« Le meurtre » : différence entre les versions

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[[Category:Missions]]
[[Catégorie:Missions]]
<center>'''Série de [[missions]] disponible à partir du niveau 50.'''</center>
[[Fichier:Retour aux quêtes.png|link=Listing des missions#Quêtes de base|right]]
{{Quête PRQ
  |Niveau=50
  |Achevé=
:* La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un '''morceau de tissu ensanglanté'''.
}}


== Étape 1 : Le chiffon ensanglanté ==
<center>
La première étape consiste à trouver un chiffon ensanglanté en '''[[Défricher la forêt|défrichant la forêt]]''':
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Morceau de tissu ensanglanté}}
  |[[Fichier:Défricher la forêt.png|Défricher la fprêt|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>


<center>[[Fichier:Chiffon.png]]</center>
<br>
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|C'était un meurtre|480|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Intéressant, où as-tu trouvé ce chiffon ? Dans la forêt ? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Je m'en doutais. Nous avons fouillé les bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété et essaie d'y trouver une piste.}}
  |{{Produit INV|Morceau de tissu ensanglanté}}
  | -
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Le manoir}}
  |{{Mission|Le manoir|481|'''...'''<br>Le manoir de monsieur Charlton est devant toi. Il s'agit d'un superbe domaine de la taille d'une bourgade. Mais le manoir est abandonné et personne n'est passé par là depuis une semaine, à part quelques bêtes sauvages. Tu te mets immédiatement à la recherche d'une piste, peut-être qu'il y a quelques indices...|'''...'''<br>Tu trouves une vieille photo de monsieur Charlton et quelques indications sur des personnes qui ont récemment séjourné au manoir. Elles doivent encore être dans les environs.}}
  |{{DDM Lieu|Le manoir|Aller voir|Coord=C8-Coord 2}}
  |{{XP| 150}}<br>{{Item Vieille photo|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Le mexicain 2|Le mexicain}}
  |{{Mission|Le mexicain à l'ombre|482|'''...'''<br>Un jeune Mexicain dort à l'ombre d'un arbre. D'après la description, il devrait s'agir d'une des personnes ayant séjourné au manoir récemment. Réveille-le d'un bon coup de pied !|'''Le mexicain'''<br>Aïe !!! Qui est-ce ? Quoi, que... le shérif adjoint ? Ce que j'ai fait au manoir ? J'y ai travaillé, nettoyé les écuries pour ce salaud de Charlton. Quoi ? Il est mort ? Non, ce n'était pas moi... pourquoi aurais-je eu envie de le tuer ? Mais vous devriez peut-être parler à la danseuse. Il lui a constamment promis de l'épouser, mais l'a ensuite rayée du testament quand il s'en est lassé... elle serait bien capable de meurtre !}}
  |{{DDM Lieu|Le mexicain 2|Aller voir||Le mexicain|Coord=C1-Coord 2}}
  |{{XP| 60}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|La danseuse}}
  |{{Mission|Des larmes séchées|483|'''...'''<br>Sur le chariot d'un marchand ambulant, tu vois une jeune femme qui a tout l'air d'être une danseuse et qui regarde tristement un portrait de monsieur Charlton. Tu t'approches du chariot et tu lui adresses la parole.|'''La danseuse'''<br>Hein ? {Pseudo Joueur}, adjoint du shérif ? Que me veux-tu ? Si je connais monsieur Charlton ? Robert Charlton ? Bien sûr ! C'était mon fiancé... Pourquoi était ? Parce qu'il a mis cette traînée enceinte... cette femme de chambre. Quoi ?! On l'a assassiné ? Non, je n'étais pas au courant... oh, mon pauvre amour ! C'est sûrement ce Mexicain, Enrico ! Il était aussi amoureux de Julia, la femme de chambre. Quand il a appris qu'elle était enceinte de Robert, il a fracassé une vitre et détruit la forge... C'est sûrement lui ! Ou alors son espèce de fils, là... À chaque fois que Robert avait trop bu, il devenait terriblement triste et irritable. Une fois, il m'a raconté qu'il avait un fils illégitime qu'il avait confié à un orphelinat, poussé par un ami. Je crois qu'il s'appelle Daniel. Oh, mon Robert... Prends un de ces objets et dépose-le dans sa tombe. Tous deux avaient beaucoup de valeur pour lui...}}
  |{{DDM Lieu|La danseuse|Aller voir|Coord=C6-Coord 2}}
  |{{XP| 60}}<br><br>'''<u>Choisir entre ces 2 items</u> :'''<br>{{Item Ombrelle de Kudram|bg=0}}<br>'''OU'''<br>{{Item Canne|bg=0}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Le héros de la gâchette}}
