« Ça sent le trésor » : différence entre les versions
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(Page créée avec « Une quête qui promet de vous occuper un bon petit moment. Une série de missions complète et qui vous fait œuvrer dans plusieurs jobs +/- difficiles à avoir. On va donc ... ») |
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[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]] | |||
{{Quête PRQ |Niveau=58 | |||
|Ouvre= | |||
:* [[L'espoir meurt en dernier]] | |||
}} | |||
{{Ressources nécessaires|{{Item Dynamite|nb=6|bg=0}}{{Item Pic|nb=2|bg=0}}{{Item Bêche|nb=2|bg=0}}{{Item Repas chaud|nb=2|bg=0}}{{Item Poudre d'or|nb=2|bg=0}}}} | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|La carte du bonheur|510|'''Barman Henry Walker'''<br>Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive.|'''Barman Henry Walker'''<br>Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive.|'''Barman Henry Walker'''<br>Oh {Pseudo Joueur} ! Non, je ne voulais pas m'en aller. Tu vois, voilà la carte. C'est quoi ? C'est une liste d'objets utiles pour partir en quête de trésors... C'est pour toi, bien sûr ! Que veux-tu que je fasse avec de l'or ? Je suis heureux ici, avec mon bar et mes pourboires de misère... Tiens, prends cette liste et découvre ce trésor !}} | |||
|{{Produit INV|La carte complète}} | |||
|{{XP| 900}}<br><br>{{Item Liste d'objets|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
== | <br> | ||
<center> | |||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|1er morceau de carte}} | |||
| - | |||
|[[Fichier:Course au trésor.png|Course au trésor|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|2ème morceau de carte}} | |||
| - | |||
|[[Fichier:Piller des cadavres.png|Piller des cadavres-link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|3ème morceau de carte}} | |||
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|[[Fichier:Garder le fort.png|Garder le fort|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|4ème morceau de carte}} | |||
| - | |||
|[[Fichier:Rechercher des gemmes.png|Rechercher des gemmes|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|La carte complète}} | |||
|{{Produit INV|1er morceau de carte}} {{Produit INV|2ème morceau de carte}} {{Produit INV|3ème morceau de carte}} {{Produit INV|4ème morceau de carte}} | |||
|[[Fichier:Évangéliser.png|Évangéliser|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
''' | {{Remarque|Pour activer la mission suivante '''"Voyage vers l'inconnu"''' (ID511) vous devrez d'abord réunir tous les objets nécessaires, comme indiqué ci-dessous.}} | ||
''' | <br> | ||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Barman}} | |||
|{{Mission|Voyage vers l'inconnu|511|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout.|'''Barman Henry Walker'''<br>Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout.|'''Barman Henry Walker'''<br>On dirait que tu as tout. À ta place, je mettrais cet argent à la banque. Les chemins sont infestés de bandits. Qui sait quand tu croiseras une banque dans tes pérégrinations... Maintenant, je te souhaite bonne chance. Et n’oublie pas le vieil Henry, si tu trouves le trésor...}} | |||
|{{Produit INV|Dynamite|3}} {{Produit INV|Pic}} {{Produit INV|Bêche}} {{Produit INV|Repas chaud}} {{Produit INV|Sac à dos}} {{Produit INV|Charrue à bœufs}} {{Produit INV|Torche}} | |||
|{{XP| 1 500}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
''' | <br> | ||
<center> | |||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Sac à dos}} | |||
|{{Produit EQP|Liste d'objets}} | |||
|[[Fichier:Vendre des journaux "The Western Star".png|Vendre des journaux "The Western Star"|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne2}} | |||
