« Le troupeau de bovins » : différence entre les versions
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{{Quête PRQ | |||
|Niveau=10 | |||
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|{{Mission|Réparer des clôtures|10}} | |{{Mission|Réparer des clôtures|10|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Uff, je suis fatigué. Il y avait beaucoup à faire chez le fermier Simmon. J'ai dû réparer la clôture avec sa famille et tout le voisinage. Quelques salauds semblent l'avoir détruite la nuit dernière. Gare à eux si je les attrape ! Ma fois, nous n'avons pas encore terminé et le troupeau de bovins n'est pas réapparu. Tu nous rendrais vraiment un grand service si tu pouvais nous aider à réparer les clôtures restantes. Tiens, j'ai oublié mon marteau là-bas. Merci de me le ramener.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Voilà mon ouvrier ! Simmon m'a déjà raconté cà quel point tu l'avais aidé. Tu manques encore d'entraînement mais tu es très attentionné. Tu m'as même ramené mon marteau.}} | ||
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|{{Mission|L'âne|11}} | |{{Mission|L'âne|11|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Malheureusement nous n'avons toujours pas retrouvé le troupeau de Simmon. Tu auras peut-être plus de chance que nous. L'Ouest est vaste, je ne vais pas te laisser le parcourir sans monture. Tu as déjà un superbe étalon mais mon vieil âne devrait faire l'affaire.<br><br> | ||
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''Les ânes sont des animaux pour chevaucher. Ils augmentent ta vitesse sur la carte (comme l'aptitude "Monter à cheval"). Tu peux acheter des montures dans le magasin général dans les villes ou avec un peu de chance au marchand ambulant. N'oublie pas : Chaque ville a un assortiment de marchandises différentes.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>C'est un beau bourrin mais il semble affamé. Voilà un peu d'argent pour lui procurer quelque chose à manger.}} | |||
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|{{Mission|Du maïs pour le cheval|12}} | |{{Mission|Du maïs pour le cheval|12|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Quel bourrin têtu ! Il ne semble pas toucher au blé. Procure-lui quelques épis de maïs pour votre voyage.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.}} | ||
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''En attendant de terminer le travail, tu peux faire quelques duels contre des PNJ. Mais, fais attention à ne pas te faire battre !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.}} | |||
|{{Job|Herbager le bétail|4 fois}} | |{{Job|Herbager le bétail|4 fois}} | ||
| | |{{XP| 270}} | ||
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|{{Mission|Marquer|14}} | |{{Mission|Marquer|14|'''Shérif John fitzburn'''<br>Afin que ceci ne se reproduise plus, Simmon veut marquer son troupeau. Aide-le !|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bon boulot ! Maintenant, tout le monde peut voir que ces vaches appartiennent à Simmons si jamais elles s'enfuient à nouveau. Avec un peu de chance, tu peux trouver une corne de vache lors du marquage du bétail.}} | ||
|{{Produit INV |Corne de vache| | |{{Produit INV |Corne de vache|1}} | ||
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|{{Mission|Fil de fer barbelé|15}} | |{{Mission|Fil de fer barbelé|15|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je viens de parler avec Henry de ton histoire. Il a eu l'idée de prendre du fil de fer barbelé pour que le troupeau ne puisse pas fuir aussi facilement. Construis une grande haie de barbelés avec Simmon.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu es le nouveau héros des fermiers locaux. Simmons m'a demandé de te donner ces chaussures pour tes efforts. Elles vont te faire bénéficier d'un point d'attribut en Force, ce qui veut dire que toutes les aptitudes qui en dépendent vont recevoir un point également. Plutôt cool, n'est-ce pas ?}} | ||