  |{{Mission|Le cavalier solitaire|484|'''...'''<br>Un homme seul chevauche devant toi, il porte deux revolvers qui ont l'air plutôt impressionnants. Il te semble déprimé et il ne remarque ta présence qu'au dernier instant, empochant rapidement une ancienne photo représentant une femme. Tu t'approches de lui et tu le salues. Il n'a pas l'air très causant, mais tu tentes ta chance.|'''Le héros de la gâchette'''<br>Qu'est-ce que tu veux ? Tiens, tiens, qu'est-ce que peut bien me vouloir un shérif adjoint... Si je connais un certain Charlton ? Je préférerai ne pas le connaître, mais ce lourd destin est le mien. Disparu, tu dis... Peuh, que les vautours s'en chargent ! Il est probablement mort ? Encore mieux ! La femme de chambre l'a sûrement empoisonné. Pourquoi je dis ça ? Parce que ce gentleman lui a fait subir les derniers outrages, sous les yeux de sa fiancée ! Elle était désespérée et puis il y a en plus son petit ami, le Mexicain. Comment je sais tout ça ? J'étais... un invité au manoir. J'avais une affaire personnelle à régler sur place, mais ça n'a rien à faire avec cette sombre histoire. Mon nom ? Daniel ! Et maintenant, fiche-moi la paix, je veux me rendre à la ville voisine, me trouver un hôtel et dormir !}}
  |{{DDM Lieu|Le héros de la gâchette|Aller voir|Coord=C7-Coord 1}}
  |{{XP| 60}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|L'éleveur de chevaux}}
  |{{Mission|L'élevage|485|'''L'éleveur de chevaux'''<br>Ah, mais qui avons-nous donc là ? Hmmm, comment puis-je vous aider, monsieur le shérif adjoint {Pseudo Joueur} ? Si je connais monsieur Charlton ? Hmm, ça fait un bail. On était amis, il y a longtemps. Mais après ce qui est arrivé avec son bâtard... il n'a pas voulu le reconnaître. Cela a rendu la mère tellement malheureuse qu'elle en est morte de chagrin et il a placé l'enfant dans un orphelinat. Je n'ai pas supporté sa conduite. Je ne pouvais plus le regarder en face et je ne l'ai jamais revu. Bon, c'est tout, comme questions ? Ou vous voulez entendre d'autres histoires ? Non ? dommage, j'ai tellement de choses à dire...}} 
  |{{DDM Lieu|L'éleveur de chevaux|Aller voir|Coord=C13-Coord 1}}
  |{{XP| 60}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|La femme de chambre}}
  |{{Mission|Désespoir|486|'''...'''<br>Près d'un manoir, au bord d'une rivière, tu rencontres une femme enceinte qui veut apparemment postuler comme femme de chambre. Tu t'assois à côté d'elle et lui demandes comment elle s'appelle.|'''La femme de chambre'''<br>Comment je m'appelle ? Julia. Oui, j'ai travaillé chez monsieur Charlton, mais je me suis enfuie. Il... je n'en pouvais plus. Pourquoi ? Il a... il m'a violentée. J'avais peur que mon Enrico chéri ne lui fasse du mal s'il apprenait que je suis enceinte. Non ! Mon Enrico ne ferait pas de mal à une mouche. Jamais. Quoi ? Monsieur Charlton a été assassiné ? Non, non, c'est impossible que le coupable soit Enrico ! Qui cela pourrait être ? Peut-être sa fiancée, elle était jalouse de moi parce qu'il me poursuivait de ses regards lubriques. Ou peut-être monsieur Cartwright ? Parce qu'il lui a rendu visite une fois et que cela s'est mal passé. Non, je ne sais pas quel était le sujet de la dispute, je sais seulement que monsieur Cartwright a menacé monsieur Charlton. Oh, il est tard ! Je dois vite aller me présenter... mais qui est-ce qui va donner du travail à une femme enceinte ?}}
  |{{DDM Lieu|La femme de chambre|Aller voir|Coord=C7-Coord 2}}
  |{{XP| 60}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Les suspects|487|'''...'''<br>Tu racontes vite au shérif les résultats de ton enquête.|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour démasquer le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne chance ! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de chance d'attraper le vrai coupable.}}
  | -
  |{{XP| 600}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|La preuve|488|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Tu penses donc avoir réuni toutes les preuves ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Bon, cela me semble suffisant pour démasquer le meurtrier. Examine donc toutes les preuves avec soin et dis-moi qui est le meurtrier.}}
  |{{Produit INV|Testament}} {{Produit INV|Le rapport d'un médecin}} {{Produit INV|Un fer à marquer tordu}} {{Produit INV|Sombres projets}} {{Produit INV|Bague de fiançailles}} {{Produit INV|Acte de naissance - 1775}}
  |{{XP| 1 500}}
{{Tableau Fin}}


