« Modèle:SetBonus » : différence entre les versions
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== Utilisation == | == Utilisation == | ||
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<code><nowiki></nowiki> | |||
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<br> | |||
co: construire<br> | |||
pu: puissance<br> | |||
te: tenacité<br> | |||
pe: persévérance<br> | |||
pv: points de vie<br> | |||
mc: monter à cheval<br> | |||
rx: réflexe<br> | |||
ev: éviter<br> | |||
ca: se cacher<br> | |||
na: nager<br> | |||
vi: viser<br> | |||
ti: tirer<br> | |||
pi: piéger<br> | |||
de: dextérité<br> | |||
re: réparer<br> | |||
di: diriger<br> | |||
ta: tactique<br> | |||
ma: marchander<br> | |||
an: manier les animaux<br> | |||
pr: prestance<br> | |||
<br> | |||
--Bonus--<br> | |||
vit: vitesse<br> | |||
chance: chance<br> | |||
pt: point de travail<br> | |||
regen: regénération<br> | |||
bdfboat: bonus bdf attaque<br> | |||
bdfbode: bonus bdf défense<br> | |||
dom: dommages<br> | |||
xp: expérience<br> | |||
dollar: argent<br> | |||
res: résistance<br> | |||
pri: prier<br> | |||
jobarbre: job abattre des arbres<br> | |||
jobmarchander : job Marchander avec les indiens<br> | |||
jobcadavres: job Piller des cadavres<br> | |||
jobtrésor: job Course au trésor<br> | |||
jobambulant : job Travailler comme marchand ambulant<br> | |||
jobcomptoir : job Gérer un comptoir commercial<br> | |||
jobgrandgibier : job Chasser le grand gibier<br> | |||
jobtrappeur : job Travailler comme trappeur<br> | |||
joballigators : job Chasser des alligators<br> | |||
jobhôpital : job Construire un hôpital militaire<br> | |||
<br> | |||
</code> | |||
== Exemple== | |||
{{SetBonus | {{SetBonus|nb=1 | ||
| | |vit=1 | ||
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| | |pt=1 | ||
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| | |bdfbode=1 | ||
| | |bdfboatsec=1 | ||
| | |bdfbodesec=1 | ||
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| | |domsec=1 | ||
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| | |res=1 | ||
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|job1=Évangéliser|job1_pts=150}} | |||
[[Catégorie:Modèles]]</noinclude> | [[Catégorie:Modèles]]</noinclude> |
Dernière version du 2 février 2021 à 17:07
Utilisation
{{SetBonus|nb=6|ch=20|ca=+10|pi=+10|de=+30|ma=+35|chance=+50%}}
Paramètres
nb: nombre d'item
fo: force
mo: mobilité
ha: habileté
ch: charisme
co: construire
pu: puissance
te: tenacité
pe: persévérance
pv: points de vie
mc: monter à cheval
rx: réflexe
ev: éviter
ca: se cacher
na: nager
vi: viser
ti: tirer
pi: piéger
de: dextérité
re: réparer
di: diriger
ta: tactique
ma: marchander
an: manier les animaux
pr: prestance
--Bonus--
vit: vitesse
chance: chance
pt: point de travail
regen: regénération
bdfboat: bonus bdf attaque
bdfbode: bonus bdf défense
dom: dommages
xp: expérience
dollar: argent
res: résistance
pri: prier
jobarbre: job abattre des arbres
jobmarchander : job Marchander avec les indiens
jobcadavres: job Piller des cadavres
jobtrésor: job Course au trésor
jobambulant : job Travailler comme marchand ambulant
jobcomptoir : job Gérer un comptoir commercial
jobgrandgibier : job Chasser le grand gibier
jobtrappeur : job Travailler comme trappeur
joballigators : job Chasser des alligators
jobhôpital : job Construire un hôpital militaire
Exemple
1 objets | +1 Vitesse +1 Probabilité de chance en plus +1 Points de travail supplémentaires (sur tous les travaux) +1 Régénération +1 Dégâts (Bonus de bataille de fort) +1 Dégâts (Bonus de secteur de bataille de fort) +1 Expérience pour les travaux (sauf construction), duels et batailles de fort +1 Argent en travaux et duels +1 Prier +150 Points de travail supplémentaires sur Évangéliser |
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