|{{Produit Recherché|Torche}} | |||
|{{Produit EQP|Liste d'objets}} | |||
|[[Fichier:Faire flotter du bois.png|Faire flotter du bois|link=]] | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Charrue à boeufs}} | |||
|{{Produit EQP|Liste d'objets}} | |||
|[[Fichier:Herbager le bétail.png|Herbager le bétail|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
<br> | |||
{{Tableau Mission Début}} | |||
{{Tableau Mission Entête|20%|[[Donneurs de missions]]}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}} | |||
{{Tableau Mission Entête|30%|Conditions}} | |||
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La grotte}} | |||
|{{Mission|Le trésor dans la grotte|512|'''La grotte'''<br>''D'après la carte, le trésor devrait se trouver dans cette grotte. Tu allumes ta torche et avances dans l'obscurité.|'''La grotte'''<br>''Aïe, sapristi ! Si seulement cette satanée torche ne s'était pas éteinte... Sur le chemin du retour, tu n'as rien trouvé d'autre que les cendres de ta torche et de grosses pierres qui ont fait l'aimable connaissance de ta tête.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La grotte|Coord=C3-Coord 1}}<br> | |||
{{Produit EQP|La carte complète}} {{Produit INV|Torche}} | |||
|{{XP| 30}}<br><br>{{Item Cendres|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|La falaise}} | |||
|{{Mission|Le trésor des éboulis|513|'''La falaise'''<br>''Ces éboulis au pied de la falaise seraient bien l'endroit indiqué par la carte. Mais quel boulot de tout déblayer ! Un peu de dynamite fera l'affaire...''|'''La falaise'''<br>''Oups... il y avait trop de dynamite. S'il y avait un trésor, il doit être réduit en poussière.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La falaise|Coord=C6-Coord 1}}<br> | |||
{{Produit EQP|La carte complète}} {{Produit INV|Dynamite|3}} | |||
|{{XP| 15}}<br><br>{{Item Cailloux|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Le lit de la rivière}} | |||
|{{Mission|Le trésor de la rivière|514|'''Le lit de la rivière'''<br>''Tu patauges avec précaution dans la rivière. La carte indique précisément cet endroit. Le cœur battant, tu prends ta bêche et commences à creuser.''|'''Le lit de la rivière'''<br>''Crac ! Tu viens de casser ta bêche en heurtant quelque chose de dur. Tu plonges les bras dans l'eau froide et continues de creuser à la main. Qu'est-ce que ça peut être ? Le trésor ? Tu sens un objet métallique. Tu le sors avec précaution de la vase... et aperçois une échelle rouillée qui a dû être jetée là.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Le lit de la rivière|Coord=C12-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit EQP|La carte complète}} {{Produit INV|Bêche}} | |||
|{{Item Bêche cassée|bg=0}}<br>{{Item Fusil à baguette rouillé|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Clairière}} | |||
|{{Mission|Le trésor de la clairière|515|'''Clairière'''<br>''Tu atteins la clairière, le dernier endroit signalé par la carte. Tu lèves ta pioche et t'apprêtes à donner le premier coup...''|'''Clairière'''<br>''Mais avant même que tu laisses retomber la pioche, tu entends une voix. Vite, tu te caches dans des buissons. Quelqu'un voudrait-il te voler le trésor ?''}} | |||
|{{DDM Lieu|Clairière|Coord=C5-Coord 1}}<br> | |||
{{Produit EQP|La carte complète}} {{Produit INV|Pic}} | |||
| | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Clairière}} | |||
|{{Mission|Embuscade|516|'''Clairière'''<br>''Tu attends sans bruit dans les buissons. Un homme muni d'une bêche apparaît. Il se met à creuser pile là où tu voulais creuser. Au bout de 15 minutes, il découvre un coffre en bois. Il faut agir vite. C'est ton trésor à toi, pas celui de n'importe quel quidam ! Tu surgis pour attaquer l'homme...''|'''Clairière'''<br>''Un inconnu te donne un coup de gourdin derrière la tête. Pas moyen... tu perds connaissance. Quand tu reprends tes esprits, tu as mal à la tête et tu trouves à côté de toi un billet de un dollar. C'est pas du jeu, ça !''}} | |||