Une fois trouvé, vous devez le mettre sur vous et aller voir vos missions. Le Shérif vous proposera une mission :
<br>
  '''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Intéressant, où as-tu trouvé ce
<center>
  chiffon? Dans la forêt? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.
{{Tableau Objet Début}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Objet recherché'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Conditions'''}}
{{Tableau Objet Entête | |'''Travail'''}}
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Testament}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}} 
  |[[Fichier:Cueillir du tabac.png|Cueillir du tabac|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Le rapport d'un médecin}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}} 
  |[[Fichier:Travailler comme charlatan.png|Travailler comme charlatan|link=]]
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Un fer à marquer tordu}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}}  
  |[[Fichier:Scier du bois.png|Scier du bois|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Sombres projets}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}} 
  |[[Fichier:Dresser des chevaux.png|Dresser des chevaux]]
{{Tableau Objet Ligne1}}
  |{{Produit Recherché|Bague de fiançailles}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}}  
  |[[Fichier:Cueillir des agaves.png|Cueillir des agaves|link=]]
{{Tableau Objet Ligne2}}
  |{{Produit Recherché|Acte de naissance|Acte de naissance..png}}
  |{{Produit EQP|Vieille photo}}  
  |[[Fichier:Transporter des munitions.png|Transporter des munitions|link=]]
{{Tableau Fin}}
</center>


'''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Je m'en doutais. Nous avons fouillé
<br>
les  bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire
{{Remarque|Gagnez du temps en désignant le bon meurtrier, qui n'est autre que:<br>'''M. Cartwright'''.<br>Rendre visite aux autres donneurs de missions est possible, mais vous ne pourrez plus finir la quête. }}
d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce
<br>
moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je
te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété
et essaie d'y trouver une piste.


Vous recevrez une insigne :
{{Tableau Mission Début}}
{{Tableau Mission Entête|25%|[[Donneurs de missions]]}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Intitulé de quête<br>([[ID des missions]])}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Conditions}}
{{Tableau Mission Entête|25%|Récompenses}}
{{Tableau Mission Ligne2}}
  |{{Image Std|Shérif}}
  |{{Mission|Le meurtrier est M. Cartwright|493|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Le coupable serait donc l'éleveur de chevaux monsieur Cartwright ?|'''Shérif John Fitzburn'''<br>Oui, cela me semble logique. Le fer à marquer, le poison et les projets de crime signé par les initiales C+C... Tout indique monsieur Cartwright. Monsieur Charlton et monsieur Cartwright devaient avoir manigancé quelque chose que monsieur Cartwright voulait à tout prix garder secret. Excellent travail ! Tu peux procéder à l'arrestation pour te récompenser de tes bons et loyaux services. Mais n'oublie pas, qu'il s'agit d'un meurtrier, amène-le moi mort ou vif !}}
  |{{Produit INV|Testament}} {{Produit INV|Le rapport d'un médecin}} {{Produit INV|Un fer à marquer tordu}} {{Produit INV|Sombres projets}} {{Produit INV|Bague de fiançailles}} {{Produit INV|Acte de naissance - 1775}} {{Produit INV|Morceau de tissu ensanglanté}} {{Produit INV|Vieille photo}}
  |{{XP| 3 000}}
{{Tableau Mission Ligne1}}
  |{{Image Std|L'éleveur de chevaux}}
  |{{Mission|Attrape le meurtrier|494|'''...'''<br>Tu chevauches jusqu'au ranch de monsieur Cartwright qui est encore assis devant la porte et qui observe tranquillement ses chevaux. Tu t'approches de lui, sors ton pistolet et lui expliques que tu sais tout. Il a assassiné monsieur Charlton dans la forêt. Rapide comme l'éclair, l'éleveur attrape un revolver sous sa chaise...|'''...'''<br>Ouf, c'était juste ! Monsieur Cartwright va être remis aux autorités. Il a commis deux meurtres : le premier quand il a tué la mère de Daniel, le fils de Charlton il y a vingt ans puis ensuite monsieur Charlton. Son mobile était d'empêcher la vérité de voir le jour. C'est un bon sentiment d'avoir démasqué un tel criminel. Excellent travail !}}
      |{{DDM Lieu|L'éleveur de chevaux|Aller voir|Coord=C13-Coord 1}}<br>{{Duel |GAGNE|M. Cartwright}}
  |{{XP| 3 000}}<br><br>{{Item Buntline rouillée|bg=0}}
{{Tableau Fin}}


