la fin de la quête.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>J'aurais préféré ne pas avoir à faire ça, mais c'était la seule solution.}} | |||
|{{Job|Voler des chevaux|4 h}} | |||
|{{XP| 750}}<br>{{$| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Mission secrète|287|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, tu peux maintenant sortir de la ville sans te faire remarquer. Une fois dehors, cherche une des bandes qui vendent illégalement des fusils aux indiens et mêle-toi à eux. Essaie d'obtenir des renseignements sur le prisonnier en fuite.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, maintenant, on sait ce que prévoit notre ''ami''.}} | |||
|{{Job|Vendre des fusils aux Indiens|8 h}} | |||
|{{XP| 500}}<br>{{$| 300}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Quelqu'un doit bien le faire !|288|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Malheureusement, notre ami n'a pas été très discret. Suis la trace de cadavres qu'il a laissée, il est possible que tu y trouves un ancien complice qui a sur lui des informations utiles.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hm, très intéressant. Avec ces infos, on a vraiment une chance de l'attraper !}} | |||
|{{Job|Piller des cadavres|2 h}} | |||
|{{XP| 450}}<br>{{$| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Chassez-le !|289|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Le prisonnier en cavale veut voir son ancienne bande ce soir. Suis sa bande et tu le trouveras. Mais fais attention que personne ne te tire dans le dos, {PLAYER_NAME} !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Héhé, il ne s'y attendait pas ! Et le voilà tout seul !}} | |||
|{{Job|Traquer des bandits|2 h}} | |||
|{{XP| 600}}<br>{{$| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Mort ou vif !|290|'''Shérif John Fiteburn'''<br>Il ne te reste plus qu'à ramener notre fugitif. Avec les fers aux pieds ou dans un cercueil, c'est comme tu veux. Je veux juste être certain qu'il ne sèmera plus la terreur dans mes rues.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Très bien, affaire réglée. J'espère qu'on en entendra plus jamais parler !}} | |||
|{{Duel |GAGNE|Fugitif}} | |||
|{{XP| 2 250}}<br>{{$| 500}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
{{Succès Quête| Succès Cavale1}} |
Dernière version du 21 avril 2019 à 10:16
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
79Minimum
Développer
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Transfert pénitentiaire sans dangerDébut de missionShérif John Fitzburn Salut {PLAYER_NAME}, au cas où ça t'intéresserait, j'ai une quête pour toi. Quelqu'un doit amener un célèbre bandit de la prison à mon bureau. Mets-toi en route immédiatement. Fin de missionShérif John Fitzburn Mais ce ne sont que ses fers... QUOI ?! Tu l'as laissé s'échapper ? Comment cela a-t-il pu arriver ?(285) |
1 |
750 500 | |
Correction d'une erreurDébut de missionShérif John Fitzburn D'accord, {PLAYER_NAME}, je te donne une dernière chance. Mais personne ne dois savoir que je te confie cette quête. Sinon, un des marshalls va remarquer qu'on a laissé le prisonnier s'échapper. Commence par trouver un autre cheval pour que personne ne remarque qu'il en manque un. Même si je ne devrais pas te soutenir, je te conseille d'en voler un. Mais rends-le à la fin de la quête. Fin de missionShérif John Fitzburn J'aurais préféré ne pas avoir à faire ça, mais c'était la seule solution.(286) |
750 300 | ||
Mission secrèteDébut de missionShérif John Fitzburn Très bien, tu peux maintenant sortir de la ville sans te faire remarquer. Une fois dehors, cherche une des bandes qui vendent illégalement des fusils aux indiens et mêle-toi à eux. Essaie d'obtenir des renseignements sur le prisonnier en fuite. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien, maintenant, on sait ce que prévoit notre ami.(287) |
500 300 | ||
Quelqu'un doit bien le faire !Début de missionShérif John Fitzburn Malheureusement, notre ami n'a pas été très discret. Suis la trace de cadavres qu'il a laissée, il est possible que tu y trouves un ancien complice qui a sur lui des informations utiles. Fin de missionShérif John Fitzburn Hm, très intéressant. Avec ces infos, on a vraiment une chance de l'attraper !(288) |
450 150 | ||
Chassez-le !Début de missionShérif John Fitzburn Le prisonnier en cavale veut voir son ancienne bande ce soir. Suis sa bande et tu le trouveras. Mais fais attention que personne ne te tire dans le dos, {PLAYER_NAME} ! Fin de missionShérif John Fitzburn Héhé, il ne s'y attendait pas ! Et le voilà tout seul !(289) |
600 150 | ||
Mort ou vif !Début de missionShérif John Fiteburn Il ne te reste plus qu'à ramener notre fugitif. Avec les fers aux pieds ou dans un cercueil, c'est comme tu veux. Je veux juste être certain qu'il ne sèmera plus la terreur dans mes rues. Fin de missionShérif John Fitzburn Très bien, affaire réglée. J'espère qu'on en entendra plus jamais parler !(290) |
GAGNE
vs Fugitif |
2 250 500 |