|{{DDM Lieu|Clairière|Coord=C5-Coord 1}}<br> | |||
{{Produit EQP|La carte complète}} {{Produit INV|Charrue à bœufs}} {{Produit INV|Sac à dos}}<br><br> | |||
{{Duel | Perdu |Un inconnu|Bandit de la ville PNJ}} | |||
|{{$| 1}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Shérif}} | |||
|{{Mission|Ça fait mal !|517|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Si je comprends bien, {PLAYER_NAME}, tu t'es fait assommer par derrière, dans une forêt, et tu veux que je retrouve le type qui t'a fait ça ? Alors il faudra me convaincre...|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Parce que mon boulot, c'est... HA HA HA, non ! Mon boulot, c'est pas de chercher quelqu'un qui n'existe peut-être pas. Apporte-moi des preuves et je ferai quelque chose. En attendant, moi, je vais m'occuper des véritables délits, comme pourquoi ma bouteille de whisky est encore vide...}} | |||
| - | |||
|{{XP| 150}} | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|Clairière}} | |||
|{{Mission|La piste|518|'''Clairière'''<br>''Tu retournes dans la clairière en pestant contre toi-même. Comment as-tu pu commettre une erreur de blanc-bec pareille ? Mais tu te reprends et pars en quête d'une piste.''|'''Clairière'''<br>''Au bout d'une quinzaine de minutes, tu découvres les traces fraîches d'une charrue à bœufs. Les bandits ont dû charger ton trésor sur TA charrue pour le transporter. Maintenant, c'est à toi de les surprendre. Tu prépares ton arme et suis la piste.''}} | |||
|{{DDM Lieu|Clairière|Coord=C5-Coord 1}} | |||
| - | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|Le chinois}} | |||
|{{Mission|Le Chinois|519|'''{PLAYER_NAME}'''<br>Bonjour ! Tu n'aurais pas vu deux hommes sur une charrue à bœufs ?|'''Le Chinois'''<br>Si, et il n'y a pas longtemps. Leur charrue était bien chargée. Ils se dirigeaient vers la rivière. Là, en direction du Sud-Est.}} | |||
|{{DDM Lieu|Le chinois|Coord=C2-Coord 2}} | |||
| - | |||
{{Tableau Mission Ligne1}} | |||
|{{Image Std|La rivière}} | |||
|{{Mission|Coup de théâtre à la rivière|520|'''La rivière'''<br>''Tu aperçois deux hommes en train de remonter la rivière à bord d'un bateau lourdement chargé. Tu reconnais les hommes qui t'ont attaqué. Tu prends ton arme et les attaques comme un enragé.''|'''La rivière'''<br>''Tu as réglé son compte à l'un des voleurs. Mais au cours du combat, la coque du bateau a été percée. Il se met à couler lentement en emportant avec lui le deuxième homme et le trésor. Désemparé, tu regardes ce triste spectacle. Ton trésor est perdu.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La rivière|Coord=C12-Coord 2}}<br>{{Duel |GAGNE|Voleur}} | |||
|{{XP|1 500}}<br><br>{{Item Poudre d'or|bg=0}} | |||
{{Tableau Mission Ligne2}} | |||
|{{Image Std|La rivière}} | |||
|{{Mission|L'or dans la rivière|521|'''La rivière'''<br>''Tu jettes ton tronc évidé dans la rivière et montes dedans. Tu rames jusqu'à l'endroit où le bateau a coulé avec le trésor. Tu te penches et tentes de récupérer l'or au fond de l'eau.''|'''La rivière'''<br>''Soudain, un remous te fait basculer dans l'eau. Tu nages jusqu'à la rive. Tu réalises que la poudre d'or a glissé de ta poche. Mais tu as quand même réussi à attraper une pépite d'or. Au cours de tes péripéties, tu t'es éloigné de l'endroit où a coulé le trésor. Tu tentes de le retrouver, mais les nombreuses heures de recherche ne donnent rien. L'or est bel et bien perdu à jamais.''}} | |||
|{{DDM Lieu|La rivière|Coord=C12-Coord 2}}<br> | |||