[[Fichier:Shérif_adjoint.png]]


== Étape 2 : Le manoir et les suspects ==
{{Succès Quête| Succès Le meutre1}}


Pour cette seconde étape, vous devrez vous rendre à la propriété qui se trouve à cet emplacement :


[[Fichier:Propriété.png]]
{{Succès Quête| Succès Le meutre2}}


A ce manoir, on vous donnera 20 points d'expérience et une vieille photo :
{|
 
|colspan="3"|'''Coordonnées des donneurs de missions'''
[[Fichier:Vieille_photo.png]]
Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.  
 
|-
Mettez cette photo sur vous et allez voir les cinq suspects. Quatre des suspects vous donneront 20 points d'expérience, mais une suspecte, la danseuse en l'occurrence vous proposera deux objets mystères. Celui de gauche est le nouvel objet du set de danseuse :
  |{{DDM Détails|Le manoir|C8-Coord 2}}
 
  |{{DDM Détails|Le mexicain 2|C1-Coord 2|Le mexicain}}
[[Fichier:Ombrelle.png]]
   |{{DDM Détails|La femme de chambre|C7-Coord 2}}
 
|-
L'objet de droite est la canne.
  |{{DDM Détails|La danseuse|C6-Coord 2}}  
 
  |{{DDM Détails|Le héros de la gâchette|C7-Coord 1}}
Pour clôturer cette étape, le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]] vous propose une nouvelle mission. Vous lui raconterez ce que vous aurez appris en interrogeant les suspects et vous recevrez 200xp en échange.
  |{{DDM Détails|L'éleveur de chevaux|C13-Coord 1}} 
 
|}
'''[[Le shérif John Fitzburn]] :''' Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te
nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq    
suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour 
démasquer  le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je
  pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne
chance! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de
chance d'attraper le vrai coupable.
 
'''Remarque : Vous devez porter la photo sur vous et effectuer,  pendant deux heures, les travaux qui vont suivre :'''
 
'''[[Cueillir du tabac]]'''
 
*[[Fichier:Testament.png]]
 
'''[[Travailler comme charlatan]]'''
 
*[[Fichier:Certificat.png]]
 
'''[[Scier du bois]]'''
 
*[[Fichier:Fer.png]]
 
'''[[Dresser des chevaux]]'''
 
*[[Fichier:Plan_funeste.png]]
 
'''[[Cueillir des agaves]]'''
 
*[[Fichier:Alliance.png]]
 
'''[[Transport de munition]]'''
 
*[[Fichier:Certificat_de_naissance.png]]
 
Une fois tous ces éléments trouvés, retournez encore une fois voir le [[Le shérif John Fitzburn|Shérif]]. Vous donnerez les indices et vous recevrez en échange 1'000 points d'[[expérience]] et vous devrez choisir le meurtrier, '''c'est monsieur Cartwright.'''
 