|{{Produit INV |Fil de fer barbelé| | |{{Produit INV |Fil de fer barbelé|1}} | ||
|{{ | |{{Item Chaussures marron en coton|bg=0}} | ||
{{Tableau Fin}} | {{Tableau Fin}} | ||
{{Succès Quête| Succès Le troupeau de bovins}} |
Dernière version du 15 juillet 2020 à 12:32
Prérequis
Quête
Quête
Répétable
Niveau
Minimum
10Minimum
Quête(s) préalablement achevée(s):
Permet d'accéder aux quêtes:
Développer
1
3
1
1
0
1
Donneurs de missions | Intitulé de quête (ID des missions) |
Conditions | Récompenses |
---|---|---|---|
Réparer des clôturesDébut de missionShérif John Fitzburn Uff, je suis fatigué. Il y avait beaucoup à faire chez le fermier Simmon. J'ai dû réparer la clôture avec sa famille et tout le voisinage. Quelques salauds semblent l'avoir détruite la nuit dernière. Gare à eux si je les attrape ! Ma fois, nous n'avons pas encore terminé et le troupeau de bovins n'est pas réapparu. Tu nous rendrais vraiment un grand service si tu pouvais nous aider à réparer les clôtures restantes. Tiens, j'ai oublié mon marteau là-bas. Merci de me le ramener. Fin de missionShérif John Fitzburn Voilà mon ouvrier ! Simmon m'a déjà raconté cà quel point tu l'avais aidé. Tu manques encore d'entraînement mais tu es très attentionné. Tu m'as même ramené mon marteau.(10) |
1 |
+1 | |
L'âneDébut de missionShérif John Fitzburn Malheureusement nous n'avons toujours pas retrouvé le troupeau de Simmon. Tu auras peut-être plus de chance que nous. L'Ouest est vaste, je ne vais pas te laisser le parcourir sans monture. Tu as déjà un superbe étalon mais mon vieil âne devrait faire l'affaire. Les ânes sont des animaux pour chevaucher. Ils augmentent ta vitesse sur la carte (comme l'aptitude "Monter à cheval"). Tu peux acheter des montures dans le magasin général dans les villes ou avec un peu de chance au marchand ambulant. N'oublie pas : Chaque ville a un assortiment de marchandises différentes. Fin de missionShérif John Fitzburn C'est un beau bourrin mais il semble affamé. Voilà un peu d'argent pour lui procurer quelque chose à manger.(11) |
0 |
180 30 | |
Du maïs pour le chevalDébut de missionShérif John Fitzburn Quel bourrin têtu ! Il ne semble pas toucher au blé. Procure-lui quelques épis de maïs pour votre voyage. Fin de missionShérif John Fitzburn Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.(12) |
3 |
60 | |
Le troupeauDébut de missionShérif John fitzburn Je voulais t'envoyer dans l'Ouest pour retrouver le troupeau de bovins de Simmon. mais je viens de recevoir un télégramme comme quoi ils ont été trouvés dans l'abattoir de McLain. Quelqu'un a voulu gagner quelques dollars. C'est bien que McLain ait deviné ce qu'il se passait. Peux-tu ramener le bétail à la ferme de Simmon ? En attendant de terminer le travail, tu peux faire quelques duels contre des PNJ. Mais, fais attention à ne pas te faire battre ! Fin de missionShérif John Fitzburn Ah, il a vraiment l'air d'apprécier le maïs. Alors vous êtes tous les deux prêts pour ma quête.(13) |
4 fois Herbager le bétail |
270 | |
MarquerDébut de missionShérif John fitzburn Afin que ceci ne se reproduise plus, Simmon veut marquer son troupeau. Aide-le ! Fin de missionShérif John Fitzburn Bon boulot ! Maintenant, tout le monde peut voir que ces vaches appartiennent à Simmons si jamais elles s'enfuient à nouveau. Avec un peu de chance, tu peux trouver une corne de vache lors du marquage du bétail.(14) |
1 |
100 | |
Fil de fer barbeléDébut de missionShérif John Fitzburn Je viens de parler avec Henry de ton histoire. Il a eu l'idée de prendre du fil de fer barbelé pour que le troupeau ne puisse pas fuir aussi facilement. Construis une grande haie de barbelés avec Simmon. Fin de missionShérif John Fitzburn Tu es le nouveau héros des fermiers locaux. Simmons m'a demandé de te donner ces chaussures pour tes efforts. Elles vont te faire bénéficier d'un point d'attribut en Force, ce qui veut dire que toutes les aptitudes qui en dépendent vont recevoir un point également. Plutôt cool, n'est-ce pas ?(15) |
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