{{Produit EQP|Tronc creux}} {{Produit INV|Poudre d'or}} {{Produit INV|Liste d'objets}} | |||
|{{XP| 1 500}}<br>{{Item Pépites d'or|bg=0}} | |||
{{Tableau Fin}} | |||
[[Fichier: | <br> | ||
<center> | |||
{{Tableau Objet Début}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}} | |||
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}} | |||
{{Tableau Objet Ligne1}} | |||
|{{Produit Recherché|Tronc creux}} | |||
|{{Produit EQP|Poudre d'or}} | |||
|[[Fichier:Abattre des arbres.png|Abattre des arbres|link=]] | |||
{{Tableau Fin}} | |||
</center> | |||
{{Succès Quête| Succès Ca sent le trésor1}} | |||
<br> | |||
{| | |||
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions''' | |||
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Le lit de la rivière|C12-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|La falaise|C6-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|La grotte|C3-Coord 1}} | |||
|- | |||
|{{DDM Détails|Clairière|C5-Coord 1}} | |||
|{{DDM Détails|Le chinois|C2-Coord 2}} | |||
|{{DDM Détails|La rivière|C12-Coord 2}} | |||
|} | |||
Dernière version du 15 juillet 2020 à 13:30
Développer
6
2
2
2
2
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
La carte du bonheurDébut de missionBarman Henry Walker Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive. Fin de missionBarman Henry Walker Qu'as-tu là, {PLAYER_NAME} ? Hmm intéressant... une carte. Voyons voir, regardons un peu, ça pourrait aller... Je vais jeter un coup d'œil rapide pour voir si j'ai de quoi... Euh, j'arrive.(510) |
1 |
900 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
1er morceau de carte
|
- | |
2ème morceau de carte
|
- | |
3ème morceau de carte
|
- | |
4ème morceau de carte
|
- | |
La carte complète
|
1 1 1 1 |
Remarque
Pour activer la mission suivante "Voyage vers l'inconnu" (ID511) vous devrez d'abord réunir tous les objets nécessaires, comme indiqué ci-dessous.
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Voyage vers l'inconnuDébut de missionBarman Henry Walker Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout. Fin de missionBarman Henry Walker Tu as tout ce qu'il faut pour l'aventure. Montre-moi un peu si tu as bien tout.(511) |
3 1 1 1 1 1 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Sac à dos
|
||
Torche
|
||
Charrue à boeufs
|
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Le trésor dans la grotteDébut de missionLa grotte D'après la carte, le trésor devrait se trouver dans cette grotte. Tu allumes ta torche et avances dans l'obscurité. Fin de missionLa grotte Aïe, sapristi ! Si seulement cette satanée torche ne s'était pas éteinte... Sur le chemin du retour, tu n'as rien trouvé d'autre que les cendres de ta torche et de grosses pierres qui ont fait l'aimable connaissance de ta tête.(512) |
1 |
30 | |
Le trésor des éboulisDébut de missionLa falaise Ces éboulis au pied de la falaise seraient bien l'endroit indiqué par la carte. Mais quel boulot de tout déblayer ! Un peu de dynamite fera l'affaire... Fin de missionLa falaise Oups... il y avait trop de dynamite. S'il y avait un trésor, il doit être réduit en poussière.(513) |
3 |
15 | |
Le trésor de la rivièreDébut de missionLe lit de la rivière Tu patauges avec précaution dans la rivière. La carte indique précisément cet endroit. Le cœur battant, tu prends ta bêche et commences à creuser. Fin de missionLe lit de la rivière Crac ! Tu viens de casser ta bêche en heurtant quelque chose de dur. Tu plonges les bras dans l'eau froide et continues de creuser à la main. Qu'est-ce que ça peut être ? Le trésor ? Tu sens un objet métallique. Tu le sors avec précaution de la vase... et aperçois une échelle rouillée qui a dû être jetée là.(514) |
1 |
0 | |