== Étape 3 : Régler cette affaire avec Cartwright ==
 
Vous devrez mettre KO Cartwright lors d'un [[Duels|duel]], vous recevrez en échange 1'000 points d'[[expérience]] et une buntline rouillée.

Dernière version du 24 avril 2019 à 16:31

Retour aux quêtes.png
Prérequis
Quête
Répétable
{{{2}}}px

Niveau
Minimum
50
Quête(s) préalablement achevée(s):
  • La quête ne débute qu'à partir du moment où vous aurez trouvé un morceau de tissu ensanglanté.
Objet recherché Travail
Morceau de tissu ensanglanté
Morceau de tissu ensanglanté.png


Défricher la fprêt


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
C'était un meurtre
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Intéressant, où as-tu trouvé ce chiffon ? Dans la forêt ? Hmm, je devrais aller y jeter un coup d'œil.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Je m'en doutais. Nous avons fouillé les bois et trouvé le cadavre de monsieur Charlton, le propriétaire d'une grande propriété du coin. Je n'ai pas assez d'hommes en ce moment... mais tu peux sûrement m'aider à éclaircir cette affaire. Je te nomme adjoint temporaire du shérif. Rends-toi vite à la propriété et essaie d'y trouver une piste.
(480)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
-
Le manoir
Le manoir
Infos.png
Début de mission...
Le manoir de monsieur Charlton est devant toi. Il s'agit d'un superbe domaine de la taille d'une bourgade. Mais le manoir est abandonné et personne n'est passé par là depuis une semaine, à part quelques bêtes sauvages. Tu te mets immédiatement à la recherche d'une piste, peut-être qu'il y a quelques indices...

Séparation.png
Fin de mission...
Tu trouves une vieille photo de monsieur Charlton et quelques indications sur des personnes qui ont récemment séjourné au manoir. Elles doivent encore être dans les environs.
(481)
Ico Fond.png
Aller voir Le manoir
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe manoir
C8-Coord 2.png
150 Expérience.png
Le mexicain
Le mexicain à l'ombre
Infos.png
Début de mission...
Un jeune Mexicain dort à l'ombre d'un arbre. D'après la description, il devrait s'agir d'une des personnes ayant séjourné au manoir récemment. Réveille-le d'un bon coup de pied !

Séparation.png
Fin de missionLe mexicain
Aïe !!! Qui est-ce ? Quoi, que... le shérif adjoint ? Ce que j'ai fait au manoir ? J'y ai travaillé, nettoyé les écuries pour ce salaud de Charlton. Quoi ? Il est mort ? Non, ce n'était pas moi... pourquoi aurais-je eu envie de le tuer ? Mais vous devriez peut-être parler à la danseuse. Il lui a constamment promis de l'épouser, mais l'a ensuite rayée du testament quand il s'en est lassé... elle serait bien capable de meurtre !
(482)
Ico Fond.png
Aller voir Le mexicain
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe mexicain
C1-Coord 2.png
60 Expérience.png
La danseuse
Des larmes séchées
Infos.png
Début de mission...
Sur le chariot d'un marchand ambulant, tu vois une jeune femme qui a tout l'air d'être une danseuse et qui regarde tristement un portrait de monsieur Charlton. Tu t'approches du chariot et tu lui adresses la parole.

Séparation.png
Fin de missionLa danseuse
Hein ? {Pseudo Joueur}, adjoint du shérif ? Que me veux-tu ? Si je connais monsieur Charlton ? Robert Charlton ? Bien sûr ! C'était mon fiancé... Pourquoi était ? Parce qu'il a mis cette traînée enceinte... cette femme de chambre. Quoi ?! On l'a assassiné ? Non, je n'étais pas au courant... oh, mon pauvre amour ! C'est sûrement ce Mexicain, Enrico ! Il était aussi amoureux de Julia, la femme de chambre. Quand il a appris qu'elle était enceinte de Robert, il a fracassé une vitre et détruit la forge... C'est sûrement lui ! Ou alors son espèce de fils, là... À chaque fois que Robert avait trop bu, il devenait terriblement triste et irritable. Une fois, il m'a raconté qu'il avait un fils illégitime qu'il avait confié à un orphelinat, poussé par un ami. Je crois qu'il s'appelle Daniel. Oh, mon Robert... Prends un de ces objets et dépose-le dans sa tombe. Tous deux avaient beaucoup de valeur pour lui...
(483)
Ico Fond.png
Aller voir La danseuse
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa danseuse
C6-Coord 2.png
60 Expérience.png