Le trésor de la clairièreDébut de missionClairière Tu atteins la clairière, le dernier endroit signalé par la carte. Tu lèves ta pioche et t'apprêtes à donner le premier coup... Fin de missionClairière Mais avant même que tu laisses retomber la pioche, tu entends une voix. Vite, tu te caches dans des buissons. Quelqu'un voudrait-il te voler le trésor ?(515) |
1 |
||
EmbuscadeDébut de missionClairière Tu attends sans bruit dans les buissons. Un homme muni d'une bêche apparaît. Il se met à creuser pile là où tu voulais creuser. Au bout de 15 minutes, il découvre un coffre en bois. Il faut agir vite. C'est ton trésor à toi, pas celui de n'importe quel quidam ! Tu surgis pour attaquer l'homme... Fin de missionClairière Un inconnu te donne un coup de gourdin derrière la tête. Pas moyen... tu perds connaissance. Quand tu reprends tes esprits, tu as mal à la tête et tu trouves à côté de toi un billet de un dollar. C'est pas du jeu, ça !(516) |
1 1
PERDS
vs Un inconnu |
1 | |
Ça fait mal !Début de missionShérif John Fitzburn Si je comprends bien, {PLAYER_NAME}, tu t'es fait assommer par derrière, dans une forêt, et tu veux que je retrouve le type qui t'a fait ça ? Alors il faudra me convaincre... Fin de missionShérif John Fitzburn Parce que mon boulot, c'est... HA HA HA, non ! Mon boulot, c'est pas de chercher quelqu'un qui n'existe peut-être pas. Apporte-moi des preuves et je ferai quelque chose. En attendant, moi, je vais m'occuper des véritables délits, comme pourquoi ma bouteille de whisky est encore vide...(517) |
- | 150 | |
La pisteDébut de missionClairière Tu retournes dans la clairière en pestant contre toi-même. Comment as-tu pu commettre une erreur de blanc-bec pareille ? Mais tu te reprends et pars en quête d'une piste. Fin de missionClairière Au bout d'une quinzaine de minutes, tu découvres les traces fraîches d'une charrue à bœufs. Les bandits ont dû charger ton trésor sur TA charrue pour le transporter. Maintenant, c'est à toi de les surprendre. Tu prépares ton arme et suis la piste.(518) |
- | ||
Le ChinoisDébut de mission{PLAYER_NAME} Bonjour ! Tu n'aurais pas vu deux hommes sur une charrue à bœufs ? Fin de missionLe Chinois Si, et il n'y a pas longtemps. Leur charrue était bien chargée. Ils se dirigeaient vers la rivière. Là, en direction du Sud-Est.(519) |
- | ||
Coup de théâtre à la rivièreDébut de missionLa rivière Tu aperçois deux hommes en train de remonter la rivière à bord d'un bateau lourdement chargé. Tu reconnais les hommes qui t'ont attaqué. Tu prends ton arme et les attaques comme un enragé. Fin de missionLa rivière Tu as réglé son compte à l'un des voleurs. Mais au cours du combat, la coque du bateau a été percée. Il se met à couler lentement en emportant avec lui le deuxième homme et le trésor. Désemparé, tu regardes ce triste spectacle. Ton trésor est perdu.(520) |
GAGNE
vs Voleur |
1 500 | |
L'or dans la rivièreDébut de missionLa rivière Tu jettes ton tronc évidé dans la rivière et montes dedans. Tu rames jusqu'à l'endroit où le bateau a coulé avec le trésor. Tu te penches et tentes de récupérer l'or au fond de l'eau. Fin de missionLa rivière Soudain, un remous te fait basculer dans l'eau. Tu nages jusqu'à la rive. Tu réalises que la poudre d'or a glissé de ta poche. Mais tu as quand même réussi à attraper une pépite d'or. Au cours de tes péripéties, tu t'es éloigné de l'endroit où a coulé le trésor. Tu tentes de le retrouver, mais les nombreuses heures de recherche ne donnent rien. L'or est bel et bien perdu à jamais.(521) |
1 1 |
1 500 |
Objet recherché | Conditions | Travail |
---|---|---|
Tronc creux
|
Coordonnées des donneurs de missions
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous. | ||||||||||||||
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