Choisir entre ces 2 items :
0

OU
0
Le héros de la gâchette
Le cavalier solitaire
Infos.png
Début de mission...
Un homme seul chevauche devant toi, il porte deux revolvers qui ont l'air plutôt impressionnants. Il te semble déprimé et il ne remarque ta présence qu'au dernier instant, empochant rapidement une ancienne photo représentant une femme. Tu t'approches de lui et tu le salues. Il n'a pas l'air très causant, mais tu tentes ta chance.

Séparation.png
Fin de missionLe héros de la gâchette
Qu'est-ce que tu veux ? Tiens, tiens, qu'est-ce que peut bien me vouloir un shérif adjoint... Si je connais un certain Charlton ? Je préférerai ne pas le connaître, mais ce lourd destin est le mien. Disparu, tu dis... Peuh, que les vautours s'en chargent ! Il est probablement mort ? Encore mieux ! La femme de chambre l'a sûrement empoisonné. Pourquoi je dis ça ? Parce que ce gentleman lui a fait subir les derniers outrages, sous les yeux de sa fiancée ! Elle était désespérée et puis il y a en plus son petit ami, le Mexicain. Comment je sais tout ça ? J'étais... un invité au manoir. J'avais une affaire personnelle à régler sur place, mais ça n'a rien à faire avec cette sombre histoire. Mon nom ? Daniel ! Et maintenant, fiche-moi la paix, je veux me rendre à la ville voisine, me trouver un hôtel et dormir !
(484)
Ico Fond.png
Aller voir Le héros de la gâchette
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLe héros de la gâchette
C7-Coord 1.png
60 Expérience.png
L'éleveur de chevaux
L'élevage
Infos.png
Description de missionL'éleveur de chevaux
Ah, mais qui avons-nous donc là ? Hmmm, comment puis-je vous aider, monsieur le shérif adjoint {Pseudo Joueur} ? Si je connais monsieur Charlton ? Hmm, ça fait un bail. On était amis, il y a longtemps. Mais après ce qui est arrivé avec son bâtard... il n'a pas voulu le reconnaître. Cela a rendu la mère tellement malheureuse qu'elle en est morte de chagrin et il a placé l'enfant dans un orphelinat. Je n'ai pas supporté sa conduite. Je ne pouvais plus le regarder en face et je ne l'ai jamais revu. Bon, c'est tout, comme questions ? Ou vous voulez entendre d'autres histoires ? Non ? dommage, j'ai tellement de choses à dire...
(485)
Ico Fond.png
Aller voir L'éleveur de chevaux
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementL'éleveur de chevaux
C13-Coord 1.png
60 Expérience.png
La femme de chambre
Désespoir
Infos.png
Début de mission...
Près d'un manoir, au bord d'une rivière, tu rencontres une femme enceinte qui veut apparemment postuler comme femme de chambre. Tu t'assois à côté d'elle et lui demandes comment elle s'appelle.

Séparation.png
Fin de missionLa femme de chambre
Comment je m'appelle ? Julia. Oui, j'ai travaillé chez monsieur Charlton, mais je me suis enfuie. Il... je n'en pouvais plus. Pourquoi ? Il a... il m'a violentée. J'avais peur que mon Enrico chéri ne lui fasse du mal s'il apprenait que je suis enceinte. Non ! Mon Enrico ne ferait pas de mal à une mouche. Jamais. Quoi ? Monsieur Charlton a été assassiné ? Non, non, c'est impossible que le coupable soit Enrico ! Qui cela pourrait être ? Peut-être sa fiancée, elle était jalouse de moi parce qu'il me poursuivait de ses regards lubriques. Ou peut-être monsieur Cartwright ? Parce qu'il lui a rendu visite une fois et que cela s'est mal passé. Non, je ne sais pas quel était le sujet de la dispute, je sais seulement que monsieur Cartwright a menacé monsieur Charlton. Oh, il est tard ! Je dois vite aller me présenter... mais qui est-ce qui va donner du travail à une femme enceinte ?
(486)
Ico Fond.png
Aller voir La femme de chambre
Icône Lieu.png
Panneau Direction.png
EmplacementLa femme de chambre
C7-Coord 2.png
60 Expérience.png
Shérif
Les suspects
Infos.png
Début de mission...
Tu racontes vite au shérif les résultats de ton enquête.

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Hmm, intéressant. J'ai bien fait de te nommer shérif adjoint, tu as fait du bon travail et découvert cinq suspects. Les preuves ne suffisent malheureusement pas pour démasquer le véritable coupable. Rapporte-moi d'autres preuves. Je pense que tu devrais trouver d'autres indices près du manoir. Bonne chance ! Et n'oublie pas, plus tu perds de temps, moins nous avons de chance d'attraper le vrai coupable.
(487)
- 600 Expérience.png
Shérif
La preuve
Infos.png
Début de missionShérif John Fitzburn
Tu penses donc avoir réuni toutes les preuves ?

Séparation.png
Fin de missionShérif John Fitzburn
Bon, cela me semble suffisant pour démasquer le meurtrier. Examine donc toutes les preuves avec soin et dis-moi qui est le meurtrier.
(488)
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
Produit Fond Inv.png
Produit Inv.png
1
1 500 Expérience.png


Objet recherché Conditions Travail
Testament
Testament.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Cueillir du tabac
Le rapport d'un médecin
Le rapport d'un médecin.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Travailler comme charlatan
Un fer à marquer tordu
Un fer à marquer tordu.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Scier du bois
Sombres projets
Sombres projets.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Dresser des chevaux
Bague de fiançailles
Bague de fiançailles.png


Produit Fond.png
Produit Eqp.png
Cueillir des agaves
Acte de naissance
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Transporter des munitions


Aide.png Remarque
Gagnez du temps en désignant le bon meurtrier, qui n'est autre que:
M. Cartwright.
Rendre visite aux autres donneurs de missions est possible, mais vous ne pourrez plus finir la quête.


Donneurs de missions Intitulé de quête
(ID des missions)
Conditions Récompenses
Shérif
Le meurtrier est M. Cartwright
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Début de missionShérif John Fitzburn
Le coupable serait donc l'éleveur de chevaux monsieur Cartwright ?

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Fin de missionShérif John Fitzburn
Oui, cela me semble logique. Le fer à marquer, le poison et les projets de crime signé par les initiales C+C... Tout indique monsieur Cartwright. Monsieur Charlton et monsieur Cartwright devaient avoir manigancé quelque chose que monsieur Cartwright voulait à tout prix garder secret. Excellent travail ! Tu peux procéder à l'arrestation pour te récompenser de tes bons et loyaux services. Mais n'oublie pas, qu'il s'agit d'un meurtrier, amène-le moi mort ou vif !
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L'éleveur de chevaux
Attrape le meurtrier
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Début de mission...
Tu chevauches jusqu'au ranch de monsieur Cartwright qui est encore assis devant la porte et qui observe tranquillement ses chevaux. Tu t'approches de lui, sors ton pistolet et lui expliques que tu sais tout. Il a assassiné monsieur Charlton dans la forêt. Rapide comme l'éclair, l'éleveur attrape un revolver sous sa chaise...

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Fin de mission...
Ouf, c'était juste ! Monsieur Cartwright va être remis aux autorités. Il a commis deux meurtres : le premier quand il a tué la mère de Daniel, le fils de Charlton il y a vingt ans puis ensuite monsieur Charlton. Son mobile était d'empêcher la vérité de voir le jour. C'est un bon sentiment d'avoir démasqué un tel criminel. Excellent travail !
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Aller voir L'éleveur de chevaux
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EmplacementL'éleveur de chevaux
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GAGNE
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M. Cartwright
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Coordonnées des donneurs de missions

Pour accepter une quête proposée par un donneur de missions qui ne se trouve pas au saloon, il faut vous déplacer dans un lieu précis ; leur localisation est indiquée ci-dessous.

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Le manoir
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Le mexicain 2.png
Le mexicain
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La femme de chambre
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La danseuse.png
La danseuse
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Le héros de la gâchette
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L'éleveur de chevaux
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